设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)

二、list Page Android 1. 涟漪反馈 旧页面Fade: 2. 新页面上浮: 涟漪纹 List上浮,展开Detail View 三、Button Page iOS 四、Tilte Page五、page 多任务 iOS: APP的时间态:单任务mdash; APP在空间上无法跳转(

设计知识,讲解四个常见的动效类型(4)

这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(腾讯用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型 一、动效起源于什么? iOS 6(视觉表层rarr; iOS 7(动效rarr; Page iOS 镜头运动文件夹本

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图
设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(1)

二、list → Page

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(2)
设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(3)
设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(4)

Android

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(5)

1. 涟漪反馈 → 旧页面Fade:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(6)

2. 新页面上浮:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(7)

涟漪纹

List上浮,展开Detail View

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(8)
设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(9)

三、Button → Page

iOS

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(10)

四、Tilte → Page五、page → 多任务

iOS:

APP的时间态:单任务&全屏界面 —— APP在空间上无法跳转→(APP间不能同时呈现而只能用)时间先后次序选择。

X轴水平排列,APP间共处于同一平面镜头向图标图层做反向运动则视野扩大,APP界面缩小

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(11)

Andriod:

XY轴,垂直,上下排列,高低叠加APP的Page和其他APP同在Z轴空间

这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(腾讯用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型

一、动效起源于什么?

iOS 6(视觉表层&信息的外观)→ iOS 7(动效&信息的运作方式)

二、动效是用来干什么的?表现视觉层级关系的是几种UI元素之间的相互转换

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(12)

三、动效如何分类?

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(13)

一个元素如何能够填满整个页面?

如何引导用户的视线?

一、Icon → Page

iOS 镜头运动&焦点移动

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(14)

icon即APP&文件夹本身。

高级视图 → 细节视图

Z轴,镜头向icon图层做相向运动,视野缩小,视野中物体变大;XY轴,icon放大变成app&文件夹,切换为app界面&文件夹

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(15)

(iOS的视差效果&镜头运动&空间深度)

APP的 icon → 全屏APP界面

APP的空间态:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(16)

启动:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(17)

Safari:Z轴&镜头从平视变为俯瞰:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(18)

Chrome:Y轴,被拉下去了:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(19)

锁屏界面:

若锁屏前是icon界面:

镜头穿过icon图层,向icon界面做相对运动

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(20)

若锁屏前是APP界面

镜头则向APP界面做相对运动

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(21)

临时图层:

当锁屏界面收到通知&密码解锁&拉出通知中心&拉出控制中心,表明有”临时“图层覆盖,则:

毛玻璃&背景虚化&浅景深&距离感&层次感

前景“浅景深”背景“视差”

附一张图

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(22)

这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(腾讯用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型

一、动效起源于什么?

iOS 6(视觉表层&信息的外观)→ iOS 7(动效&信息的运作方式)

二、动效是用来干什么的?表现视觉层级关系的是几种UI元素之间的相互转换

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(12)

三、动效如何分类?

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(13)

一个元素如何能够填满整个页面?

如何引导用户的视线?

一、Icon → Page

iOS 镜头运动&焦点移动

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(14)

icon即APP&文件夹本身。

高级视图 → 细节视图

Z轴,镜头向icon图层做相向运动,视野缩小,视野中物体变大;XY轴,icon放大变成app&文件夹,切换为app界面&文件夹

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(15)

(iOS的视差效果&镜头运动&空间深度)

APP的 icon → 全屏APP界面

APP的空间态:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(16)

启动:

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二、list → Page

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Android

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1. 涟漪反馈 → 旧页面Fade:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(6)

2. 新页面上浮:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(7)

涟漪纹

List上浮,展开Detail View

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三、Button → Page

iOS

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四、Tilte → Page五、page → 多任务

iOS:

APP的时间态:单任务&全屏界面 —— APP在空间上无法跳转→(APP间不能同时呈现而只能用)时间先后次序选择。

X轴水平排列,APP间共处于同一平面镜头向图标图层做反向运动则视野扩大,APP界面缩小

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(11)

Andriod:

XY轴,垂直,上下排列,高低叠加APP的Page和其他APP同在Z轴空间

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(17)

Safari:Z轴&镜头从平视变为俯瞰:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(18)

Chrome:Y轴,被拉下去了:

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(19)

锁屏界面:

若锁屏前是icon界面:

镜头穿过icon图层,向icon界面做相对运动

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(20)

若锁屏前是APP界面

镜头则向APP界面做相对运动

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(21)

临时图层:

当锁屏界面收到通知&密码解锁&拉出通知中心&拉出控制中心,表明有”临时“图层覆盖,则:

毛玻璃&背景虚化&浅景深&距离感&层次感

前景“浅景深”背景“视差”

附一张图

设计知识,讲解四个常见的动效类型(2)插图(22)

作者: 791650988

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