PS照片合成火焰天使图片(4)
设置如下调整层 黑白 色阶 色彩平衡 新建一个层用笔刷绘制一些球的纹理,将图层混合模式设置为叠加 得到如下效果 5.打开一张火焰图片,用快速选择工具,选择火焰 复制并粘贴到画布上
效果图:
原片:
1.打开图片,进行抠图,随你怎么抠.
2.基本修调.就是修饰些不美观东西,损坏的衣服处,豆豆呀,等等.
接着顺便画上光影,(如果刚学的话,可以下载图1-图2)
然后放在PS里反复反复的看.
3.将人物反相.
4-5-6.色彩平衡 参数如下:
阴影: +100 0 -100
中间调:+100 0 0
高光:+100 0 -30
7.曲线,目的是为了让火焰感更立体,光方面有变化!
8.建立模版-反相-用画笔小心将人物周围轮廓勾画出来.(在此我只大概勾画)
所以朋友们练习时一定要用心的去画,好好的过渡,一定要自然喔!
9.素材出现.模式改为-滤色-不透明度-50 将其素材随意调整
10.一直反复利用此素材,建立模版-反相-擦出你想要的!
11.重点:发挥自我想像空间,人物与火焰的关系,
关键:美观与和谐!
提示:火焰是向上升的,(哈哈,别到时候玩得太嗨,火往下冲了)
细节:刀部位,好象翅膀一样是素材上面的这里.
流岩,还有飞溅出的火苗是属于这里!
12-16:关于石头的合成,与其上同一原理!
17:17与11一样,讲求自我对影像的理解.
还有的就是常理,大小,透视关系,火焰从底下往上,状态等等.
18.打开原图,裁剪一下.
19.基础修调.画光影作影调.与上面的图2一样!
20.加入素材,将其调整与变化,模式肯定是滤色,不透明度50.这些不用说的
(重点是合理性,像人物踩着它一样)
21.另一个素材出现.滤色,不透明度50.调整位置,
(感觉就像火包括住一样)
22.人物在前,火在后,注意图层关系,因为先做的是人物身后在显火的状态
23.不多说了,一样的道理,和往上的红色火焰的战士一样.
发挥自已的想象去给它摆放出状态.
24.接着是手上的火焰,(提示:手上的火焰是魔法球,是魔法聚集之处所以多复制几层滤色的模式,这样就会比较亮,比较浓密)
25.复制一个素材,动感模糊-角度:-90 距离-600
26.建立模版-反向-擦呀擦,擦出想要的.或是不用反向,直接擦.
7.这一步呢,是用来补缺空隙的,因为之前感觉上有欠缺.
所以多复制一些出来,作为调整!
28.OK.调整好了,我们得压暗一下,不然太亮了~让画面的光感更有丰富
29.我们的背景图出现了!
30.调整画面的影调.
31.是调整高光的,为何有虚线? 是因为我连人物都摆进去了.
(其实有没有人物的虚线都不关重要的)
重点是将背景进行高光处理!
32.调整色调.左边作成了冷调.因为我会将魔法师放在左边.
33.右边为暖调.明显这将会是战士的位置.
34.我们的两位主角出现.(摆放时一定要注意合理与美观,能加上透视的原理更好啦)
35.加些烟雾打造氛围,还有右上角好象有一道桔色的光.
36.选择性的勾出高光,反选.压暗一些,作一些反差感,画面不能太平淡
37.色阶.应该暗的,还是得让它暗下去…
38.选择勾出战士进一步调整它的色调.红些或黄些,等等…
39.自我检察,人物,背景的质感,光向,影调,色调.透视.状态.一切的等等等等…
素材:
高清大图下载:
骷髅头http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/e599cfb73d5898e26300f2b5f1b255a6.html
八卦 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/c4d56c61504d274cd1c475ec102bad12.html
火焰 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/e0181ac9c8f55d8a4d447614ea45e09c.html
石头 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/4a9ae23e308e44126243f21bb9ca765d.html
咳咳
为了作这次制作,我真有花时间去玩1.76版的复古传奇!
重温以前那样感觉.如果有朋友有牛B的外挂呀,脱机挂呀!
或是自已开服,一定要加我通知我,哈哈,哥们一起玩哈!
38.选择勾出战士进一步调整它的色调.红些或黄些,等等…
39.自我检察,人物,背景的质感,光向,影调,色调.透视.状态.一切的等等等等…
素材:
高清大图下载:
骷髅头http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/e599cfb73d5898e26300f2b5f1b255a6.html
八卦 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/c4d56c61504d274cd1c475ec102bad12.html
火焰 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/e0181ac9c8f55d8a4d447614ea45e09c.html
石头 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/4a9ae23e308e44126243f21bb9ca765d.html
咳咳
为了作这次制作,我真有花时间去玩1.76版的复古传奇!
重温以前那样感觉.如果有朋友有牛B的外挂呀,脱机挂呀!
或是自已开服,一定要加我通知我,哈哈,哥们一起玩哈!
效果图:
原片:
1.打开图片,进行抠图,随你怎么抠.
2.基本修调.就是修饰些不美观东西,损坏的衣服处,豆豆呀,等等.
接着顺便画上光影,(如果刚学的话,可以下载图1-图2)
然后放在PS里反复反复的看.
3.将人物反相.
4-5-6.色彩平衡 参数如下:
阴影: +100 0 -100
中间调:+100 0 0
高光:+100 0 -30
7.曲线,目的是为了让火焰感更立体,光方面有变化!
8.建立模版-反相-用画笔小心将人物周围轮廓勾画出来.(在此我只大概勾画)
所以朋友们练习时一定要用心的去画,好好的过渡,一定要自然喔!
9.素材出现.模式改为-滤色-不透明度-50 将其素材随意调整
10.一直反复利用此素材,建立模版-反相-擦出你想要的!
11.重点:发挥自我想像空间,人物与火焰的关系,
关键:美观与和谐!
提示:火焰是向上升的,(哈哈,别到时候玩得太嗨,火往下冲了)
细节:刀部位,好象翅膀一样是素材上面的这里.
流岩,还有飞溅出的火苗是属于这里!
12-16:关于石头的合成,与其上同一原理!
17:17与11一样,讲求自我对影像的理解.
还有的就是常理,大小,透视关系,火焰从底下往上,状态等等.
18.打开原图,裁剪一下.
19.基础修调.画光影作影调.与上面的图2一样!
20.加入素材,将其调整与变化,模式肯定是滤色,不透明度50.这些不用说的
(重点是合理性,像人物踩着它一样)
21.另一个素材出现.滤色,不透明度50.调整位置,
(感觉就像火包括住一样)
22.人物在前,火在后,注意图层关系,因为先做的是人物身后在显火的状态
23.不多说了,一样的道理,和往上的红色火焰的战士一样.
发挥自已的想象去给它摆放出状态.
24.接着是手上的火焰,(提示:手上的火焰是魔法球,是魔法聚集之处所以多复制几层滤色的模式,这样就会比较亮,比较浓密)
25.复制一个素材,动感模糊-角度:-90 距离-600
26.建立模版-反向-擦呀擦,擦出想要的.或是不用反向,直接擦.
7.这一步呢,是用来补缺空隙的,因为之前感觉上有欠缺.
所以多复制一些出来,作为调整!
28.OK.调整好了,我们得压暗一下,不然太亮了~让画面的光感更有丰富
29.我们的背景图出现了!
30.调整画面的影调.
31.是调整高光的,为何有虚线? 是因为我连人物都摆进去了.
(其实有没有人物的虚线都不关重要的)
重点是将背景进行高光处理!
32.调整色调.左边作成了冷调.因为我会将魔法师放在左边.
33.右边为暖调.明显这将会是战士的位置.
34.我们的两位主角出现.(摆放时一定要注意合理与美观,能加上透视的原理更好啦)
35.加些烟雾打造氛围,还有右上角好象有一道桔色的光.
36.选择性的勾出高光,反选.压暗一些,作一些反差感,画面不能太平淡
37.色阶.应该暗的,还是得让它暗下去…
效果图:
原片:
1.打开图片,进行抠图,随你怎么抠.
2.基本修调.就是修饰些不美观东西,损坏的衣服处,豆豆呀,等等.
接着顺便画上光影,(如果刚学的话,可以下载图1-图2)
然后放在PS里反复反复的看.
3.将人物反相.
4-5-6.色彩平衡 参数如下:
阴影: +100 0 -100
中间调:+100 0 0
高光:+100 0 -30
7.曲线,目的是为了让火焰感更立体,光方面有变化!
8.建立模版-反相-用画笔小心将人物周围轮廓勾画出来.(在此我只大概勾画)
所以朋友们练习时一定要用心的去画,好好的过渡,一定要自然喔!
9.素材出现.模式改为-滤色-不透明度-50 将其素材随意调整
10.一直反复利用此素材,建立模版-反相-擦出你想要的!
11.重点:发挥自我想像空间,人物与火焰的关系,
关键:美观与和谐!
提示:火焰是向上升的,(哈哈,别到时候玩得太嗨,火往下冲了)
细节:刀部位,好象翅膀一样是素材上面的这里.
流岩,还有飞溅出的火苗是属于这里!
12-16:关于石头的合成,与其上同一原理!
17:17与11一样,讲求自我对影像的理解.
还有的就是常理,大小,透视关系,火焰从底下往上,状态等等.
18.打开原图,裁剪一下.
19.基础修调.画光影作影调.与上面的图2一样!
20.加入素材,将其调整与变化,模式肯定是滤色,不透明度50.这些不用说的
(重点是合理性,像人物踩着它一样)
21.另一个素材出现.滤色,不透明度50.调整位置,
(感觉就像火包括住一样)
22.人物在前,火在后,注意图层关系,因为先做的是人物身后在显火的状态
23.不多说了,一样的道理,和往上的红色火焰的战士一样.
发挥自已的想象去给它摆放出状态.
24.接着是手上的火焰,(提示:手上的火焰是魔法球,是魔法聚集之处所以多复制几层滤色的模式,这样就会比较亮,比较浓密)
25.复制一个素材,动感模糊-角度:-90 距离-600
26.建立模版-反向-擦呀擦,擦出想要的.或是不用反向,直接擦.
7.这一步呢,是用来补缺空隙的,因为之前感觉上有欠缺.
所以多复制一些出来,作为调整!
28.OK.调整好了,我们得压暗一下,不然太亮了~让画面的光感更有丰富
29.我们的背景图出现了!
30.调整画面的影调.
31.是调整高光的,为何有虚线? 是因为我连人物都摆进去了.
(其实有没有人物的虚线都不关重要的)
重点是将背景进行高光处理!
32.调整色调.左边作成了冷调.因为我会将魔法师放在左边.
33.右边为暖调.明显这将会是战士的位置.
34.我们的两位主角出现.(摆放时一定要注意合理与美观,能加上透视的原理更好啦)
35.加些烟雾打造氛围,还有右上角好象有一道桔色的光.
36.选择性的勾出高光,反选.压暗一些,作一些反差感,画面不能太平淡
37.色阶.应该暗的,还是得让它暗下去…
38.选择勾出战士进一步调整它的色调.红些或黄些,等等…
39.自我检察,人物,背景的质感,光向,影调,色调.透视.状态.一切的等等等等…
素材:
高清大图下载:
骷髅头http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/e599cfb73d5898e26300f2b5f1b255a6.html
八卦 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/c4d56c61504d274cd1c475ec102bad12.html
火焰 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/e0181ac9c8f55d8a4d447614ea45e09c.html
石头 http://www.sucaipan.net/file/2011/0921/4a9ae23e308e44126243f21bb9ca765d.html
咳咳
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或是自已开服,一定要加我通知我,哈哈,哥们一起玩哈!