用ps设计一个发光的另类星球(4)
用曲线套索做如下选区,不要贴建筑物上。 反选,羽化30像素,删除,底部建新层,填充#7F5E6F。 Ctrl+T旋转一定角度,让星球上部高楼多一些。 Ctrl+J复制星球层,滤镜模糊径向模糊。
会得到类似下图所示效果。
图像>图像旋转>垂直翻转画布,然后滤镜>扭曲>极坐标。
滤镜>液化,选择膨胀工具尺寸600在画面中心点几下。
滤镜>锐化>进一步锐化,我们看到建筑物更明亮了,金碧辉煌的。
剪裁后,用减淡工具提亮天空区域。
Ctrl+J复制一层,滤镜>其它>位移。
我们看到画面中央很不和谐,先用修复画笔工具涂抹,再用模糊工具涂抹,双管齐下。
图像>图像大小,改变宽度和高度值,其它不变。
先看效果图。
首先打开类似下图所示图片,ctrl+J复制一层。
放大显示,分析>标尺工具,在应该水平的位置划一道线,我们会发现画面有点倾斜,点击属性里的拉直即可。
选择裁剪工具,裁图如下。
用曲线套索做如下选区,不要贴建筑物上。
反选,羽化30像素,删除,底部建新层,填充#7F5E6F。
Ctrl+T旋转一定角度,让星球上部高楼多一些。
Ctrl+J复制星球层,滤镜>模糊>径向模糊。
Ctrl+F重复一次滤镜,图层模式颜色减淡,不透明度75%。
星球底部建新层图层3,前景色#583144背景色#C29CAB,滤镜>渲染>云彩,图层模式强光,不透明度50%。
新建文档150×150像素,背景白色,画一图形。
添加投影图层样式。
定义图案,回到星球文档,云彩层底部建新层,填充白色,填充归零,添加图案叠加样式。图层不透明度80%。添加蒙版,黑白径向渐变。
最后复制星球层,图层模式柔光,最终效果如下。
原教程老外还有其它后续步骤,添加了文字和图形修饰,个人感觉教程主体到这就差不多了,所以教程到此收笔。
PSD文件下载
先看效果图。
首先打开类似下图所示图片,ctrl+J复制一层。
放大显示,分析>标尺工具,在应该水平的位置划一道线,我们会发现画面有点倾斜,点击属性里的拉直即可。
选择裁剪工具,裁图如下。
剪裁后,用减淡工具提亮天空区域。
Ctrl+J复制一层,滤镜>其它>位移。
我们看到画面中央很不和谐,先用修复画笔工具涂抹,再用模糊工具涂抹,双管齐下。
图像>图像大小,改变宽度和高度值,其它不变。
会得到类似下图所示效果。
图像>图像旋转>垂直翻转画布,然后滤镜>扭曲>极坐标。
滤镜>液化,选择膨胀工具尺寸600在画面中心点几下。
滤镜>锐化>进一步锐化,我们看到建筑物更明亮了,金碧辉煌的。
用曲线套索做如下选区,不要贴建筑物上。
反选,羽化30像素,删除,底部建新层,填充#7F5E6F。
Ctrl+T旋转一定角度,让星球上部高楼多一些。
Ctrl+J复制星球层,滤镜>模糊>径向模糊。
Ctrl+F重复一次滤镜,图层模式颜色减淡,不透明度75%。
星球底部建新层图层3,前景色#583144背景色#C29CAB,滤镜>渲染>云彩,图层模式强光,不透明度50%。
新建文档150×150像素,背景白色,画一图形。
添加投影图层样式。
定义图案,回到星球文档,云彩层底部建新层,填充白色,填充归零,添加图案叠加样式。图层不透明度80%。添加蒙版,黑白径向渐变。
最后复制星球层,图层模式柔光,最终效果如下。
原教程老外还有其它后续步骤,添加了文字和图形修饰,个人感觉教程主体到这就差不多了,所以教程到此收笔。
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