ps鼠绘一个金色水滴
油滴跟水滴制作思路一样,重点是刻画各部分的暗部及高光等,把体积感及光感表现出来。如果制作的时候还不够了解,可以找一些相关的实物素材参考一下。
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。
最终效果
1、新建一个1000* 700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。
新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ctrl + R 调出标尺,在左侧位置拉两条相交的参照线。然后以参照线的焦点为圆心,用椭圆选框工具,按住Alt+ Shift拉出下图所示的正圆选区。
<图1>
2、用油漆桶把选区填充任意颜色,取消选区后效果如下图。
<图2>
3、再用椭圆选框工具,同上的方法拉出图3所示的选区,然后按Delete键删除,取消选区后效果如图4。
<图3>
<图4>
4、选择菜单:图层> 图层样式 > 内发光,参数设置如图5,点选渐变色,颜色设置如图6。
<图5>
<图6>
再来设置斜面和浮雕,参数设置如下图。
<图7>
5、加好图层样式后的效果如下图。
<图8>
6、在背景图层上面新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。
<图9>
7、在组里新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化30个像素后填充暗褐色。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部高光选区,羽化10个像素后填充淡黄色:#FFF2BB,如下图。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充同上的颜色,适当降低图层不透明度,效果如下图。
<图12>
10、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,羽化5个像素后填充淡黄色。
<图13>
11、取消选区后把混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉底部区域,效果如图15。
<图14>
<图15>
12、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
<图16>
13、选择渐变工具,颜色设置如图17,然后由底部向上拉出图18所示的线性渐变。
<图17>
<图18>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,同上的方法加上渐变色,然后锁定图层像素区域,用矩形选框选取前面局部,再加上渐变色,效果如图20。
<图19>
<图20>
15、局部增加一点暗部,效果如下图。
<图21>
16、现在来制作木柄部分,需要完成的效果如下图。
<图22>
17、新建一个组,用钢笔勾出手柄的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,然后在组里新建一个图层,填充黑色,再按字母键“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白,选择菜单:滤镜> 渲染 > 纤维,如图23,确定后按Ctrl + T 把纹理调水平,效果如图24。
<图23>
<图24>
18、按Ctrl+ J 把纹理图层复制一层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2,确定后把不透明度改为:50%,效果如下图。
<图25>
19、按Ctrl+ J 把当前图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:100%,效果如下图。
<图26>
20、这一步需要自己发挥,调整一下纹理的颜色,调成木板颜色。
<图27>
21、新建一个图层,给木柄的边缘增加暗部。
<图28>
22、局部增加一点高光,效果如下图。
<图29>
最后调整一下细节,增加一点投影,完成最终效果。
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。
最终效果
1、新建一个1000* 700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。
新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ctrl + R 调出标尺,在左侧位置拉两条相交的参照线。然后以参照线的焦点为圆心,用椭圆选框工具,按住Alt+ Shift拉出下图所示的正圆选区。
<图1>
2、用油漆桶把选区填充任意颜色,取消选区后效果如下图。
<图2>
3、再用椭圆选框工具,同上的方法拉出图3所示的选区,然后按Delete键删除,取消选区后效果如图4。
<图3>
<图4>
4、选择菜单:图层> 图层样式 > 内发光,参数设置如图5,点选渐变色,颜色设置如图6。
<图5>
<图6>
再来设置斜面和浮雕,参数设置如下图。
<图7>
5、加好图层样式后的效果如下图。
<图8>
6、在背景图层上面新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。
<图9>
7、在组里新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化30个像素后填充暗褐色。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部高光选区,羽化10个像素后填充淡黄色:#FFF2BB,如下图。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充同上的颜色,适当降低图层不透明度,效果如下图。
<图12>
10、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,羽化5个像素后填充淡黄色。
<图13>
11、取消选区后把混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉底部区域,效果如图15。
<图14>
<图15>
12、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
<图16>
13、选择渐变工具,颜色设置如图17,然后由底部向上拉出图18所示的线性渐变。
<图17>
<图18>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,同上的方法加上渐变色,然后锁定图层像素区域,用矩形选框选取前面局部,再加上渐变色,效果如图20。
<图19>
<图20>
15、局部增加一点暗部,效果如下图。
<图21>
16、现在来制作木柄部分,需要完成的效果如下图。
<图22>
17、新建一个组,用钢笔勾出手柄的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,然后在组里新建一个图层,填充黑色,再按字母键“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白,选择菜单:滤镜> 渲染 > 纤维,如图23,确定后按Ctrl + T 把纹理调水平,效果如图24。
<图23>
<图24>
18、按Ctrl+ J 把纹理图层复制一层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2,确定后把不透明度改为:50%,效果如下图。
<图25>
19、按Ctrl+ J 把当前图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:100%,效果如下图。
<图26>
20、这一步需要自己发挥,调整一下纹理的颜色,调成木板颜色。
<图27>
21、新建一个图层,给木柄的边缘增加暗部。
<图28>
22、局部增加一点高光,效果如下图。
<图29>
最后调整一下细节,增加一点投影,完成最终效果。