利用MAX来制作汽车实例教程
本教程利用MAX来制作汽车,作者详细的讲解了制作思路与过程,很适合广大爱好者学习。
使用软件:3ds Max
建模
在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建的。
樱桃和地面的制作
我创建了三种樱桃的模型,添加了三种不同的纹理。我只是用不同的位置复制樱桃,然后添加到碗中,樱桃的大小也不一样,这样看起来更能体现真实的一面。
地面上的纹理是从网络上搜索的。
漫反射贴图
凹凸贴图
碗的制作
碗就是用一个简单的样条制作的,我只是添加了车床变形器创建最后的模型。洞是在布尔值转换之后做的。
纹理也是从网络上搜索的。
漫反射贴图
凹凸贴图
照明
为了表达夏天的感觉,我使用了Vray渲染引擎中的CI和两种不同的放射照明。
第一个射灯是3D Studio max中的简单射灯,用一个浅黄色的照明模拟太阳。在投影图的阴影插槽中我插入了一张图,模拟树的阴影。
而且我还添加了一个Vray照明来增强阴影效果。
下图中你们可以看到差异:
只有GI,没有纹理
GI/射灯,没有纹理
只有GI
只有射灯
视图网格
最后的工作就是叶子了。叶子可以带来一种鲜嫩感。只有不透明度插槽中的一个贴图和一个b/w贴图,如下图:
漫反射贴图
不透明贴图
只有GI,没有纹理
GI/射灯,没有纹理
只有GI
只有射灯
视图网格
最后的工作就是叶子了。叶子可以带来一种鲜嫩感。只有不透明度插槽中的一个贴图和一个b/w贴图,如下图:
漫反射贴图
不透明贴图
使用软件:3ds Max
建模
在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建的。
樱桃和地面的制作
我创建了三种樱桃的模型,添加了三种不同的纹理。我只是用不同的位置复制樱桃,然后添加到碗中,樱桃的大小也不一样,这样看起来更能体现真实的一面。
地面上的纹理是从网络上搜索的。
漫反射贴图
凹凸贴图
碗的制作
碗就是用一个简单的样条制作的,我只是添加了车床变形器创建最后的模型。洞是在布尔值转换之后做的。
纹理也是从网络上搜索的。
漫反射贴图
凹凸贴图
照明
为了表达夏天的感觉,我使用了Vray渲染引擎中的CI和两种不同的放射照明。
第一个射灯是3D Studio max中的简单射灯,用一个浅黄色的照明模拟太阳。在投影图的阴影插槽中我插入了一张图,模拟树的阴影。
而且我还添加了一个Vray照明来增强阴影效果。
下图中你们可以看到差异:
使用软件:3ds Max
建模
在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建的。
樱桃和地面的制作
我创建了三种樱桃的模型,添加了三种不同的纹理。我只是用不同的位置复制樱桃,然后添加到碗中,樱桃的大小也不一样,这样看起来更能体现真实的一面。
地面上的纹理是从网络上搜索的。
漫反射贴图
凹凸贴图
碗的制作
碗就是用一个简单的样条制作的,我只是添加了车床变形器创建最后的模型。洞是在布尔值转换之后做的。
纹理也是从网络上搜索的。
漫反射贴图
凹凸贴图
照明
为了表达夏天的感觉,我使用了Vray渲染引擎中的CI和两种不同的放射照明。
第一个射灯是3D Studio max中的简单射灯,用一个浅黄色的照明模拟太阳。在投影图的阴影插槽中我插入了一张图,模拟树的阴影。
而且我还添加了一个Vray照明来增强阴影效果。
下图中你们可以看到差异:
只有GI,没有纹理
GI/射灯,没有纹理
只有GI
只有射灯
视图网格
最后的工作就是叶子了。叶子可以带来一种鲜嫩感。只有不透明度插槽中的一个贴图和一个b/w贴图,如下图:
漫反射贴图
不透明贴图