3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)
40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越浅。 41、参考棘龙科的头骨和参考底图。 42、调整点如图。 43、进行材质设置,看效果如图。 44、调整走向如图。 45、进行加线。 46、选择如图面把它
28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。
29、沿着眼向外切线,如图。
30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。
31、继续切,如图。
32、选择这个面,如图。
33、因为是肉食恐龙,眼应该有一定的立体视觉,所以调节如图,在USER视图沿着Y向前旋转。
34、继续上一步,选择里面的面如图旋转。
35、如下图箭头调整点。
36、选择如图面,进行倒角(BEVEL)操作。
37、删除刚才到的面,看一下效果。
38、给眼加一个球体,沿着球体调整眼皮,使它看起来“包”住球,如图。
39、选择眼窝最外围的那,进行斜切命令,再拉出条圈。
15、在下面加条唇线如图。
16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。
17、对此边斜切操作,如图。
18、拉出一条新边,如图。
19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。
20、切条新边,并调整走向,如图。
21、 看一下效果,注意调整鼻子部位,是凹下去的。
22、如图着线,用来做“眉弓”。
23、一边加点一边进行调节点,如下图。
24、加线,如图。
25、调整点,如图。
26、选择如图的点并调整颧骨的走向。
27、沿着参考图的眼中位置进行切线,如图。
模型如图。
效果如图。
效果图。
效果图。
棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。
棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走路,它也能用四条腿行走;跑步时,它用两条腿。棘龙有个大脑袋,它是只聪明的恐龙。几乎和暴龙一样巨大的棘龙是非洲特有的恐龙,虽然不如暴龙有名气,但是从其体格和满口利牙来看,棘龙肯定是一种和暴龙一样可怕的肉食动物,其外观最大特征在于背部有一片用来调节体温的帆状背板。棘龙是一种外貌怪诞的食肉恐龙,全长12米,部高约2.7米,重约4吨。这么个庞然大物,竟在背上扯起一张大大的帆。这张帆由一连串长长的棘柱支撑,每要根棘柱都是从棘骨上直挺挺地长出来,使得这张帆完全不能收拢或折叠。
我们简单了解下这些恐龙的共性特征,棘龙科的大部分恐龙都有不少与众不同的共性,长吻鳄般的头骨,头骨的幅度显著变窄,尤其是鼻骨部伸长。上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。
前肢强壮,有三只强有力的手指,特别是拇指,粗壮巨大,(其中以重爪龙最为特化,有一个超过30厘米长的钩爪,重爪龙与棘背龙非常相似,就像是没有帆长着超大爪的棘背龙,这个细心看下侏罗纪公园3就会明白,棘背龙出场时,曾被某人误认为是重爪龙,可见两者的相似程度。)
骨架如图。
另外,肌肉走向我还参考了霸王龙(曾在霸王龙的骨骼化石上发现肌肉韧带连接痕迹)的和鳄,如果你的身边有鸡(最好是光光的。)
1、建设个BOX物体,如图。
2、然后把它转为POLY物体,并选择靠里的面将它删除。
3、延X轴进行镜向操作,并选择关联。
4、如图调整点。
5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。
6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。
7、正面参考图。
8、调整颧骨附近的4个点,如图。
9、使用切割工具增加条线,如图。
10、继续调整并CUT边,如图。
11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。
12、用如上方法调整如图。
13、如图进行切边。
14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。
40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越“浅”。
41、参考棘龙科的头骨和参考底图。
42、调整点如图。
43、进行材质设置,看效果如图。
44、调整走向如图。
45、进行加线。
46、选择如图面把它适度的向上挤(Z)向内收(X) 。
47、调节眼眶后的线,做出如图状,并给于倒角。
48、调整点,如图。
49、调整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的点。
50、加线。
51、用斜切并调整成2条线。
52、前面提到过了,“鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。”选择鼻端内收。
53、如图箭头进行调整。
54、调整。
55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。
56、选择鼻孔的4条边,继续斜切。
57、加边、调点至如图。
58、进行倒角。
59、新切一条线如图。
60、调整如图,并选择此面。
61、进行倒角。
62、调整至如图。
63、效果如图。
62、头部先调整至此,为了整体效果,下面调出下颚开始调整。
65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。
66、继续调整,如图。
67、加线并进行调整。
68、进行斜切,注意焊接多余的点。
69、和上颚一样,做成勺状。
70、调整并适当加线。
71、如图选择这两线,上拉到如图位置。
72、如图选择这两条线并时行调整向X内收。
73、进行如图调整。
74、调整这2条线,如图。
75、调整如图。
76、先调整至如图,并把它和头连起来,再进行更细致的调整。
77、调出头,并更换背景参考图,把“头”调整至与参考图相符位置。
78、效果如图。
79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。
80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。
81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。
82、如图选择最里面的整个圈并按住SHIFT键沿Y轴拉出一截,作为脖子。
83、如图拉出3段,长短、走向都依照背景骨骼参考图。
84、对下巴也进行与头相似的调节,为方便调节内部,我们给予双面材质。
85、如图,按SHIFT进行拉操作。
86、选择头并按ATTACH点选下颚,把它们连成一个整体。
87、用前面提到过的焊接命令,把上下两段脖子,焊接在一起(如点数不够,可适度的添加些) 。
88、调整点,如图。
89、把头变成透空状态,在USER视图,调整下颚的走向。
90、上图的点选的线段把它斜切成2条线。
91、选择如图线段,将它们适度(参考前面发过的图片来进行)的向外翻。
92、如图选择下颚“嘴角”破口处,拉出一面并进行点的焊接。
93、先焊接如图。
94、对下颚内部也进行相同的处理。
95、下面我们要把口腔进行“封口”,调整点,如发现多余的就焊接。
96、如图箭头方向拉出新面。
97、进行点的焊接,效果如图。
98、调整如图。
99、我们下面要做棘龙的两“腮囊”如图进行。
100、选择上下鄂靠内的唇线,用斜切命令把它们各变成2条,距离适度(参考图片资料) 如图进行。
101、选择上颚如图的面对它进行倒角。
102、如上图处理,下颚也进行倒角。
103、选择如图的面,将它们进行删除。
104、面对面点对点的进行焊接(前面把上下颚线数调整一致的好处就体现出来了,安心的焊接就可以了) 。
105、焊接完并调整图。
106、下面我们要拉出舌头,调整口腔内部如图。
107、选择面进行倒角。
108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。)
109、适当的进行加边(也可以自己决定,看你要把舌头做成什么样子。)
110、先调节成如图形状,按照个人感觉调节舌头的长短走向,也给舌头中间加条线进行适度的倒角,让它看起来更加生动些。
111、下面给它长个洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一样,给点斜切并做成4边形。
112、调整也和做眼时一样,注意方向,如图。
113、调整完后看一下效果 ,发现下颚似乎有些不对,作为一个拥有如此长嘴的恐龙,咬合力是可想而知的,(一般评判肉食龙的攻击力,头骨的长度是个依据),所以我们要调整下颚(可依据个人喜好,肌肉大致的走向和形状参考鳄的下颚。)
114、调整如图,注意下颚的下面别忽略调整。
115、进行下颚适度的“弯曲”,如图。
116、头部算是大致调整完了,看一下效果,当然,如果你要添加更多细节也可以,方法大致也是如上。
117、头部是比较复杂的,如果大家做好了它,那身体就应该问题不大了,身体方面我会讲的再相对粗略些(其实也还算详细的),选择脖子的一圈线,沿着脊椎接缝望下一段一段的拉,如图。
118、如图进行一边拉一边往X轴外调整。(脖子肯定是越来越粗的)
119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。
120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。
121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似的同科恐龙)
122、先不考虑肚子的问题,沿着肋骨调整至如下图。
123、尾部直接拉出一整条线,并把尾尖缩小至一点,然后用WELD把尾尖合成一点。
124、加线并进行调整。
125、沿着尾椎骨调整尾巴如下图。
126、如图进行调整肚子。
127、把模型变成透空状态,调整肋骨的走向,肚子看起来更加松垮。
128、看一下效果,调整如下图。
129、选择大腿位置的面如下图,调整至箭头方向。
130、调整完后给此面进行倒角命令,先拉出一小截。
131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。
132、如图操作。
133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。
134、继续拉,注意膝部的转折特点。
135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。
136、拉至如图,致意关节转折。
137、下面我们来做腿部大致肌肉的形状和走向,我参考了霸王龙的腿部选择中间那面,如图沿X向外稍稍的拉(我们要让腿看上去鼓起来些)。
138、加一条线并继续调节。
139、把腿部调节至如图。
140、沿着肌肉走向做下效果。
141、对小腿也进行同样的处理。
142、大腿前面也一样处理。
143、下面来做脚趾,先切出一个如图的形状(做法和眼眶、鼻孔相似) 。
144、用BEVEL拉出一截,长度参考背景骨骼。
145、拉至如下图,注意关节。
146、调整如图。
147、选择如下图的面进行倒角操作。
148、如图再次进行倒角操作。
149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比骨骼上的长些 因为上面附有角质层,也就是“指甲”)。
150、选择如图那圈用缩放工具向里收,让它刚好包住爪子如下图。
151、用CUT切边,焊接多余的点,整理出如下图的面,然后就和做中脚趾一样,做出第3趾。
152、同样用做第3脚趾的方法做出第1趾,调整如下图。
153、做法和其他3个脚趾类似,如图。
154、操作如图。
155、操作如图。
156、操作如图。
157、用CUT切线并调整脚后的线如图 。
158、效果如图。
159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。
160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。
161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。
162、如图切出2条新线。
163、调整至如图,剩下的就和做腿差不多了。
164、沿着背景参考骨骼拉到如下图。
165、如图调整。
166、和做角的方法一样,切出如图面,用BEVEL拉。
167、因为考虑到做蒙皮的问题,我们把“手指”拉的相对直一点,如下图。
168、注意调整关节,看一下效果。
169、用一样的方法做出其他两指,注意大小关系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)细而长,第3指细而短,爪子也大致如此。
170、效果如图。
171、效果如图。
172、沿着背切出条新线,如图。
173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。
174、沿着Z向上拉,如图。
175、调整,使“帆”中的每条线对齐如图。
176、选择这些线,用斜切命令,如图。
177、选择如图的面。
178、进行倒角操作。
179、给肚子加些细节,如图。
180、半成品就大致完成。
效果如图。
.END.
模型如图。
效果如图。
效果图。
效果图。
棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。
棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走路,它也能用四条腿行走;跑步时,它用两条腿。棘龙有个大脑袋,它是只聪明的恐龙。几乎和暴龙一样巨大的棘龙是非洲特有的恐龙,虽然不如暴龙有名气,但是从其体格和满口利牙来看,棘龙肯定是一种和暴龙一样可怕的肉食动物,其外观最大特征在于背部有一片用来调节体温的帆状背板。棘龙是一种外貌怪诞的食肉恐龙,全长12米,部高约2.7米,重约4吨。这么个庞然大物,竟在背上扯起一张大大的帆。这张帆由一连串长长的棘柱支撑,每要根棘柱都是从棘骨上直挺挺地长出来,使得这张帆完全不能收拢或折叠。
我们简单了解下这些恐龙的共性特征,棘龙科的大部分恐龙都有不少与众不同的共性,长吻鳄般的头骨,头骨的幅度显著变窄,尤其是鼻骨部伸长。上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。
前肢强壮,有三只强有力的手指,特别是拇指,粗壮巨大,(其中以重爪龙最为特化,有一个超过30厘米长的钩爪,重爪龙与棘背龙非常相似,就像是没有帆长着超大爪的棘背龙,这个细心看下侏罗纪公园3就会明白,棘背龙出场时,曾被某人误认为是重爪龙,可见两者的相似程度。)
骨架如图。
另外,肌肉走向我还参考了霸王龙(曾在霸王龙的骨骼化石上发现肌肉韧带连接痕迹)的和鳄,如果你的身边有鸡(最好是光光的。)
1、建设个BOX物体,如图。
2、然后把它转为POLY物体,并选择靠里的面将它删除。
3、延X轴进行镜向操作,并选择关联。
4、如图调整点。
5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。
6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。
7、正面参考图。
8、调整颧骨附近的4个点,如图。
9、使用切割工具增加条线,如图。
10、继续调整并CUT边,如图。
11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。
12、用如上方法调整如图。
13、如图进行切边。
14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。
15、在下面加条唇线如图。
16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。
17、对此边斜切操作,如图。
18、拉出一条新边,如图。
19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。
20、切条新边,并调整走向,如图。
21、 看一下效果,注意调整鼻子部位,是凹下去的。
22、如图着线,用来做“眉弓”。
23、一边加点一边进行调节点,如下图。
24、加线,如图。
25、调整点,如图。
26、选择如图的点并调整颧骨的走向。
27、沿着参考图的眼中位置进行切线,如图。
28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。
29、沿着眼向外切线,如图。
30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。
31、继续切,如图。
32、选择这个面,如图。
33、因为是肉食恐龙,眼应该有一定的立体视觉,所以调节如图,在USER视图沿着Y向前旋转。
34、继续上一步,选择里面的面如图旋转。
35、如下图箭头调整点。
36、选择如图面,进行倒角(BEVEL)操作。
37、删除刚才到的面,看一下效果。
38、给眼加一个球体,沿着球体调整眼皮,使它看起来“包”住球,如图。
39、选择眼窝最外围的那,进行斜切命令,再拉出条圈。
40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越“浅”。
41、参考棘龙科的头骨和参考底图。
42、调整点如图。
43、进行材质设置,看效果如图。
44、调整走向如图。
45、进行加线。
46、选择如图面把它适度的向上挤(Z)向内收(X) 。
47、调节眼眶后的线,做出如图状,并给于倒角。
48、调整点,如图。
49、调整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的点。
50、加线。
51、用斜切并调整成2条线。
52、前面提到过了,“鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。”选择鼻端内收。
53、如图箭头进行调整。
54、调整。
55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。
56、选择鼻孔的4条边,继续斜切。
57、加边、调点至如图。
58、进行倒角。
59、新切一条线如图。
60、调整如图,并选择此面。
61、进行倒角。
62、调整至如图。
63、效果如图。
62、头部先调整至此,为了整体效果,下面调出下颚开始调整。
65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。
66、继续调整,如图。
67、加线并进行调整。
68、进行斜切,注意焊接多余的点。
69、和上颚一样,做成勺状。
70、调整并适当加线。
71、如图选择这两线,上拉到如图位置。
72、如图选择这两条线并时行调整向X内收。
73、进行如图调整。
74、调整这2条线,如图。
75、调整如图。
76、先调整至如图,并把它和头连起来,再进行更细致的调整。
77、调出头,并更换背景参考图,把“头”调整至与参考图相符位置。
78、效果如图。
79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。
80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。
81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。
82、如图选择最里面的整个圈并按住SHIFT键沿Y轴拉出一截,作为脖子。
83、如图拉出3段,长短、走向都依照背景骨骼参考图。
84、对下巴也进行与头相似的调节,为方便调节内部,我们给予双面材质。
85、如图,按SHIFT进行拉操作。
86、选择头并按ATTACH点选下颚,把它们连成一个整体。
87、用前面提到过的焊接命令,把上下两段脖子,焊接在一起(如点数不够,可适度的添加些) 。
88、调整点,如图。
89、把头变成透空状态,在USER视图,调整下颚的走向。
90、上图的点选的线段把它斜切成2条线。
91、选择如图线段,将它们适度(参考前面发过的图片来进行)的向外翻。
92、如图选择下颚“嘴角”破口处,拉出一面并进行点的焊接。
93、先焊接如图。
94、对下颚内部也进行相同的处理。
95、下面我们要把口腔进行“封口”,调整点,如发现多余的就焊接。
96、如图箭头方向拉出新面。
97、进行点的焊接,效果如图。
98、调整如图。
99、我们下面要做棘龙的两“腮囊”如图进行。
100、选择上下鄂靠内的唇线,用斜切命令把它们各变成2条,距离适度(参考图片资料) 如图进行。
101、选择上颚如图的面对它进行倒角。
102、如上图处理,下颚也进行倒角。
103、选择如图的面,将它们进行删除。
104、面对面点对点的进行焊接(前面把上下颚线数调整一致的好处就体现出来了,安心的焊接就可以了) 。
105、焊接完并调整图。
106、下面我们要拉出舌头,调整口腔内部如图。
107、选择面进行倒角。
108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。)
109、适当的进行加边(也可以自己决定,看你要把舌头做成什么样子。)
110、先调节成如图形状,按照个人感觉调节舌头的长短走向,也给舌头中间加条线进行适度的倒角,让它看起来更加生动些。
111、下面给它长个洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一样,给点斜切并做成4边形。
112、调整也和做眼时一样,注意方向,如图。
113、调整完后看一下效果 ,发现下颚似乎有些不对,作为一个拥有如此长嘴的恐龙,咬合力是可想而知的,(一般评判肉食龙的攻击力,头骨的长度是个依据),所以我们要调整下颚(可依据个人喜好,肌肉大致的走向和形状参考鳄的下颚。)
114、调整如图,注意下颚的下面别忽略调整。
115、进行下颚适度的“弯曲”,如图。
116、头部算是大致调整完了,看一下效果,当然,如果你要添加更多细节也可以,方法大致也是如上。
117、头部是比较复杂的,如果大家做好了它,那身体就应该问题不大了,身体方面我会讲的再相对粗略些(其实也还算详细的),选择脖子的一圈线,沿着脊椎接缝望下一段一段的拉,如图。
118、如图进行一边拉一边往X轴外调整。(脖子肯定是越来越粗的)
119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。
120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。
121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似的同科恐龙)
122、先不考虑肚子的问题,沿着肋骨调整至如下图。
123、尾部直接拉出一整条线,并把尾尖缩小至一点,然后用WELD把尾尖合成一点。
124、加线并进行调整。
125、沿着尾椎骨调整尾巴如下图。
126、如图进行调整肚子。
127、把模型变成透空状态,调整肋骨的走向,肚子看起来更加松垮。
128、看一下效果,调整如下图。
129、选择大腿位置的面如下图,调整至箭头方向。
130、调整完后给此面进行倒角命令,先拉出一小截。
131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。
132、如图操作。
133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。
134、继续拉,注意膝部的转折特点。
135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。
136、拉至如图,致意关节转折。
137、下面我们来做腿部大致肌肉的形状和走向,我参考了霸王龙的腿部选择中间那面,如图沿X向外稍稍的拉(我们要让腿看上去鼓起来些)。
138、加一条线并继续调节。
139、把腿部调节至如图。
140、沿着肌肉走向做下效果。
141、对小腿也进行同样的处理。
142、大腿前面也一样处理。
143、下面来做脚趾,先切出一个如图的形状(做法和眼眶、鼻孔相似) 。
144、用BEVEL拉出一截,长度参考背景骨骼。
145、拉至如下图,注意关节。
146、调整如图。
147、选择如下图的面进行倒角操作。
148、如图再次进行倒角操作。
149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比骨骼上的长些 因为上面附有角质层,也就是“指甲”)。
150、选择如图那圈用缩放工具向里收,让它刚好包住爪子如下图。
151、用CUT切边,焊接多余的点,整理出如下图的面,然后就和做中脚趾一样,做出第3趾。
152、同样用做第3脚趾的方法做出第1趾,调整如下图。
153、做法和其他3个脚趾类似,如图。
154、操作如图。
155、操作如图。
156、操作如图。
157、用CUT切线并调整脚后的线如图 。
158、效果如图。
159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。
160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。
161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。
162、如图切出2条新线。
163、调整至如图,剩下的就和做腿差不多了。
164、沿着背景参考骨骼拉到如下图。
165、如图调整。
166、和做角的方法一样,切出如图面,用BEVEL拉。
167、因为考虑到做蒙皮的问题,我们把“手指”拉的相对直一点,如下图。
168、注意调整关节,看一下效果。
169、用一样的方法做出其他两指,注意大小关系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)细而长,第3指细而短,爪子也大致如此。
170、效果如图。
171、效果如图。
172、沿着背切出条新线,如图。
173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。
174、沿着Z向上拉,如图。
175、调整,使“帆”中的每条线对齐如图。
176、选择这些线,用斜切命令,如图。
177、选择如图的面。
178、进行倒角操作。
179、给肚子加些细节,如图。
180、半成品就大致完成。
效果如图。
.END.