3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)

40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越浅。 41、参考棘龙科的头骨和参考底图。 42、调整点如图。 43、进行材质设置,看效果如图。 44、调整走向如图。 45、进行加线。 46、选择如图面把它

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)

52、前面提到过了,鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。选择鼻端内收。 53、如图箭头进行调整。 54、调整。 55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。 56、选择鼻孔的4条边,继续斜

   40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越“浅”。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图

   41、参考棘龙科的头骨和参考底图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(1)

   42、调整点如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(2)

   43、进行材质设置,看效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(3)

   44、调整走向如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(4)

   45、进行加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(5)

   46、选择如图面把它适度的向上挤(Z)向内收(X) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(6)

   47、调节眼眶后的线,做出如图状,并给于倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(7)

   48、调整点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(8)

   49、调整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(9)

   50、加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(10)

   51、用斜切并调整成2条线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(11)

   28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(12)

   29、沿着眼向外切线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(13)

   30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(14)

   31、继续切,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(15)

   32、选择这个面,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(16)

   33、因为是肉食恐龙,眼应该有一定的立体视觉,所以调节如图,在USER视图沿着Y向前旋转。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(17)

   34、继续上一步,选择里面的面如图旋转。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(18)

   35、如下图箭头调整点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(19)

   36、选择如图面,进行倒角(BEVEL)操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(20)

   37、删除刚才到的面,看一下效果。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(21)

   38、给眼加一个球体,沿着球体调整眼皮,使它看起来“包”住球,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(22)

   39、选择眼窝最外围的那,进行斜切命令,再拉出条圈。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(23)

模型如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(24)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(25)

   效果图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(26)

   效果图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(27)

   棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。
棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走路,它也能用四条腿行走;跑步时,它用两条腿。棘龙有个大脑袋,它是只聪明的恐龙。几乎和暴龙一样巨大的棘龙是非洲特有的恐龙,虽然不如暴龙有名气,但是从其体格和满口利牙来看,棘龙肯定是一种和暴龙一样可怕的肉食动物,其外观最大特征在于背部有一片用来调节体温的帆状背板。棘龙是一种外貌怪诞的食肉恐龙,全长12米,部高约2.7米,重约4吨。这么个庞然大物,竟在背上扯起一张大大的帆。这张帆由一连串长长的棘柱支撑,每要根棘柱都是从棘骨上直挺挺地长出来,使得这张帆完全不能收拢或折叠。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(28)

   我们简单了解下这些恐龙的共性特征,棘龙科的大部分恐龙都有不少与众不同的共性,长吻鳄般的头骨,头骨的幅度显著变窄,尤其是鼻骨部伸长。上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。
前肢强壮,有三只强有力的手指,特别是拇指,粗壮巨大,(其中以重爪龙最为特化,有一个超过30厘米长的钩爪,重爪龙与棘背龙非常相似,就像是没有帆长着超大爪的棘背龙,这个细心看下侏罗纪公园3就会明白,棘背龙出场时,曾被某人误认为是重爪龙,可见两者的相似程度。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(29)

   骨架如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(30)

   另外,肌肉走向我还参考了霸王龙(曾在霸王龙的骨骼化石上发现肌肉韧带连接痕迹)的和鳄,如果你的身边有鸡(最好是光光的。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(31)

   1、建设个BOX物体,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(32)

   2、然后把它转为POLY物体,并选择靠里的面将它删除。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(33)

   3、延X轴进行镜向操作,并选择关联。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(34)

   4、如图调整点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(35)

   5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(36)

   6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(37)

   7、正面参考图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(38)

   8、调整颧骨附近的4个点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(39)

   9、使用切割工具增加条线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(40)

   10、继续调整并CUT边,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(41)

   11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(42)

   12、用如上方法调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(43)

   13、如图进行切边。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(44)

   14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(45)

   15、在下面加条唇线如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(46)

   16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(47)

   17、对此边斜切操作,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(48)

   18、拉出一条新边,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(49)

   19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(50)

   20、切条新边,并调整走向,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(51)

   21、 看一下效果,注意调整鼻子部位,是凹下去的。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(52)

   22、如图着线,用来做“眉弓”。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(53)

   23、一边加点一边进行调节点,如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(54)
24、加线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(55)

   25、调整点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(56)

   26、选择如图的点并调整颧骨的走向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(57)

   27、沿着参考图的眼中位置进行切线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(58)

   52、前面提到过了,“鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。”选择鼻端内收。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(59)

   53、如图箭头进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(60)

   54、调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(61)

   55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(62)

   56、选择鼻孔的4条边,继续斜切。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(63)

   57、加边、调点至如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(64)

   58、进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(65)

   59、新切一条线如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(66)

   60、调整如图,并选择此面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(67)

   61、进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(68)

   62、调整至如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(69)

   63、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(70)

   62、头部先调整至此,为了整体效果,下面调出下颚开始调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(71)

   65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(72)

   66、继续调整,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(73)

   67、加线并进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(74)

   68、进行斜切,注意焊接多余的点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(75)

   69、和上颚一样,做成勺状。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(76)

   70、调整并适当加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(77)

   71、如图选择这两线,上拉到如图位置。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(78)

   72、如图选择这两条线并时行调整向X内收。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(79)

   73、进行如图调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(80)

   74、调整这2条线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(81)

   75、调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(82)

   76、先调整至如图,并把它和头连起来,再进行更细致的调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(83)

   77、调出头,并更换背景参考图,把“头”调整至与参考图相符位置。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(84)

   78、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(85)

   79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(86)

   80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(87)

   81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(88)

   82、如图选择最里面的整个圈并按住SHIFT键沿Y轴拉出一截,作为脖子。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(89)

   83、如图拉出3段,长短、走向都依照背景骨骼参考图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(90)

   84、对下巴也进行与头相似的调节,为方便调节内部,我们给予双面材质。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(91)

   85、如图,按SHIFT进行拉操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(92)

   86、选择头并按ATTACH点选下颚,把它们连成一个整体。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(93)

   87、用前面提到过的焊接命令,把上下两段脖子,焊接在一起(如点数不够,可适度的添加些) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(94)

   88、调整点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(95)

   89、把头变成透空状态,在USER视图,调整下颚的走向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(96)

   90、上图的点选的线段把它斜切成2条线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(97)

   91、选择如图线段,将它们适度(参考前面发过的图片来进行)的向外翻。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(98)

   92、如图选择下颚“嘴角”破口处,拉出一面并进行点的焊接。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(99)

   93、先焊接如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(100)

   94、对下颚内部也进行相同的处理。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(101)

   95、下面我们要把口腔进行“封口”,调整点,如发现多余的就焊接。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(102)

   96、如图箭头方向拉出新面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(103)

   97、进行点的焊接,效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(104)

   98、调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(105)

   99、我们下面要做棘龙的两“腮囊”如图进行。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(106)

   100、选择上下鄂靠内的唇线,用斜切命令把它们各变成2条,距离适度(参考图片资料) 如图进行。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(107)

   101、选择上颚如图的面对它进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(108)

   102、如上图处理,下颚也进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(109)

   103、选择如图的面,将它们进行删除。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(110)

104、面对面点对点的进行焊接(前面把上下颚线数调整一致的好处就体现出来了,安心的焊接就可以了) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(111)

   105、焊接完并调整图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(112)

   106、下面我们要拉出舌头,调整口腔内部如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(113)

   107、选择面进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(114)

   108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(115)

   109、适当的进行加边(也可以自己决定,看你要把舌头做成什么样子。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(116)

   110、先调节成如图形状,按照个人感觉调节舌头的长短走向,也给舌头中间加条线进行适度的倒角,让它看起来更加生动些。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(117)

   111、下面给它长个洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一样,给点斜切并做成4边形。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(118)

   112、调整也和做眼时一样,注意方向,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(119)

   113、调整完后看一下效果 ,发现下颚似乎有些不对,作为一个拥有如此长嘴的恐龙,咬合力是可想而知的,(一般评判肉食龙的攻击力,头骨的长度是个依据),所以我们要调整下颚(可依据个人喜好,肌肉大致的走向和形状参考鳄的下颚。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(120)

   114、调整如图,注意下颚的下面别忽略调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(121)

   115、进行下颚适度的“弯曲”,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(122)

   116、头部算是大致调整完了,看一下效果,当然,如果你要添加更多细节也可以,方法大致也是如上。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(123)

   117、头部是比较复杂的,如果大家做好了它,那身体就应该问题不大了,身体方面我会讲的再相对粗略些(其实也还算详细的),选择脖子的一圈线,沿着脊椎接缝望下一段一段的拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(124)

   118、如图进行一边拉一边往X轴外调整。(脖子肯定是越来越粗的)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(125)

   119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(126)

   120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(127)

   121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似的同科恐龙)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(128)

   122、先不考虑肚子的问题,沿着肋骨调整至如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(129)

   123、尾部直接拉出一整条线,并把尾尖缩小至一点,然后用WELD把尾尖合成一点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(130)

   124、加线并进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(131)

   125、沿着尾椎骨调整尾巴如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(132)

   126、如图进行调整肚子。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(133)

   127、把模型变成透空状态,调整肋骨的走向,肚子看起来更加松垮。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(134)

   128、看一下效果,调整如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(135)

   129、选择大腿位置的面如下图,调整至箭头方向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(136)

   130、调整完后给此面进行倒角命令,先拉出一小截。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(137)

   131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(138)

   132、如图操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(139)

   133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(140)

   134、继续拉,注意膝部的转折特点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(141)

   135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(142)

   136、拉至如图,致意关节转折。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(143)

   137、下面我们来做腿部大致肌肉的形状和走向,我参考了霸王龙的腿部选择中间那面,如图沿X向外稍稍的拉(我们要让腿看上去鼓起来些)。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(144)

   138、加一条线并继续调节。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(145)

   139、把腿部调节至如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(146)

   140、沿着肌肉走向做下效果。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(147)

   141、对小腿也进行同样的处理。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(148)

   142、大腿前面也一样处理。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(149)

   143、下面来做脚趾,先切出一个如图的形状(做法和眼眶、鼻孔相似) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(150)

   144、用BEVEL拉出一截,长度参考背景骨骼。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(151)

   145、拉至如下图,注意关节。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(152)

   146、调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(153)

   147、选择如下图的面进行倒角操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(154)

   148、如图再次进行倒角操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(155)

   149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比骨骼上的长些 因为上面附有角质层,也就是“指甲”)。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(156)

   150、选择如图那圈用缩放工具向里收,让它刚好包住爪子如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(157)

   151、用CUT切边,焊接多余的点,整理出如下图的面,然后就和做中脚趾一样,做出第3趾。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(158)

   152、同样用做第3脚趾的方法做出第1趾,调整如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(159)

   153、做法和其他3个脚趾类似,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(160)

   154、操作如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(161)

   155、操作如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(162)

   156、操作如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(163)

   157、用CUT切线并调整脚后的线如图 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(164)

   158、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(165)

   159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(166)

   160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(167)

   161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(168)

   162、如图切出2条新线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(169)

   163、调整至如图,剩下的就和做腿差不多了。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(170)

   164、沿着背景参考骨骼拉到如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(171)

   165、如图调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(172)

   166、和做角的方法一样,切出如图面,用BEVEL拉。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(173)

   167、因为考虑到做蒙皮的问题,我们把“手指”拉的相对直一点,如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(174)

   168、注意调整关节,看一下效果。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(175)

   169、用一样的方法做出其他两指,注意大小关系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)细而长,第3指细而短,爪子也大致如此。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(176)

   170、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(177)

   171、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(178)

   172、沿着背切出条新线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(179)

   173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(180)

   174、沿着Z向上拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(181)

   175、调整,使“帆”中的每条线对齐如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(182)

   176、选择这些线,用斜切命令,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(183)

   177、选择如图的面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(184)

   178、进行倒角操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(185)

   179、给肚子加些细节,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(186)

   180、半成品就大致完成。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(187)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(188)

.END.

模型如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(24)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(25)

   效果图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(26)

   效果图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(27)

   棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。
棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走路,它也能用四条腿行走;跑步时,它用两条腿。棘龙有个大脑袋,它是只聪明的恐龙。几乎和暴龙一样巨大的棘龙是非洲特有的恐龙,虽然不如暴龙有名气,但是从其体格和满口利牙来看,棘龙肯定是一种和暴龙一样可怕的肉食动物,其外观最大特征在于背部有一片用来调节体温的帆状背板。棘龙是一种外貌怪诞的食肉恐龙,全长12米,部高约2.7米,重约4吨。这么个庞然大物,竟在背上扯起一张大大的帆。这张帆由一连串长长的棘柱支撑,每要根棘柱都是从棘骨上直挺挺地长出来,使得这张帆完全不能收拢或折叠。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(28)

   我们简单了解下这些恐龙的共性特征,棘龙科的大部分恐龙都有不少与众不同的共性,长吻鳄般的头骨,头骨的幅度显著变窄,尤其是鼻骨部伸长。上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。
前肢强壮,有三只强有力的手指,特别是拇指,粗壮巨大,(其中以重爪龙最为特化,有一个超过30厘米长的钩爪,重爪龙与棘背龙非常相似,就像是没有帆长着超大爪的棘背龙,这个细心看下侏罗纪公园3就会明白,棘背龙出场时,曾被某人误认为是重爪龙,可见两者的相似程度。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(29)

   骨架如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(30)

   另外,肌肉走向我还参考了霸王龙(曾在霸王龙的骨骼化石上发现肌肉韧带连接痕迹)的和鳄,如果你的身边有鸡(最好是光光的。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(31)

   1、建设个BOX物体,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(32)

   2、然后把它转为POLY物体,并选择靠里的面将它删除。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(33)

   3、延X轴进行镜向操作,并选择关联。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(34)

   4、如图调整点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(35)

   5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(36)

   6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(37)

   7、正面参考图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(38)

   8、调整颧骨附近的4个点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(39)

   9、使用切割工具增加条线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(40)

   10、继续调整并CUT边,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(41)

   11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(42)

   12、用如上方法调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(43)

   13、如图进行切边。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(44)

   14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(45)

   15、在下面加条唇线如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(46)

   16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(47)

   17、对此边斜切操作,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(48)

   18、拉出一条新边,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(49)

   19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(50)

   20、切条新边,并调整走向,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(51)

   21、 看一下效果,注意调整鼻子部位,是凹下去的。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(52)

   22、如图着线,用来做“眉弓”。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(53)

   23、一边加点一边进行调节点,如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(54)
24、加线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(55)

   25、调整点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(56)

   26、选择如图的点并调整颧骨的走向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(57)

   27、沿着参考图的眼中位置进行切线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(58)

   28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(12)

   29、沿着眼向外切线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(13)

   30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(14)

   31、继续切,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(15)

   32、选择这个面,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(16)

   33、因为是肉食恐龙,眼应该有一定的立体视觉,所以调节如图,在USER视图沿着Y向前旋转。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(17)

   34、继续上一步,选择里面的面如图旋转。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(18)

   35、如下图箭头调整点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(19)

   36、选择如图面,进行倒角(BEVEL)操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(20)

   37、删除刚才到的面,看一下效果。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(21)

   38、给眼加一个球体,沿着球体调整眼皮,使它看起来“包”住球,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(22)

   39、选择眼窝最外围的那,进行斜切命令,再拉出条圈。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(23)

   40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越“浅”。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图

   41、参考棘龙科的头骨和参考底图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(1)

   42、调整点如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(2)

   43、进行材质设置,看效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(3)

   44、调整走向如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(4)

   45、进行加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(5)

   46、选择如图面把它适度的向上挤(Z)向内收(X) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(6)

   47、调节眼眶后的线,做出如图状,并给于倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(7)

   48、调整点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(8)

   49、调整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(9)

   50、加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(10)

   51、用斜切并调整成2条线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(11)

   52、前面提到过了,“鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。”选择鼻端内收。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(59)

   53、如图箭头进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(60)

   54、调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(61)

   55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(62)

   56、选择鼻孔的4条边,继续斜切。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(63)

   57、加边、调点至如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(64)

   58、进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(65)

   59、新切一条线如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(66)

   60、调整如图,并选择此面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(67)

   61、进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(68)

   62、调整至如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(69)

   63、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(70)

   62、头部先调整至此,为了整体效果,下面调出下颚开始调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(71)

   65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(72)

   66、继续调整,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(73)

   67、加线并进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(74)

   68、进行斜切,注意焊接多余的点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(75)

   69、和上颚一样,做成勺状。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(76)

   70、调整并适当加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(77)

   71、如图选择这两线,上拉到如图位置。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(78)

   72、如图选择这两条线并时行调整向X内收。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(79)

   73、进行如图调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(80)

   74、调整这2条线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(81)

   75、调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(82)

   76、先调整至如图,并把它和头连起来,再进行更细致的调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(83)

   77、调出头,并更换背景参考图,把“头”调整至与参考图相符位置。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(84)

   78、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(85)

   79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(86)

   80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(87)

   81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(88)

   82、如图选择最里面的整个圈并按住SHIFT键沿Y轴拉出一截,作为脖子。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(89)

   83、如图拉出3段,长短、走向都依照背景骨骼参考图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(90)

   84、对下巴也进行与头相似的调节,为方便调节内部,我们给予双面材质。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(91)

   85、如图,按SHIFT进行拉操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(92)

   86、选择头并按ATTACH点选下颚,把它们连成一个整体。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(93)

   87、用前面提到过的焊接命令,把上下两段脖子,焊接在一起(如点数不够,可适度的添加些) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(94)

   88、调整点,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(95)

   89、把头变成透空状态,在USER视图,调整下颚的走向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(96)

   90、上图的点选的线段把它斜切成2条线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(97)

   91、选择如图线段,将它们适度(参考前面发过的图片来进行)的向外翻。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(98)

   92、如图选择下颚“嘴角”破口处,拉出一面并进行点的焊接。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(99)

   93、先焊接如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(100)

   94、对下颚内部也进行相同的处理。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(101)

   95、下面我们要把口腔进行“封口”,调整点,如发现多余的就焊接。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(102)

   96、如图箭头方向拉出新面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(103)

   97、进行点的焊接,效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(104)

   98、调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(105)

   99、我们下面要做棘龙的两“腮囊”如图进行。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(106)

   100、选择上下鄂靠内的唇线,用斜切命令把它们各变成2条,距离适度(参考图片资料) 如图进行。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(107)

   101、选择上颚如图的面对它进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(108)

   102、如上图处理,下颚也进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(109)

   103、选择如图的面,将它们进行删除。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(110)

104、面对面点对点的进行焊接(前面把上下颚线数调整一致的好处就体现出来了,安心的焊接就可以了) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(111)

   105、焊接完并调整图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(112)

   106、下面我们要拉出舌头,调整口腔内部如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(113)

   107、选择面进行倒角。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(114)

   108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(115)

   109、适当的进行加边(也可以自己决定,看你要把舌头做成什么样子。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(116)

   110、先调节成如图形状,按照个人感觉调节舌头的长短走向,也给舌头中间加条线进行适度的倒角,让它看起来更加生动些。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(117)

   111、下面给它长个洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一样,给点斜切并做成4边形。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(118)

   112、调整也和做眼时一样,注意方向,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(119)

   113、调整完后看一下效果 ,发现下颚似乎有些不对,作为一个拥有如此长嘴的恐龙,咬合力是可想而知的,(一般评判肉食龙的攻击力,头骨的长度是个依据),所以我们要调整下颚(可依据个人喜好,肌肉大致的走向和形状参考鳄的下颚。)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(120)

   114、调整如图,注意下颚的下面别忽略调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(121)

   115、进行下颚适度的“弯曲”,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(122)

   116、头部算是大致调整完了,看一下效果,当然,如果你要添加更多细节也可以,方法大致也是如上。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(123)

   117、头部是比较复杂的,如果大家做好了它,那身体就应该问题不大了,身体方面我会讲的再相对粗略些(其实也还算详细的),选择脖子的一圈线,沿着脊椎接缝望下一段一段的拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(124)

   118、如图进行一边拉一边往X轴外调整。(脖子肯定是越来越粗的)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(125)

   119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(126)

   120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(127)

   121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似的同科恐龙)

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(128)

   122、先不考虑肚子的问题,沿着肋骨调整至如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(129)

   123、尾部直接拉出一整条线,并把尾尖缩小至一点,然后用WELD把尾尖合成一点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(130)

   124、加线并进行调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(131)

   125、沿着尾椎骨调整尾巴如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(132)

   126、如图进行调整肚子。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(133)

   127、把模型变成透空状态,调整肋骨的走向,肚子看起来更加松垮。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(134)

   128、看一下效果,调整如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(135)

   129、选择大腿位置的面如下图,调整至箭头方向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(136)

   130、调整完后给此面进行倒角命令,先拉出一小截。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(137)

   131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(138)

   132、如图操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(139)

   133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(140)

   134、继续拉,注意膝部的转折特点。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(141)

   135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(142)

   136、拉至如图,致意关节转折。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(143)

   137、下面我们来做腿部大致肌肉的形状和走向,我参考了霸王龙的腿部选择中间那面,如图沿X向外稍稍的拉(我们要让腿看上去鼓起来些)。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(144)

   138、加一条线并继续调节。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(145)

   139、把腿部调节至如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(146)

   140、沿着肌肉走向做下效果。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(147)

   141、对小腿也进行同样的处理。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(148)

   142、大腿前面也一样处理。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(149)

   143、下面来做脚趾,先切出一个如图的形状(做法和眼眶、鼻孔相似) 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(150)

   144、用BEVEL拉出一截,长度参考背景骨骼。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(151)

   145、拉至如下图,注意关节。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(152)

   146、调整如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(153)

   147、选择如下图的面进行倒角操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(154)

   148、如图再次进行倒角操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(155)

   149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比骨骼上的长些 因为上面附有角质层,也就是“指甲”)。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(156)

   150、选择如图那圈用缩放工具向里收,让它刚好包住爪子如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(157)

   151、用CUT切边,焊接多余的点,整理出如下图的面,然后就和做中脚趾一样,做出第3趾。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(158)

   152、同样用做第3脚趾的方法做出第1趾,调整如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(159)

   153、做法和其他3个脚趾类似,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(160)

   154、操作如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(161)

   155、操作如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(162)

   156、操作如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(163)

   157、用CUT切线并调整脚后的线如图 。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(164)

   158、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(165)

   159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(166)

   160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(167)

   161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(168)

   162、如图切出2条新线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(169)

   163、调整至如图,剩下的就和做腿差不多了。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(170)

   164、沿着背景参考骨骼拉到如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(171)

   165、如图调整。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(172)

   166、和做角的方法一样,切出如图面,用BEVEL拉。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(173)

   167、因为考虑到做蒙皮的问题,我们把“手指”拉的相对直一点,如下图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(174)

   168、注意调整关节,看一下效果。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(175)

   169、用一样的方法做出其他两指,注意大小关系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)细而长,第3指细而短,爪子也大致如此。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(176)

   170、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(177)

   171、效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(178)

   172、沿着背切出条新线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(179)

   173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(180)

   174、沿着Z向上拉,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(181)

   175、调整,使“帆”中的每条线对齐如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(182)

   176、选择这些线,用斜切命令,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(183)

   177、选择如图的面。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(184)

   178、进行倒角操作。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(185)

   179、给肚子加些细节,如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(186)

   180、半成品就大致完成。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(187)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图(188)

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作者: 791650988

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