用ps制作爆炸星球(2)
合并所有层,滤镜锐化USM锐化。 滤镜扭曲极坐标。 图像图像旋转90度顺时针。然后滤镜风格化风,ctrl+F重复风滤镜一次,效果如下。 图像图像旋转90度逆时针,滤镜扭曲极坐标。
Ctrl+B上色,反复调节参数,效果如下。
如果想加强光效,可以复制一层,高斯模糊一下,改变图层模式,效果如下。
先看效果图。
首先打开一幅纹理图片,点击下载,新建文档640×480像素,背景白色,把纹理拖入文档中。
Ctrl+I反相,用椭圆工具画一个大的正圆。添加蒙版,去掉选区,背景填充黑色。
调出蒙版选区,选区纹理层,滤镜>扭曲>球面化。
合并所有层,滤镜>锐化>USM锐化。
滤镜>扭曲>极坐标。
图像>图像旋转>90度顺时针。然后滤镜>风格化>风,ctrl+F重复风滤镜一次,效果如下。
图像>图像旋转>90度逆时针,滤镜>扭曲>极坐标。
先看效果图。
首先打开一幅纹理图片,点击下载,新建文档640×480像素,背景白色,把纹理拖入文档中。
Ctrl+I反相,用椭圆工具画一个大的正圆。添加蒙版,去掉选区,背景填充黑色。
调出蒙版选区,选区纹理层,滤镜>扭曲>球面化。
合并所有层,滤镜>锐化>USM锐化。
滤镜>扭曲>极坐标。
图像>图像旋转>90度顺时针。然后滤镜>风格化>风,ctrl+F重复风滤镜一次,效果如下。
图像>图像旋转>90度逆时针,滤镜>扭曲>极坐标。
Ctrl+B上色,反复调节参数,效果如下。
如果想加强光效,可以复制一层,高斯模糊一下,改变图层模式,效果如下。