高手详解转手绘中光泽的头发绘制方法(6)
12、画出如图所示路径,用5像素,接近白色的浅灰色描边,然后适当高斯模糊。确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。 13、画出下图所示的路径,用3像素浅灰色描边。
9、选择加深工具,在属性栏设置:范围:中间调,曝光度:80%,然后用路径描边加深,不勾选模拟压力(可在此步骤前设置历史记录点,加深之后,用历史记录画笔将不协调的地方涂抹掉),效果如下图。
10、画出如下图所示的路径,注意头发上端路径画长一些,疫苗后面勾钢笔压力后上端发丝太细。
11、用7像素如图浅色画笔描边,适当高斯模糊,并将图层透明度降低到30%左右。
6、选择涂抹工具,强度为92,选择刚新建的一个头发笔刷,调整大小,描边路径涂抹,不勾选模拟压力。效果如下图。
7、在头发图层上新建一个精贴图层,并用深色低透明度的画笔画出头发暗部,效果如下图。
8、画出如下图所示的路径,选择头发笔刷,调出画笔设置面板,把间距设置为1,具体参数设置如下图。
头发的绘制是转手绘中最难的部分。质感亮丽的发丝会给人物增加不少亮点。不过要画出有层次感的发丝还是要花费一定功夫的。需要用钢笔分别勾出不同的路径来描边,逐步做出粗细不等,颜色浅深的发丝。
制作的过程有任何疑问可以加作者的
QQ:990285764。
最终效果
原图
1、为了节省大家的时间,素材图片已经处理好了。只是去掉了头发,需要自己加上去。
2、用钢笔工具沿着原图勾出头发的轮廓。
3、新建一个图层,按Ctrl + Enter把路径转为选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素后填充褐色:#746059,效果如下图。
4、边缘细小发丝的绘制:用钢笔勾出下图所示的一组路径。
5、新建一个50 * 50像素的透明文档。用1像素的黑色画笔点一些不规则小点,如下图。选择菜单:编辑 > 定义画笔,然后自己命名。
12、画出如图所示路径,用5像素,接近白色的浅灰色描边,然后适当高斯模糊。确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。
13、画出下图所示的路径,用3像素浅灰色描边。
高斯模糊3像素左右,降低透明度,不协调部分用蒙版擦掉,效果如下图。
14、画出如下图所示的路径。
用2像素浅色画笔描边,适当降低不透明度。用蒙版擦掉不协调部分。
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的路径。
用深色2像素描边,适当高斯模糊,再用1像素描边,用蒙版擦掉多余头发部分,效果如下图。
16、新建一个图层,填充黑色,混合模式改为“颜色减淡”,用白色画笔画出高光,效果如下图。
最后修饰一下细节,完成最终效果。
头发的绘制是转手绘中最难的部分。质感亮丽的发丝会给人物增加不少亮点。不过要画出有层次感的发丝还是要花费一定功夫的。需要用钢笔分别勾出不同的路径来描边,逐步做出粗细不等,颜色浅深的发丝。
制作的过程有任何疑问可以加作者的
QQ:990285764。
最终效果
原图
1、为了节省大家的时间,素材图片已经处理好了。只是去掉了头发,需要自己加上去。
2、用钢笔工具沿着原图勾出头发的轮廓。
3、新建一个图层,按Ctrl + Enter把路径转为选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素后填充褐色:#746059,效果如下图。
4、边缘细小发丝的绘制:用钢笔勾出下图所示的一组路径。
5、新建一个50 * 50像素的透明文档。用1像素的黑色画笔点一些不规则小点,如下图。选择菜单:编辑 > 定义画笔,然后自己命名。
6、选择涂抹工具,强度为92,选择刚新建的一个头发笔刷,调整大小,描边路径涂抹,不勾选模拟压力。效果如下图。
7、在头发图层上新建一个精贴图层,并用深色低透明度的画笔画出头发暗部,效果如下图。
8、画出如下图所示的路径,选择头发笔刷,调出画笔设置面板,把间距设置为1,具体参数设置如下图。
9、选择加深工具,在属性栏设置:范围:中间调,曝光度:80%,然后用路径描边加深,不勾选模拟压力(可在此步骤前设置历史记录点,加深之后,用历史记录画笔将不协调的地方涂抹掉),效果如下图。
10、画出如下图所示的路径,注意头发上端路径画长一些,疫苗后面勾钢笔压力后上端发丝太细。
11、用7像素如图浅色画笔描边,适当高斯模糊,并将图层透明度降低到30%左右。
12、画出如图所示路径,用5像素,接近白色的浅灰色描边,然后适当高斯模糊。确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。
13、画出下图所示的路径,用3像素浅灰色描边。
高斯模糊3像素左右,降低透明度,不协调部分用蒙版擦掉,效果如下图。
14、画出如下图所示的路径。
用2像素浅色画笔描边,适当降低不透明度。用蒙版擦掉不协调部分。
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的路径。
用深色2像素描边,适当高斯模糊,再用1像素描边,用蒙版擦掉多余头发部分,效果如下图。
16、新建一个图层,填充黑色,混合模式改为“颜色减淡”,用白色画笔画出高光,效果如下图。
最后修饰一下细节,完成最终效果。