PhotoShop把照片处理为粉色仿插画效果的教程
作者:为特影像 出处:橡树 效果对比 1、打开素材 2、将 背景 复制多个,以后有用,最好有5个以上,宁多勿少 3、将背景副本4,进行反相,快捷键ctrl+i,如图 4、将背景副本4的图层模式改为线性减淡,如图 5、继续对背景副本4 滤镜 其他—–最小值,参数因图而定,在这里
看到网上很多转手绘教程都是SAI的, 但是因为SAI要配合手绘板才能做,所以有局限性,这里为大家带来PS的转手绘教程。
注意:要想学习本教程需要会PS工具的基本操作:新建图层、复制图层、图层合并、图层蒙版这些基本功要会, 钢笔工具也要掌握基础操作,不会的同学可以先去学习有关知识 本教程说难也难,说简单也简单,个人觉得还是比较详细的
效果图:
原图:
首先我们打开一张图片,这个图片是我从网上随便找来的 转手绘用的照片质量越好出来的效果也越好 像这张照片质量就OK了,改变图片的分辨率-【图像】-【图像大小】不一定要300的 看文件大小那里,大概到9和10MB左右就够了,如图所示 :
接着我们给皮肤磨下皮,【滤镜】-【杂色】-【中间值】 数值不用很大,最好是能看到轮廓而且能把脸上的一些瑕疵遮住就最佳这个自己把握之后我们把背景图层如图复制一层再执行一次中间值,这次数值大一点 大概就如下面图片那样
接着如图添加图层蒙版,按键盘上的D键还原背景色,前景色为黑色 切换到画笔工具之后点击图层蒙版把人物的五官擦出来
如图所示 :
因为觉得皮肤还是不怎么好,所以新建一个图层起名磨皮,选择混合画笔工具,这算是个偏方吧,设定值大概如图所示,之后按着键盘的alt键对着人物的皮肤点一下,之后慢慢涂抹皮肤,注意不要涂到五官,涂错就 添加蒙版擦除,这里我不想把卧蚕给涂掉,有卧蚕的眼睛会更有眼睛,当然原图没有的话就不要特意去加了,对比一下
接着高大上的曲线来了,把亮度颜色调一下,如图所示 只是大概调一下,后面我们可以再次调整。皮肤的处理到现在告一段落
【眼睛部分】
首先先弄眼白,【新建图层】命名:眼白 选择如图所示颜色,大概就行,不要纯白色,记住除高光之外都不要用纯色,纯色会显得很生硬,用【画笔工具】在人物眼白部分涂抹,之后降低图层透明度 眼白部分结束。
【眼珠】
如图所示选择【椭圆选框工具】按住键盘上的【shift+alt】规则拉出一个圆 如图所示羽化3像素,选择一个比较深的颜色,接近黑色的颜色 按键盘上的【alt+delete填充前景色】如图所示 接着复制眼珠图层把另外一只眼珠也做出来
添加蒙版降低图层透明度把多余的部分擦掉,如图所示。
【晶状体】
接着新建图层用【钢笔工具】勾出如图所示路径,两个眼睛都要勾如图所示
如图所示设置画笔的数值,一般我都是用20 【形状动态】勾上,钢笔压力一般我都是20%,直径越小,出来的线段两头越尖 接着选择一个中性色,如图所示,色相无关系,后期可以变换,之后选择所有晶状体图层 按【ctrl+e】把图层合并成一个
选择画笔工具,点击图层面板的路径,右键工作路径,路径双击可以储存 选择描边路径,勾选模拟压力,如图所示,效果如图所示,接着【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】数值自定,达到一种融合的效果即可,如图所示:
重复之前的步骤,降低画笔的数值,颜色由深变浅,高斯模糊,一共做3次,如图所示
【眼睛高光】
高光可以令眼睛变有神 选择画笔工具,用硬度100%的画笔,选择纯白色,大小自定 如果不知道高光在哪里可以把晶状体,眼珠图层关闭如图所示 效果如图所示
之后我加了一个色相饱和度调整图层,把眼睛的颜色改变了继续加高光,新建图层,如图所示点个小点,之后用涂抹 工具涂抹出一条小尾巴,降低透明度,右眼一样,为了让眼睛更加立体
接着我们来做上眼线,如图所示勾出上眼线的路径 画笔设置的间距设为1,勾选形状动态,吸取一个比较深的颜色 描边路径,模拟压力,效果如图所示 之后高斯模糊,数值自定,达到融合效果为止
之后就是下眼线,下眼线方法同上,画笔大小降低,适当降低透明度
接着就是眼睫毛了,不要吐槽我勾的路径= =! 之后描边路径,模拟压力,画笔数值如图所示
做下眼睫毛之前我们先加一个高光,这样显得更加立体
接下来是双眼皮,如图所示勾两条路径, 如果眼睫毛挡住了可以先把眼睫毛的图层关闭 【滤镜】-【模糊】-【方框模糊】数值自定。我们来制作一个眼影的效果,这样双眼皮就不会很突兀,如图所示
再描边一次,高斯模糊,降低透明度 继续描边一次,这次颜色选中纯白,高斯模糊一下,制作眼皮高光,如图所示 双眼皮的效果就出来了,接着用纯白色画笔在眼角那里点两个点,用涂抹工具涂抹一下
接下来就是眉毛了,眉毛相对比较简单,如图所示勾两条路径 吸取眉毛那里的颜色描边,大概10像素左右,执行方框模糊效果如图所示,再勾一些小路径,一样模拟压力描边,高斯模糊一下,适当降低透明度,完成眉毛
接着我们发现眼珠有点锐利,不够融合,选择眼珠图层,用涂抹工具涂抹边缘,效果如图所示 再次发现眼睛少了阴影,新建一个图层,命名阴影,如图勾出两条路径,画笔大小15左右 再高斯模糊一下效果如图所示,眼睛部分到此结束,【ctrl+G】把眼睛的所有图层合成【组】
【鼻子部分】
鼻子部分非常简单,我们先勾鼻线,新建图层,吸取皮肤比较深的颜色 勾出如图所示路径,描边,画笔数值2左右,降低透明度
接下来我们做高光,勾出如图所示路径,用纯白色描边 高斯模糊一下,数值2左右,接着我们用画笔在鼻尖处点一个小点为的是有一种水润的感觉,鼻子部分结束
【嘴巴部分】
嘴巴部分也是很简单的 首先用套索工具把嘴的大概轮廓选出来,之后右键羽化10个像素
之后新建一个图层,选择涂抹工具,数值如图所示,勾选对所有图层采样, 选择50号不规则笔刷,从左往右涂抹这一步是为了把唇纹涂平,创建色彩平衡调整图层调一下唇色
唇线也不难,沿着唇线勾出如图路径,选取嘴唇一个比较深的颜色 画笔设置如图所示,之后高斯模糊一下,效果如图所示,唇线的目的是为了让嘴唇更立体
接下来给嘴唇加高光,勾路径,用纯白色描边,画笔设置如图 高斯模糊一下,1像素左右 上唇高光方法同上。
接下来是嘴角,用比较深的皮肤颜色点两个小圆,用涂抹工具涂抹向反方向涂抹如图所示 在下面勾两条小路径做嘴角高光,2像素左右,好了五官的处理到此结束!
【头发部分】
话说头发我也是硬伤,头发的方法是有很多的,这里为了省时间就介绍比较简单的一种 选择套索工具选择大概的头发轮廓,看不清楚的可以把【背景副本图层】关闭先 如图所示,右键羽化12个像素,选择【背景图层】按键盘上的【ctrl+j】复制 把它拖到最上面,高斯模糊直到头发纹理不清晰为止,背景副本图层显示回来。
之后就是勾头发路径,看不见头发纹理的可以先把图层7和背景副本图层关闭 勾好之后再显示,之后选择涂抹工具,选择100号笔刷,像头发那样的,设置如图 【描边路径】【选择涂抹】【模拟压力】可以描边两次,第二次可以适当降低涂抹强度
效果如图
接着选择加深工具,选择50号笔刷,设置如图,【描边路径】【选择加深】【模拟压力】 有发丝的感觉了,哈哈,头发到此就结束了
最后我们来做一下细微的调整,比如我不喜欢这个眼睛的颜色,那就可以选择之前创建的色相饱和度图层 进行调节,之后按键盘的【ctrl+shift+alt+e】盖印图层做最后的调整 阴影如图用加深工具进行涂抹,再调整一下颜色就大功告成了
最终效果!
看到网上很多转手绘教程都是SAI的, 但是因为SAI要配合手绘板才能做,所以有局限性,这里为大家带来PS的转手绘教程。
注意:要想学习本教程需要会PS工具的基本操作:新建图层、复制图层、图层合并、图层蒙版这些基本功要会, 钢笔工具也要掌握基础操作,不会的同学可以先去学习有关知识 本教程说难也难,说简单也简单,个人觉得还是比较详细的
效果图:
原图:
首先我们打开一张图片,这个图片是我从网上随便找来的 转手绘用的照片质量越好出来的效果也越好 像这张照片质量就OK了,改变图片的分辨率-【图像】-【图像大小】不一定要300的 看文件大小那里,大概到9和10MB左右就够了,如图所示 :
接着我们给皮肤磨下皮,【滤镜】-【杂色】-【中间值】 数值不用很大,最好是能看到轮廓而且能把脸上的一些瑕疵遮住就最佳这个自己把握之后我们把背景图层如图复制一层再执行一次中间值,这次数值大一点 大概就如下面图片那样
接着如图添加图层蒙版,按键盘上的D键还原背景色,前景色为黑色 切换到画笔工具之后点击图层蒙版把人物的五官擦出来
如图所示 :
因为觉得皮肤还是不怎么好,所以新建一个图层起名磨皮,选择混合画笔工具,这算是个偏方吧,设定值大概如图所示,之后按着键盘的alt键对着人物的皮肤点一下,之后慢慢涂抹皮肤,注意不要涂到五官,涂错就 添加蒙版擦除,这里我不想把卧蚕给涂掉,有卧蚕的眼睛会更有眼睛,当然原图没有的话就不要特意去加了,对比一下
接着高大上的曲线来了,把亮度颜色调一下,如图所示 只是大概调一下,后面我们可以再次调整。皮肤的处理到现在告一段落
【眼睛部分】
首先先弄眼白,【新建图层】命名:眼白 选择如图所示颜色,大概就行,不要纯白色,记住除高光之外都不要用纯色,纯色会显得很生硬,用【画笔工具】在人物眼白部分涂抹,之后降低图层透明度 眼白部分结束。
【眼珠】
如图所示选择【椭圆选框工具】按住键盘上的【shift+alt】规则拉出一个圆 如图所示羽化3像素,选择一个比较深的颜色,接近黑色的颜色 按键盘上的【alt+delete填充前景色】如图所示 接着复制眼珠图层把另外一只眼珠也做出来
添加蒙版降低图层透明度把多余的部分擦掉,如图所示。
【晶状体】
接着新建图层用【钢笔工具】勾出如图所示路径,两个眼睛都要勾如图所示
如图所示设置画笔的数值,一般我都是用20 【形状动态】勾上,钢笔压力一般我都是20%,直径越小,出来的线段两头越尖 接着选择一个中性色,如图所示,色相无关系,后期可以变换,之后选择所有晶状体图层 按【ctrl+e】把图层合并成一个
选择画笔工具,点击图层面板的路径,右键工作路径,路径双击可以储存 选择描边路径,勾选模拟压力,如图所示,效果如图所示,接着【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】数值自定,达到一种融合的效果即可,如图所示:
重复之前的步骤,降低画笔的数值,颜色由深变浅,高斯模糊,一共做3次,如图所示
【眼睛高光】
高光可以令眼睛变有神 选择画笔工具,用硬度100%的画笔,选择纯白色,大小自定 如果不知道高光在哪里可以把晶状体,眼珠图层关闭如图所示 效果如图所示
之后我加了一个色相饱和度调整图层,把眼睛的颜色改变了继续加高光,新建图层,如图所示点个小点,之后用涂抹 工具涂抹出一条小尾巴,降低透明度,右眼一样,为了让眼睛更加立体
接着我们来做上眼线,如图所示勾出上眼线的路径 画笔设置的间距设为1,勾选形状动态,吸取一个比较深的颜色 描边路径,模拟压力,效果如图所示 之后高斯模糊,数值自定,达到融合效果为止
之后就是下眼线,下眼线方法同上,画笔大小降低,适当降低透明度
接着就是眼睫毛了,不要吐槽我勾的路径= =! 之后描边路径,模拟压力,画笔数值如图所示
做下眼睫毛之前我们先加一个高光,这样显得更加立体
接下来是双眼皮,如图所示勾两条路径, 如果眼睫毛挡住了可以先把眼睫毛的图层关闭 【滤镜】-【模糊】-【方框模糊】数值自定。我们来制作一个眼影的效果,这样双眼皮就不会很突兀,如图所示
再描边一次,高斯模糊,降低透明度 继续描边一次,这次颜色选中纯白,高斯模糊一下,制作眼皮高光,如图所示 双眼皮的效果就出来了,接着用纯白色画笔在眼角那里点两个点,用涂抹工具涂抹一下
接下来就是眉毛了,眉毛相对比较简单,如图所示勾两条路径 吸取眉毛那里的颜色描边,大概10像素左右,执行方框模糊效果如图所示,再勾一些小路径,一样模拟压力描边,高斯模糊一下,适当降低透明度,完成眉毛
接着我们发现眼珠有点锐利,不够融合,选择眼珠图层,用涂抹工具涂抹边缘,效果如图所示 再次发现眼睛少了阴影,新建一个图层,命名阴影,如图勾出两条路径,画笔大小15左右 再高斯模糊一下效果如图所示,眼睛部分到此结束,【ctrl+G】把眼睛的所有图层合成【组】
【鼻子部分】
鼻子部分非常简单,我们先勾鼻线,新建图层,吸取皮肤比较深的颜色 勾出如图所示路径,描边,画笔数值2左右,降低透明度
接下来我们做高光,勾出如图所示路径,用纯白色描边 高斯模糊一下,数值2左右,接着我们用画笔在鼻尖处点一个小点为的是有一种水润的感觉,鼻子部分结束
【嘴巴部分】
嘴巴部分也是很简单的 首先用套索工具把嘴的大概轮廓选出来,之后右键羽化10个像素
之后新建一个图层,选择涂抹工具,数值如图所示,勾选对所有图层采样, 选择50号不规则笔刷,从左往右涂抹这一步是为了把唇纹涂平,创建色彩平衡调整图层调一下唇色
唇线也不难,沿着唇线勾出如图路径,选取嘴唇一个比较深的颜色 画笔设置如图所示,之后高斯模糊一下,效果如图所示,唇线的目的是为了让嘴唇更立体
接下来给嘴唇加高光,勾路径,用纯白色描边,画笔设置如图 高斯模糊一下,1像素左右 上唇高光方法同上。
接下来是嘴角,用比较深的皮肤颜色点两个小圆,用涂抹工具涂抹向反方向涂抹如图所示 在下面勾两条小路径做嘴角高光,2像素左右,好了五官的处理到此结束!
【头发部分】
话说头发我也是硬伤,头发的方法是有很多的,这里为了省时间就介绍比较简单的一种 选择套索工具选择大概的头发轮廓,看不清楚的可以把【背景副本图层】关闭先 如图所示,右键羽化12个像素,选择【背景图层】按键盘上的【ctrl+j】复制 把它拖到最上面,高斯模糊直到头发纹理不清晰为止,背景副本图层显示回来。
之后就是勾头发路径,看不见头发纹理的可以先把图层7和背景副本图层关闭 勾好之后再显示,之后选择涂抹工具,选择100号笔刷,像头发那样的,设置如图 【描边路径】【选择涂抹】【模拟压力】可以描边两次,第二次可以适当降低涂抹强度
效果如图
接着选择加深工具,选择50号笔刷,设置如图,【描边路径】【选择加深】【模拟压力】 有发丝的感觉了,哈哈,头发到此就结束了
最后我们来做一下细微的调整,比如我不喜欢这个眼睛的颜色,那就可以选择之前创建的色相饱和度图层 进行调节,之后按键盘的【ctrl+shift+alt+e】盖印图层做最后的调整 阴影如图用加深工具进行涂抹,再调整一下颜色就大功告成了
最终效果!