ps恶搞合成一只机械蜂(3)

原文:轻博客 作者:Design蜂会 首先需要收集一组这种照片 第1步 – 决定使用什么样的时钟齿轮 我认为最难的部分建筑组成这样的决定哪件来提取和复合成的一块。在此图像中,这是一个问题,齿轮件工作对蜜蜂的身体,

ps特效:舞动的衣服(3)

添加图层样式。 最终效果如下。

原文:轻博客 作者:Design蜂会
首先需要收集一组这种照片
第1步 – 决定使用什么样的时钟齿轮

我认为最难的部分建筑组成这样的决定哪件来提取和复合成的一块。在此图像中,这是一个问题,齿轮件工作对蜜蜂的身体,和那件适合在一起,看喜欢的事,有人会真正建立。

在两个时钟齿轮的图像,我用下面的作品。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(1)

我用的是快速蒙版模式(Q)中提取这些作品,但您可以使用任何选择方法,你喜欢。

第2步 – 添加的主要成分提取的图像

这是进场的融合和色彩匹配。我们的想法是让这些作品看起来尽可能自然的组成,使你的眼睛并不会被自动绘制的区域,看起来分散或不自然的。首先,我创建一个新的文档1500×1500分辨率为72dpi,并粘贴到它的蜜蜂图像。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(2)

我加入了第一块,和定位的方式,我觉得它看起来自然。我决定,这似乎是一个起点,我可以建立到与其他机械部件。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(3)

从那里,我开始添加其他部分,并定位他们,就像拼图游戏一样。“这适用于这里。适合有…等等。“我意识到我定位的机械零件的武器伸出来排序与蜜蜂的翅膀,所以我知道我想口音,多了几分。在谈到螺旋弹簧。我用的是操控变形的工具弯曲的弹簧的方向,我想。如果你从来没有使用操控变形工具

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(4)

我觉得像金属的武器是有点太干净相比,第一块。于是决定在该层上覆盖一个纹理。任何良好的金属垃圾纹理将工作做好。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(5)

接下来,我画了一些细微的阴影,用柔软的黑色画笔的不透明度30%。我们的想法是启动指示灯和建立的阴影。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(6)

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(7)

第3步 – 详细资料

我想这是怎么至今。但我觉得需要更多的东西。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(8)

在时钟的齿轮图像,我决定,这可能是冷静,如果有一个小舱口或开口蜜蜂在观众可以窥见一斑蜜蜂的一些内在机制。为了做到这一点,我做了一个矢量形状在现场,我觉得应该会出现在舱口。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(9)

我做了一个选择,使用这种形状,并复制和粘贴蜜蜂的背部,以建立一个独立的舱口盖一块铺设在一旁。我用的扭曲变换工具(“编辑|变换|扭曲)稍微变形的孵化,这样的角度看自然。然后我画上了一层阴影下。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(10)

至于视口内暴露的机制,我应付得来,粘贴到另一部分的时钟齿轮,并使用矢量形状为指导,以我不想删除的部分。
ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(11)

现在,它只是一个问题的阴影区域看起来更自然。我用的是软的黑色画笔在30%。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(12)

第4步 – 最后的调整

在调用它完成之前,我注意到,其中的齿轮图像的小表盘。所以我决定,我要使用它的地方。后位的试验和错误,我决定简单地放置在侧面暴露的舱口旁边的蜜蜂。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(13)

第5步 – 调整最终的照明

混合的色彩和光线好一点,我添加了一个渐变映射调整图层。我设置图层的混合模式,不透明度,并用下面的梯度。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(14)

下面是最后一块。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(15)

本概述给你一个想法,思维过程,通过这件作品,以及一些应用而设计。收集了一些照片,并给它一个尝试。

第3步 – 详细资料

我想这是怎么至今。但我觉得需要更多的东西。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(8)

在时钟的齿轮图像,我决定,这可能是冷静,如果有一个小舱口或开口蜜蜂在观众可以窥见一斑蜜蜂的一些内在机制。为了做到这一点,我做了一个矢量形状在现场,我觉得应该会出现在舱口。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(9)

我做了一个选择,使用这种形状,并复制和粘贴蜜蜂的背部,以建立一个独立的舱口盖一块铺设在一旁。我用的扭曲变换工具(“编辑|变换|扭曲)稍微变形的孵化,这样的角度看自然。然后我画上了一层阴影下。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(10)

至于视口内暴露的机制,我应付得来,粘贴到另一部分的时钟齿轮,并使用矢量形状为指导,以我不想删除的部分。
ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(11)

现在,它只是一个问题的阴影区域看起来更自然。我用的是软的黑色画笔在30%。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(12)

第4步 – 最后的调整

在调用它完成之前,我注意到,其中的齿轮图像的小表盘。所以我决定,我要使用它的地方。后位的试验和错误,我决定简单地放置在侧面暴露的舱口旁边的蜜蜂。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(13)

第5步 – 调整最终的照明

混合的色彩和光线好一点,我添加了一个渐变映射调整图层。我设置图层的混合模式,不透明度,并用下面的梯度。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(14)

下面是最后一块。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(15)

本概述给你一个想法,思维过程,通过这件作品,以及一些应用而设计。收集了一些照片,并给它一个尝试。

原文:轻博客 作者:Design蜂会
首先需要收集一组这种照片
第1步 – 决定使用什么样的时钟齿轮

我认为最难的部分建筑组成这样的决定哪件来提取和复合成的一块。在此图像中,这是一个问题,齿轮件工作对蜜蜂的身体,和那件适合在一起,看喜欢的事,有人会真正建立。

在两个时钟齿轮的图像,我用下面的作品。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(1)

我用的是快速蒙版模式(Q)中提取这些作品,但您可以使用任何选择方法,你喜欢。

第2步 – 添加的主要成分提取的图像

这是进场的融合和色彩匹配。我们的想法是让这些作品看起来尽可能自然的组成,使你的眼睛并不会被自动绘制的区域,看起来分散或不自然的。首先,我创建一个新的文档1500×1500分辨率为72dpi,并粘贴到它的蜜蜂图像。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(2)

我加入了第一块,和定位的方式,我觉得它看起来自然。我决定,这似乎是一个起点,我可以建立到与其他机械部件。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(3)

从那里,我开始添加其他部分,并定位他们,就像拼图游戏一样。“这适用于这里。适合有…等等。“我意识到我定位的机械零件的武器伸出来排序与蜜蜂的翅膀,所以我知道我想口音,多了几分。在谈到螺旋弹簧。我用的是操控变形的工具弯曲的弹簧的方向,我想。如果你从来没有使用操控变形工具

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(4)

我觉得像金属的武器是有点太干净相比,第一块。于是决定在该层上覆盖一个纹理。任何良好的金属垃圾纹理将工作做好。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(5)

接下来,我画了一些细微的阴影,用柔软的黑色画笔的不透明度30%。我们的想法是启动指示灯和建立的阴影。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(6)

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(7)

原文:轻博客 作者:Design蜂会
首先需要收集一组这种照片
第1步 – 决定使用什么样的时钟齿轮

我认为最难的部分建筑组成这样的决定哪件来提取和复合成的一块。在此图像中,这是一个问题,齿轮件工作对蜜蜂的身体,和那件适合在一起,看喜欢的事,有人会真正建立。

在两个时钟齿轮的图像,我用下面的作品。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(1)

我用的是快速蒙版模式(Q)中提取这些作品,但您可以使用任何选择方法,你喜欢。

第2步 – 添加的主要成分提取的图像

这是进场的融合和色彩匹配。我们的想法是让这些作品看起来尽可能自然的组成,使你的眼睛并不会被自动绘制的区域,看起来分散或不自然的。首先,我创建一个新的文档1500×1500分辨率为72dpi,并粘贴到它的蜜蜂图像。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(2)

我加入了第一块,和定位的方式,我觉得它看起来自然。我决定,这似乎是一个起点,我可以建立到与其他机械部件。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(3)

从那里,我开始添加其他部分,并定位他们,就像拼图游戏一样。“这适用于这里。适合有…等等。“我意识到我定位的机械零件的武器伸出来排序与蜜蜂的翅膀,所以我知道我想口音,多了几分。在谈到螺旋弹簧。我用的是操控变形的工具弯曲的弹簧的方向,我想。如果你从来没有使用操控变形工具

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(4)

我觉得像金属的武器是有点太干净相比,第一块。于是决定在该层上覆盖一个纹理。任何良好的金属垃圾纹理将工作做好。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(5)

接下来,我画了一些细微的阴影,用柔软的黑色画笔的不透明度30%。我们的想法是启动指示灯和建立的阴影。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(6)

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(7)

第3步 – 详细资料

我想这是怎么至今。但我觉得需要更多的东西。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(8)

在时钟的齿轮图像,我决定,这可能是冷静,如果有一个小舱口或开口蜜蜂在观众可以窥见一斑蜜蜂的一些内在机制。为了做到这一点,我做了一个矢量形状在现场,我觉得应该会出现在舱口。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(9)

我做了一个选择,使用这种形状,并复制和粘贴蜜蜂的背部,以建立一个独立的舱口盖一块铺设在一旁。我用的扭曲变换工具(“编辑|变换|扭曲)稍微变形的孵化,这样的角度看自然。然后我画上了一层阴影下。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(10)

至于视口内暴露的机制,我应付得来,粘贴到另一部分的时钟齿轮,并使用矢量形状为指导,以我不想删除的部分。
ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(11)

现在,它只是一个问题的阴影区域看起来更自然。我用的是软的黑色画笔在30%。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(12)

第4步 – 最后的调整

在调用它完成之前,我注意到,其中的齿轮图像的小表盘。所以我决定,我要使用它的地方。后位的试验和错误,我决定简单地放置在侧面暴露的舱口旁边的蜜蜂。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(13)

第5步 – 调整最终的照明

混合的色彩和光线好一点,我添加了一个渐变映射调整图层。我设置图层的混合模式,不透明度,并用下面的梯度。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(14)

下面是最后一块。

ps恶搞合成一只机械蜂(3)插图(15)

本概述给你一个想法,思维过程,通过这件作品,以及一些应用而设计。收集了一些照片,并给它一个尝试。

作者: 791650988

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