photoshop教程:锻造威风凛凛至酷龙盾(14)
1、先看看效果图。 2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。 图2 新建空白文档3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、
5、设置前景色为纯黑“000000”,背景色为50%灰“808080”,拉渐变如图。
图5 渐变背景6、在“bg”层上面再建一层,命名为“雾”。
图6 新建雾层 7、按“D”将前背景色换回默认的黑白。
图7 切换前背景色 8、执行“滤镜 渲染 云彩”。
图8 雾化效果 9、将“雾”层的混合模式改为“叠加”。
图9 完善雾化效果
1、先看看效果图。
2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。
图2 新建空白文档3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、辅助装饰。
图3 壁纸构成分析 4、先来做背景,新建一层,命名为“bg”。
图4 新建背景层
10、背景已经完成了,可以适当调整“雾”层的透明度或色阶等内容改变雾的效果(可略)。
图10 进一步调整背景 11、下面我们来做剑,在以前六月海前辈曾经做过个“剑”的教程,小壁比较懒(谐音:小PIG,哈哈),搞了个简化的。在“雾”层上新建一层,命名为“剑身”。
图11 新建剑身层12、执行“视图 显示 网格”,确保“额外”打上勾。
图12 显示辅助网格 13、用钢笔勾如下路径。
图13 勾画剑身路径14、切换到路径面板,将该路径命名为“剑身”。
图14 命名路径
15、将路径转化为选区,在“剑身”层填充50%灰“808080”。
图15 填充剑身16、取消选区,设置“剑身”层图层样式如下:
图16 设置剑身图层样式17、隐藏图层“bg”、“雾”和网格线看效果。
图17 隐藏其他图层18、执行“图像 调整 曲线”,调整曲线。
图18 调整曲线
图19 调整曲线后效果19、新建一空白层,与“剑身”层链接,合并链接图层后将名字依旧设成“剑身”(此步为将图层样式固化),将剑身右侧尾部剪掉,调整形状适宜如下图:
图20 完善剑身
20、剑身做完,下面强化血槽,增加剑的立体感,在“剑身”层上新建一层,命名为“血槽”使用魔棒,容差设为“0”,把“消除锯齿”、“连续的”、“用于所有图层”均勾选上,选中剑身中心横条。
图21 新建血槽层21、放大局部,在“血槽”图层上填充上黑下白渐变。
图22 血槽立体效果22、取消选区,将缺陷的地方抹除。
图23 消除缺陷23、按“ctrl”单击“血槽”图层,选择修改后的图层透明度选区,描边选区设置如下。
图24 血槽外围高光24、将视图调整回满画布显示,将“血槽”层的透明度改为50%。
图25 调整血槽层透明度
25、血槽做完了作剑托,用钢笔勾如下路径。
图26 勾画剑托路径26、在“血槽”层上新建一层,命名为“剑托”,将路径转化为选区,在“剑托”层上填充设置如下。
图27 填充剑托27、取消选区,复制“剑托”层,将“剑托副本”层垂直翻转,调整位置,跟“剑托”层合并如下图。
图28 整合剑托 28、调整大小和位置。
图29 完善剑托 29、设置图形样式,使剑托立体化。
图30 设置剑托层样式
30、在“剑托”层下新建一层(“血槽”层上),命名为“手柄”。
图31 新建手柄层 31、钢笔勾路径。
图32 勾画手柄路径 32、按前面讲过的方法做成这样。
图33 整合手柄33、按“ctrl”单击“手柄”图层,选择图层透明度选区,执行“选择 修改 平滑”,平滑选区5像素。
图34 羽化剑托选区 34、反选选区按DEL键删除剑托锐角。
图35 修边剑托
35、保持当前选区,羽化5像素,上移选区并调整曲线加深手柄下部。
图36 增强剑托暗部 36、下移选区并调整曲线加亮手柄上部。
图37 增强剑托亮部37、手柄完成,隐藏白色背景,在“剑托”层上新建一层,然后按“Ctrl+alt+shift+e”组合键将可见图层合并到新图层中,命名新层为“剑”,隐藏“剑托”、“手柄”、“血槽”和“剑身”层,取消“bg”、“雾”层。
图38 隐藏和显示相关图层38、在“剑”层上新建一层,根据剑的形状涂点高光。
图39 涂高光区域 39、高斯模糊,半径4,跟“剑”层编组后合并。
图40 高光效果
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40、复制“剑”层,并调整大小位置如下,作点白色的外发光。
图41 剑的整体效果 41、开始作盾了,在最上层新建一个图层,命名“盾”,钢笔勾半盾型。
图42 做盾层并勾画盾型42、转化为选区,填充50%灰“808080”,按前述方法复制翻转调整如图,合并两个图层,命名为“盾”。
图43 整合盾 43、按“ctrl”单击“盾”层,获取图层透明度选区,拉45度黑白径向渐变如图。
图44 盾立体化一44、收缩选区5像素,拉个反向的。
图45 盾立体化二
45、再收缩选区2像素,拉个浅点的反向。
图46 盾立体化三46、取消选区,新建一层,命名“材质”,按“D”键,恢复默认前景色和背景色,填充白色,执行“滤镜 杂色 添加杂色”。
图47 材质化一47、执行“滤镜 模糊 动感模糊”。
图48 材质化二48、高斯模糊0.5,按“ctrl”单击“盾”层,选择“盾”层图层透明度选区,按蒙板按钮。
图49 材质化三49、再次选择“盾”层图层透明度选区,确保选择蒙板,执行“滤镜 渲染 云彩”命令和“图像 调整 自动色阶”,将图层模式改为柔光,向下与“盾”层合并。
图50 材质化四
50、选择如图,羽化20像素,调整曲线。
图51 盾立体化四51、找个龙的图片。将龙形扣下调整位置大小,作“滤镜 风格化 浮雕效果,调整适宜,再按前步方法调整一下明暗,给盾层作个白色外发光,如图。
图52 龙型立体化52、加背光和字,最终效果如图。
最终效果图各位也可根据自己爱好加上不同的修饰效果,也可调整色相和饱和度为其加上不同色调,这样一套属于自己的终极装备就打造出来了
作者:壁纸茶 来源:pconline 1、先看看效果图。
2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。
图2 新建空白文档3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、辅助装饰。
图3 壁纸构成分析 4、先来做背景,新建一层,命名为“bg”。
图4 新建背景层
5、设置前景色为纯黑“000000”,背景色为50%灰“808080”,拉渐变如图。
图5 渐变背景6、在“bg”层上面再建一层,命名为“雾”。
图6 新建雾层 7、按“D”将前背景色换回默认的黑白。
图7 切换前背景色 8、执行“滤镜 渲染 云彩”。
图8 雾化效果 9、将“雾”层的混合模式改为“叠加”。
图9 完善雾化效果
10、背景已经完成了,可以适当调整“雾”层的透明度或色阶等内容改变雾的效果(可略)。
图10 进一步调整背景 11、下面我们来做剑,在以前六月海前辈曾经做过个“剑”的教程,小壁比较懒(谐音:小PIG,哈哈),搞了个简化的。在“雾”层上新建一层,命名为“剑身”。
图11 新建剑身层12、执行“视图 显示 网格”,确保“额外”打上勾。
图12 显示辅助网格 13、用钢笔勾如下路径。
图13 勾画剑身路径14、切换到路径面板,将该路径命名为“剑身”。
图14 命名路径
15、将路径转化为选区,在“剑身”层填充50%灰“808080”。
图15 填充剑身16、取消选区,设置“剑身”层图层样式如下:
图16 设置剑身图层样式17、隐藏图层“bg”、“雾”和网格线看效果。
图17 隐藏其他图层18、执行“图像 调整 曲线”,调整曲线。
图18 调整曲线
图19 调整曲线后效果19、新建一空白层,与“剑身”层链接,合并链接图层后将名字依旧设成“剑身”(此步为将图层样式固化),将剑身右侧尾部剪掉,调整形状适宜如下图:
图20 完善剑身
20、剑身做完,下面强化血槽,增加剑的立体感,在“剑身”层上新建一层,命名为“血槽”使用魔棒,容差设为“0”,把“消除锯齿”、“连续的”、“用于所有图层”均勾选上,选中剑身中心横条。
图21 新建血槽层21、放大局部,在“血槽”图层上填充上黑下白渐变。
图22 血槽立体效果22、取消选区,将缺陷的地方抹除。
图23 消除缺陷23、按“ctrl”单击“血槽”图层,选择修改后的图层透明度选区,描边选区设置如下。
图24 血槽外围高光24、将视图调整回满画布显示,将“血槽”层的透明度改为50%。
图25 调整血槽层透明度
25、血槽做完了作剑托,用钢笔勾如下路径。
图26 勾画剑托路径26、在“血槽”层上新建一层,命名为“剑托”,将路径转化为选区,在“剑托”层上填充设置如下。
图27 填充剑托27、取消选区,复制“剑托”层,将“剑托副本”层垂直翻转,调整位置,跟“剑托”层合并如下图。
图28 整合剑托 28、调整大小和位置。
图29 完善剑托 29、设置图形样式,使剑托立体化。
图30 设置剑托层样式
30、在“剑托”层下新建一层(“血槽”层上),命名为“手柄”。
图31 新建手柄层 31、钢笔勾路径。
图32 勾画手柄路径 32、按前面讲过的方法做成这样。
图33 整合手柄33、按“ctrl”单击“手柄”图层,选择图层透明度选区,执行“选择 修改 平滑”,平滑选区5像素。
图34 羽化剑托选区 34、反选选区按DEL键删除剑托锐角。
图35 修边剑托
35、保持当前选区,羽化5像素,上移选区并调整曲线加深手柄下部。
图36 增强剑托暗部 36、下移选区并调整曲线加亮手柄上部。
图37 增强剑托亮部37、手柄完成,隐藏白色背景,在“剑托”层上新建一层,然后按“Ctrl+alt+shift+e”组合键将可见图层合并到新图层中,命名新层为“剑”,隐藏“剑托”、“手柄”、“血槽”和“剑身”层,取消“bg”、“雾”层。
图38 隐藏和显示相关图层38、在“剑”层上新建一层,根据剑的形状涂点高光。
图39 涂高光区域 39、高斯模糊,半径4,跟“剑”层编组后合并。
图40 高光效果
学PS就去photoshop教程论坛
40、复制“剑”层,并调整大小位置如下,作点白色的外发光。
图41 剑的整体效果 41、开始作盾了,在最上层新建一个图层,命名“盾”,钢笔勾半盾型。
图42 做盾层并勾画盾型42、转化为选区,填充50%灰“808080”,按前述方法复制翻转调整如图,合并两个图层,命名为“盾”。
图43 整合盾 43、按“ctrl”单击“盾”层,获取图层透明度选区,拉45度黑白径向渐变如图。
图44 盾立体化一44、收缩选区5像素,拉个反向的。
图45 盾立体化二
45、再收缩选区2像素,拉个浅点的反向。
图46 盾立体化三46、取消选区,新建一层,命名“材质”,按“D”键,恢复默认前景色和背景色,填充白色,执行“滤镜 杂色 添加杂色”。
图47 材质化一47、执行“滤镜 模糊 动感模糊”。
图48 材质化二48、高斯模糊0.5,按“ctrl”单击“盾”层,选择“盾”层图层透明度选区,按蒙板按钮。
图49 材质化三49、再次选择“盾”层图层透明度选区,确保选择蒙板,执行“滤镜 渲染 云彩”命令和“图像 调整 自动色阶”,将图层模式改为柔光,向下与“盾”层合并。
图50 材质化四
50、选择如图,羽化20像素,调整曲线。
图51 盾立体化四51、找个龙的图片。将龙形扣下调整位置大小,作“滤镜 风格化 浮雕效果,调整适宜,再按前步方法调整一下明暗,给盾层作个白色外发光,如图。
图52 龙型立体化52、加背光和字,最终效果如图。
最终效果图各位也可根据自己爱好加上不同的修饰效果,也可调整色相和饱和度为其加上不同色调,这样一套属于自己的终极装备就打造出来了
作者:壁纸茶 来源:pconline