ps CS6设计桌面上的创意跑道

这次PS翻译教程为大家带来的就是利用Photoshop CS6的3D图像编辑特性和透视裁剪工具,打造逼真移轴图片效果。下面先看看这个PS翻译教程的最终效果图。

绘画效果,利用ps给楼梯加上涂鸦画效果(3)

然后我们就可以放心的把原本叠在上面的用来对齐的图层拿掉了 等下我们好像忘记了处理明暗关系,上面说过的,台阶侧面明度要低一些的 赶紧修改一下吧,那应该是这样的。 好了,你看明白了吗? 总结一下,是这样的。

这次PS翻译教程为大家带来的就是利用Photoshop CS6的3D图像编辑特性和透视裁剪工具,打造逼真移轴图片效果。下面先看看这个PS翻译教程的最终效果图。

点击下面的链接下载翻译教程中用到素材:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=365456&uk=755000821

最终效果图

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图

图00

Step 1

首先打开素材01“桌面”。可以看到这个图片主要由计算器、铅笔和蓝色橡皮擦组成,而图片的边缘已经有虚化效果,应该是相机本身的摄影效果。再看回上面的最终效果图,会发现“桌面”素材的焦点铅笔和计算机右下角的位置,而笔者设计的焦点是画面中间的宽横带,其他地方都已经虚化,并且模糊效果较“桌面”素材更加明显。下面,笔者就用“桌面”素材作为背景,逐步添加车行道、玩具汽车、路标。

这里,先新建图层,再用画笔画出车行道的大致轮廓,而铅笔和蓝色橡皮擦将是需要处理的部分。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(1)

图01

将一个物体从原来的位置移动另外一个位置,不仅要考虑物体在新位置的协调性,而且需要想到原位置如何处理。这里,笔者选择使用Photoshop CS6的新工具:混合工具,它可以在移动物体的同时解决上面的两个问题。选择混合工具,然后用鼠标圈定蓝色橡皮擦周边的范围,再按着鼠标左键向左拖移。这样蓝色橡皮擦就被“移动”到合适的位置,并且不影响周围的场景。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(2)

图02

使用混合工具,Photoshop就会自动处理移动后的区域,令画面过渡得非常自然!效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(3)

图03

下面继续用混合工具处理铅笔突出部分,选定下图所示的范围。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(4)

图04

然后按着左键沿着铅笔杆的方向移动,让移动部分与铅笔杆完美重合,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(5)

图05

修改完铅笔和橡皮擦后,着手开始“铺路”。首先选择钢笔工具,选用图形模式,设置填充为空白、描边为黑色。新建图层命名为“Road”,参考刚才画下的车行道轮廓,按照由上至下的视角绘制行车道。这里不用过于刻意去模仿刚才的草稿图,只需画出形状,待会将会用3D模式重新调整。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(6)

图06

设置描边宽度为130像素,打开描边选项,点击设置对齐,选择第二项中间对齐。将白色的“Background”图层隐藏,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(7)

图07

车行道的形状制作后,需要添加沥青素材,以增强逼真感。打开素材03“沥青路面”,素材如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(8)

图08

选择套索工具,将沥青马路上的单车标志圈定,然后执行“编辑>填充”,选择内容识别,这样就能将白色单车标志清除掉。如果还有点瑕疵,就用修补工具清理一下。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(9)

图09

现在路面大致处理完毕,下面就要选取比较合适沥青路面素材作为车行道的路面了。在裁剪工具中点击飞出菜单,选择透视裁剪工具。透视裁剪工具位置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(10)

图10

 

选择透视裁剪工具后,点四个点确定需要透视的沥青矩形块。通过矩形块上操作点控制裁剪的范围。操作如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(11)

图11

按回车确定裁剪。“沥青路面”素材裁剪效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(12)

图12

这时“沥青路面”素材差不多处理完毕,但边缘上还与大体的材质不一致。这里选择“滤镜>其他>位移”,如下图调整水平+668、垂直+683、点选折回。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(13)

图13

这样边缘的地方就都集中在图中央,下面选择修补工具,将接痕逐步移除。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(14)

图14

完全清理完后,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(15)

图15

按Ctrl+A将“沥青路面”素材全部选上,然后执行“编辑>自定义图案”,命名为“Asphalt”.然后按Ctrl+C将图像复制到剪贴板,在后面的操作中将会粘贴到前面的画布中。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(16)

图16

回去之前操作的画布,双击“Road”图层,调出图样样式,勾选图案叠加,然后图案选择刚才的“Asphalt”沥青素材,缩放设置为25%.设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(17)

图17

添加“沥青路面”素材后的车行道效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(18)

图18

在图层面板中。对着“Road”图层右击,在弹出菜单中选择栅格化图层样式。这样“Road”图层就转为图片模式。设置前后的效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(19)

图19

新建图层,按Ctrl+V,将Step12的沥青素材粘贴到图层中,然后按Ctrl+T调整大小以便将“沥青路面”素材覆盖到整个行车道上。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(20)

图20

 

将刚才新建图层命名为“Texture”,然后对着图层按右键,选择创建剪贴蒙版,将“Texture”图层选定为“Road”图层的剪贴蒙版。设置效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(21)

图21

然后,选择直径略小于路宽的低硬度橡皮擦,沿车行道中轴线擦去,将路中间的沥青淡化,让旁边的沥青更加明显。这样就令路面看起来不会过于粗糙,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(22)

图22

接着,将“Texture”图层的混合模式改变为叠加。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(23)

图23

将“Road”图层和“Texture”,然后右击选择转换为智能对象,这样两个图层就转为一个图层,重命名为“Road”。设置效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(24)

图24

现在,开始调整这条视角是由上至下视觉的车行道。在图层面板,新建图层命名为“Cones”,选择钢笔工具,选择图形模式,设置填充为空白,描边宽度为35像素,描边选项如下图设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(25)

图25

选择橙色作为调色板的前景色,然后沿车行道两边绘制出两条虚线,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(26)

图26

同时选择钢笔绘制的形状图层和“Cones”图层,右击选择合并图层并重命名为“Cones”。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(27)

图27

路面和路标都准备好后,开始进行3D编辑!选定“Road”图层,执行“3D>从所选图层新建3D 凸出”.这样就会自动生成3D编辑文档,同时打开了3D面板。操作界面如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(28)

图28

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(29)

图29

在3D面板中,选择“Road”图层(点击下图所示的星星图标),查看其属性。在属性面板中,确保星星图标已选上,然后设置凸出为0.详细设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(30)

图30

 

下面选择坐标选项,设置X轴角度为90度。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(31)

图31

然后在回到3D面板,点击右上角的飞出菜单,选择“将对象贴紧地面”,操作如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(32)

图32

这时将“Road”图层拉回到虚拟的“地面”,效果对比如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(33)

图33

在返回图层面板,隐藏背景图像。这样就很容易地看到3D编辑效果。右击“Cones”图层,选择“从所选图层新建3D 凸出”.现在“Cones”是处于独立的网格中,而Photoshop默认对每个图层创建独立分离的3D空间的。所以这里我们需要将“Cones”和“Road”合并在同一个3D空间内。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(34)

图34

回到图层面板,将“Cones”移放到面板顶端,选择两个3D图层并按Ctrl+E进行合并。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(35)

图35

因为同属3D图层,将“Cones”和“Road”合并在同一个3D空间内后,我们可以在3D面板查看到两个同时存在的编辑项目。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(36)

图36

与前面调整“Cones”的方法一样,调整凸出为0,X轴角度为90度,添加贴紧地面的3D效果。这是“Cones”就在“Road”的两旁,这部分将在后面进行调整。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(37)

图37

同样,非常重要的一点是多个3D编辑项目合并在同3D空间后,这些3D编辑项目会分在不同的组中,并且以后缀“_layer”命名。点开这些组后就能找到具体的3D编辑项目。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(38)

图38

下面要将增加一个斜面在“Cones”图层,让它看起来比较像是真实构筑物。首先选择当前视角,然后使用顶端的导航工具,放置好视角,然后将其靠近Cones.设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(39)

图39

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(40)

图40

 

选择“Cones”编辑图层,在属性面板中,如下图点击选择“Caps section”.

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(41)

图41

使用屏幕所示的小工具设计车行道上雪糕筒的形状。如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(42)

图42

效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(43)

图43

相关阅读:

PS教程:Photoshop制作粉色雪花立体心形

http://pcedu.pconline.com.cn/sj/pm/photoshop/tj/1301/3136261.html

PS教程:Photoshop制作专业网页设计模板

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7设置路标阴影和平面回顶部

在属性面板中,选择等高线,然后如下图所示设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(44)

图44

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(45)

图45

设置后,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(46)

图46

下面就是要将初步做好的路标放置好。这里要借助3D编辑中的虚拟地平层进行操作。首先将“Background”图层显示出来。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(47)

图47

再回去3D面板,隐藏“Road”和“Cones”图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(48)

图48

选择当前视觉图层,使用顶部菜单中的3D工具,通过旋转、拖动、滑动、和缩放令路标符合场景的3D透视。同时,可以参考计算器上面的按钮来进行调整,总之调到合心意为止。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(49)

图49

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(50)

图50

 

现在将“Road”和“Cones”编辑图层显示出来,选择“Road”编辑项目,并在属性面板如下图点击。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(51)

图51

使用小工具手动地移动、旋转到适合的位置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(52)

图52

对于“Cones”编辑项目同样处理。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(53)

图53

下面就要调整道路的光线。通常3D编辑出来的光线不会完全符合场景的要求。在3D面板中点击光滤镜,选择场景中的一个光线。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(54)

图54

按着Shift,点击拖拉场景中的阴影,然后将它放置在与原场景合适的方向。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(55)

图55

下面需要为路标上色,对于先不用上色的路标,需要分离出来并隐藏。在3D面板中,点击网格图标的过滤,然后隐藏“Road”编辑项目。同时需要确定不要点击“Cones”的透射阴影。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(56)

图56

为了将路标着色成透明图层,首先如下图将背景隐藏起来。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(57)

图57

选择“3D>着色(Ctrl+Alt+Shift+R)”,让Photoshop将一些通道着色,然后按回车暂停着色。需要注意的是如果你在图层面板,场景必须已经选上,以便启动渲染。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(58)

图58

在图层面板(3D图层应该已被选中),按Ctrl+A选择全图,再按Ctrl+C和Ctrl+V复制黏贴渲染的到新图层。将新图层命名为“Cones Rendered”,现在先隐藏这个图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(59)

图59

重复“Road”的步骤。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(60)

图60

 

现在车行道和路标都已经渲染好了,下面再对“Cones”增加额外的渲染。将“Cones”显示出来,将“Road”隐藏起来,选中“Cones”,在属性面板的网格选项中,打开透射阴影,打开无形的并关闭透射阴影。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(61)

图61

将渲染出来的效果复制到新图层,就像之前的步骤。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(62)

图62

最后的渲染,关闭无形和透射阴影。在盖选项选择复位变形。将会展现在平盘上。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(63)

图63

再一次按Ctrl+ Alt + Shift + R渲染出来然后复制到新图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(64)

图64

重新命名这三个渲染的文件,隐藏3D图层,然后重新排列3个图层的顺序,让他们正确呈现在画面上。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(65)

图65

选择“Road Rendered”图层,增加图层样式,然后如下面设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(66)

图66

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(67)

图66

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(68)

图67

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(69)

图68

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(70)

图69

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(71)

图70

 

选择“Shadows Rendered”图层,选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为4像素,设置图层混合模式为正片叠底,不透明度设置为4%,设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(72)

图71

选择“Base Render”图层,将它移到底部,这样就能在路标下显示,然后调整图层色阶至全黑。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(73)

图72

然后选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,半径设置为1.7像素,混合模式设置为正片叠加。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(74)

图73

将“Base Rendered”图层复制,再一次高斯模糊,这次将半径设置5.5像素,混合模式设置为正片叠加,不透明度设置为55%.设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(75)

图74

新建一个组,然后将全部图层拉进这个组里面,接着对这个组添加图层蒙版。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(76)

图75

利用图层蒙版将铅笔和蓝色橡皮擦上的路标隐藏掉。效果图下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(77)

图76

摆置好各个图层,将复合图层放置好。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(78)

图77

下面就是要将玩具汽车放到车道上啦!打开汽车素材,选择路径模式的钢笔工具,沿着汽车将它轮廓描出。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(79)

图78

然后对着路径右击,选择建立路径,然后将选区内的汽车复制黏贴到新图层。最上面的就是汽车的图像,而下面的就是它的投影。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(80)

图79

将这两个图层放置在同一个组里,并且命名为“Car”.效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(81)

图80

 

将图层组“Car”拖到桌面场景,然后重新调节它的尺寸,让它看起来和车行道刚刚好适合,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(82)

图81

选择图层组“Car”,然后将最底的图层命名为“Car shadows”,改变混合模式为正片叠底。这时汽车看上去,跟周围还不是很协调。再来看看下一步。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(83)

图82

选择“Car”图层,按Ctrl+T,选择扭曲,然后根据周围的场景拖动汽车上的控制点,这一步需要花点时间,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(84)

图83

这样调整完后,“Car Shadows”图层会露出,用橡皮擦工具擦掉,擦拭范围如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(85)

图84

按Ctrl+L调出“Car”图层的色阶调整面板,如下图所示设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(86)

图85

另外,也可以增加一些额外的阴影,看你个人感觉。前后效果对比如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(87)

图86

下面就是整个作品的精髓:设置景深!将“Composite Layers”图层组复制一个,然后将其中一个合并为一个图层。操作如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(88)

图87

在进行景深设置之前,先用加深工具,如下图所示位置将角落变暗。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(89)

图88

现在选择“滤镜>模糊>镜头模糊”,设置模糊的数量为4像素,然后调整屏幕控制点,将模糊范围靠近原图。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(90)

图89

差不多完成了,现在进行小调节。将全部图层复制,按后按Ctrl+ Alt+Shift+E合并为一个图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(91)

图90

 

选中新的合并图层,选择“滤镜>模糊>移轴”,超棒的效果就是这样产生。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(92)

图91

为了让画面更加艳丽,增加一个照片滤镜。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(93)

图92

最后增加柔光效果到作品中。先复制合并图层,然后调整色阶增加对比度,再添加高像素的高斯模糊,接着改变混合模式为柔光,最后降低不透明度到18%,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(94)

图93

最后用裁剪工具将画布的边缘进行裁剪,注意不要勾选删除裁剪像素。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(95)

图94

最终效果图

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(96)

图95

 

这次PS翻译教程为大家带来的就是利用Photoshop CS6的3D图像编辑特性和透视裁剪工具,打造逼真移轴图片效果。下面先看看这个PS翻译教程的最终效果图。

点击下面的链接下载翻译教程中用到素材:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=365456&uk=755000821

最终效果图

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图

图00

Step 1

首先打开素材01“桌面”。可以看到这个图片主要由计算器、铅笔和蓝色橡皮擦组成,而图片的边缘已经有虚化效果,应该是相机本身的摄影效果。再看回上面的最终效果图,会发现“桌面”素材的焦点铅笔和计算机右下角的位置,而笔者设计的焦点是画面中间的宽横带,其他地方都已经虚化,并且模糊效果较“桌面”素材更加明显。下面,笔者就用“桌面”素材作为背景,逐步添加车行道、玩具汽车、路标。

这里,先新建图层,再用画笔画出车行道的大致轮廓,而铅笔和蓝色橡皮擦将是需要处理的部分。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(1)

图01

将一个物体从原来的位置移动另外一个位置,不仅要考虑物体在新位置的协调性,而且需要想到原位置如何处理。这里,笔者选择使用Photoshop CS6的新工具:混合工具,它可以在移动物体的同时解决上面的两个问题。选择混合工具,然后用鼠标圈定蓝色橡皮擦周边的范围,再按着鼠标左键向左拖移。这样蓝色橡皮擦就被“移动”到合适的位置,并且不影响周围的场景。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(2)

图02

使用混合工具,Photoshop就会自动处理移动后的区域,令画面过渡得非常自然!效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(3)

图03

下面继续用混合工具处理铅笔突出部分,选定下图所示的范围。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(4)

图04

然后按着左键沿着铅笔杆的方向移动,让移动部分与铅笔杆完美重合,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(5)

图05

修改完铅笔和橡皮擦后,着手开始“铺路”。首先选择钢笔工具,选用图形模式,设置填充为空白、描边为黑色。新建图层命名为“Road”,参考刚才画下的车行道轮廓,按照由上至下的视角绘制行车道。这里不用过于刻意去模仿刚才的草稿图,只需画出形状,待会将会用3D模式重新调整。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(6)

图06

设置描边宽度为130像素,打开描边选项,点击设置对齐,选择第二项中间对齐。将白色的“Background”图层隐藏,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(7)

图07

车行道的形状制作后,需要添加沥青素材,以增强逼真感。打开素材03“沥青路面”,素材如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(8)

图08

选择套索工具,将沥青马路上的单车标志圈定,然后执行“编辑>填充”,选择内容识别,这样就能将白色单车标志清除掉。如果还有点瑕疵,就用修补工具清理一下。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(9)

图09

现在路面大致处理完毕,下面就要选取比较合适沥青路面素材作为车行道的路面了。在裁剪工具中点击飞出菜单,选择透视裁剪工具。透视裁剪工具位置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(10)

图10

 

选择透视裁剪工具后,点四个点确定需要透视的沥青矩形块。通过矩形块上操作点控制裁剪的范围。操作如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(11)

图11

按回车确定裁剪。“沥青路面”素材裁剪效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(12)

图12

这时“沥青路面”素材差不多处理完毕,但边缘上还与大体的材质不一致。这里选择“滤镜>其他>位移”,如下图调整水平+668、垂直+683、点选折回。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(13)

图13

这样边缘的地方就都集中在图中央,下面选择修补工具,将接痕逐步移除。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(14)

图14

完全清理完后,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(15)

图15

按Ctrl+A将“沥青路面”素材全部选上,然后执行“编辑>自定义图案”,命名为“Asphalt”.然后按Ctrl+C将图像复制到剪贴板,在后面的操作中将会粘贴到前面的画布中。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(16)

图16

回去之前操作的画布,双击“Road”图层,调出图样样式,勾选图案叠加,然后图案选择刚才的“Asphalt”沥青素材,缩放设置为25%.设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(17)

图17

添加“沥青路面”素材后的车行道效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(18)

图18

在图层面板中。对着“Road”图层右击,在弹出菜单中选择栅格化图层样式。这样“Road”图层就转为图片模式。设置前后的效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(19)

图19

新建图层,按Ctrl+V,将Step12的沥青素材粘贴到图层中,然后按Ctrl+T调整大小以便将“沥青路面”素材覆盖到整个行车道上。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(20)

图20

 

将刚才新建图层命名为“Texture”,然后对着图层按右键,选择创建剪贴蒙版,将“Texture”图层选定为“Road”图层的剪贴蒙版。设置效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(21)

图21

然后,选择直径略小于路宽的低硬度橡皮擦,沿车行道中轴线擦去,将路中间的沥青淡化,让旁边的沥青更加明显。这样就令路面看起来不会过于粗糙,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(22)

图22

接着,将“Texture”图层的混合模式改变为叠加。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(23)

图23

将“Road”图层和“Texture”,然后右击选择转换为智能对象,这样两个图层就转为一个图层,重命名为“Road”。设置效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(24)

图24

现在,开始调整这条视角是由上至下视觉的车行道。在图层面板,新建图层命名为“Cones”,选择钢笔工具,选择图形模式,设置填充为空白,描边宽度为35像素,描边选项如下图设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(25)

图25

选择橙色作为调色板的前景色,然后沿车行道两边绘制出两条虚线,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(26)

图26

同时选择钢笔绘制的形状图层和“Cones”图层,右击选择合并图层并重命名为“Cones”。

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图27

路面和路标都准备好后,开始进行3D编辑!选定“Road”图层,执行“3D>从所选图层新建3D 凸出”.这样就会自动生成3D编辑文档,同时打开了3D面板。操作界面如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(28)

图28

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(29)

图29

在3D面板中,选择“Road”图层(点击下图所示的星星图标),查看其属性。在属性面板中,确保星星图标已选上,然后设置凸出为0.详细设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(30)

图30

 

下面选择坐标选项,设置X轴角度为90度。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(31)

图31

然后在回到3D面板,点击右上角的飞出菜单,选择“将对象贴紧地面”,操作如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(32)

图32

这时将“Road”图层拉回到虚拟的“地面”,效果对比如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(33)

图33

在返回图层面板,隐藏背景图像。这样就很容易地看到3D编辑效果。右击“Cones”图层,选择“从所选图层新建3D 凸出”.现在“Cones”是处于独立的网格中,而Photoshop默认对每个图层创建独立分离的3D空间的。所以这里我们需要将“Cones”和“Road”合并在同一个3D空间内。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(34)

图34

回到图层面板,将“Cones”移放到面板顶端,选择两个3D图层并按Ctrl+E进行合并。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(35)

图35

因为同属3D图层,将“Cones”和“Road”合并在同一个3D空间内后,我们可以在3D面板查看到两个同时存在的编辑项目。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(36)

图36

与前面调整“Cones”的方法一样,调整凸出为0,X轴角度为90度,添加贴紧地面的3D效果。这是“Cones”就在“Road”的两旁,这部分将在后面进行调整。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(37)

图37

同样,非常重要的一点是多个3D编辑项目合并在同3D空间后,这些3D编辑项目会分在不同的组中,并且以后缀“_layer”命名。点开这些组后就能找到具体的3D编辑项目。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(38)

图38

下面要将增加一个斜面在“Cones”图层,让它看起来比较像是真实构筑物。首先选择当前视角,然后使用顶端的导航工具,放置好视角,然后将其靠近Cones.设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(39)

图39

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(40)

图40

 

选择“Cones”编辑图层,在属性面板中,如下图点击选择“Caps section”.

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(41)

图41

使用屏幕所示的小工具设计车行道上雪糕筒的形状。如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(42)

图42

效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(43)

图43

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7设置路标阴影和平面回顶部

在属性面板中,选择等高线,然后如下图所示设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(44)

图44

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(45)

图45

设置后,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(46)

图46

下面就是要将初步做好的路标放置好。这里要借助3D编辑中的虚拟地平层进行操作。首先将“Background”图层显示出来。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(47)

图47

再回去3D面板,隐藏“Road”和“Cones”图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(48)

图48

选择当前视觉图层,使用顶部菜单中的3D工具,通过旋转、拖动、滑动、和缩放令路标符合场景的3D透视。同时,可以参考计算器上面的按钮来进行调整,总之调到合心意为止。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(49)

图49

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(50)

图50

 

现在将“Road”和“Cones”编辑图层显示出来,选择“Road”编辑项目,并在属性面板如下图点击。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(51)

图51

使用小工具手动地移动、旋转到适合的位置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(52)

图52

对于“Cones”编辑项目同样处理。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(53)

图53

下面就要调整道路的光线。通常3D编辑出来的光线不会完全符合场景的要求。在3D面板中点击光滤镜,选择场景中的一个光线。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(54)

图54

按着Shift,点击拖拉场景中的阴影,然后将它放置在与原场景合适的方向。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(55)

图55

下面需要为路标上色,对于先不用上色的路标,需要分离出来并隐藏。在3D面板中,点击网格图标的过滤,然后隐藏“Road”编辑项目。同时需要确定不要点击“Cones”的透射阴影。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(56)

图56

为了将路标着色成透明图层,首先如下图将背景隐藏起来。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(57)

图57

选择“3D>着色(Ctrl+Alt+Shift+R)”,让Photoshop将一些通道着色,然后按回车暂停着色。需要注意的是如果你在图层面板,场景必须已经选上,以便启动渲染。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(58)

图58

在图层面板(3D图层应该已被选中),按Ctrl+A选择全图,再按Ctrl+C和Ctrl+V复制黏贴渲染的到新图层。将新图层命名为“Cones Rendered”,现在先隐藏这个图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(59)

图59

重复“Road”的步骤。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(60)

图60

 

现在车行道和路标都已经渲染好了,下面再对“Cones”增加额外的渲染。将“Cones”显示出来,将“Road”隐藏起来,选中“Cones”,在属性面板的网格选项中,打开透射阴影,打开无形的并关闭透射阴影。

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图61

将渲染出来的效果复制到新图层,就像之前的步骤。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(62)

图62

最后的渲染,关闭无形和透射阴影。在盖选项选择复位变形。将会展现在平盘上。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(63)

图63

再一次按Ctrl+ Alt + Shift + R渲染出来然后复制到新图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(64)

图64

重新命名这三个渲染的文件,隐藏3D图层,然后重新排列3个图层的顺序,让他们正确呈现在画面上。

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图65

选择“Road Rendered”图层,增加图层样式,然后如下面设置。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(66)

图66

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(67)

图66

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(68)

图67

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图68

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图69

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(71)

图70

 

选择“Shadows Rendered”图层,选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为4像素,设置图层混合模式为正片叠底,不透明度设置为4%,设置如下图所示。

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图71

选择“Base Render”图层,将它移到底部,这样就能在路标下显示,然后调整图层色阶至全黑。效果如下图所示。

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图72

然后选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,半径设置为1.7像素,混合模式设置为正片叠加。设置如下图所示。

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图73

将“Base Rendered”图层复制,再一次高斯模糊,这次将半径设置5.5像素,混合模式设置为正片叠加,不透明度设置为55%.设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(75)

图74

新建一个组,然后将全部图层拉进这个组里面,接着对这个组添加图层蒙版。

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图75

利用图层蒙版将铅笔和蓝色橡皮擦上的路标隐藏掉。效果图下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(77)

图76

摆置好各个图层,将复合图层放置好。

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图77

下面就是要将玩具汽车放到车道上啦!打开汽车素材,选择路径模式的钢笔工具,沿着汽车将它轮廓描出。

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图78

然后对着路径右击,选择建立路径,然后将选区内的汽车复制黏贴到新图层。最上面的就是汽车的图像,而下面的就是它的投影。效果如下图所示。

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图79

将这两个图层放置在同一个组里,并且命名为“Car”.效果如下图所示。

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图80

 

将图层组“Car”拖到桌面场景,然后重新调节它的尺寸,让它看起来和车行道刚刚好适合,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(82)

图81

选择图层组“Car”,然后将最底的图层命名为“Car shadows”,改变混合模式为正片叠底。这时汽车看上去,跟周围还不是很协调。再来看看下一步。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(83)

图82

选择“Car”图层,按Ctrl+T,选择扭曲,然后根据周围的场景拖动汽车上的控制点,这一步需要花点时间,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(84)

图83

这样调整完后,“Car Shadows”图层会露出,用橡皮擦工具擦掉,擦拭范围如下图所示。

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图84

按Ctrl+L调出“Car”图层的色阶调整面板,如下图所示设置。

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图85

另外,也可以增加一些额外的阴影,看你个人感觉。前后效果对比如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(87)

图86

下面就是整个作品的精髓:设置景深!将“Composite Layers”图层组复制一个,然后将其中一个合并为一个图层。操作如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(88)

图87

在进行景深设置之前,先用加深工具,如下图所示位置将角落变暗。

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图88

现在选择“滤镜>模糊>镜头模糊”,设置模糊的数量为4像素,然后调整屏幕控制点,将模糊范围靠近原图。

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图89

差不多完成了,现在进行小调节。将全部图层复制,按后按Ctrl+ Alt+Shift+E合并为一个图层。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(91)

图90

 

选中新的合并图层,选择“滤镜>模糊>移轴”,超棒的效果就是这样产生。效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(92)

图91

为了让画面更加艳丽,增加一个照片滤镜。设置如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(93)

图92

最后增加柔光效果到作品中。先复制合并图层,然后调整色阶增加对比度,再添加高像素的高斯模糊,接着改变混合模式为柔光,最后降低不透明度到18%,效果如下图所示。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(94)

图93

最后用裁剪工具将画布的边缘进行裁剪,注意不要勾选删除裁剪像素。

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(95)

图94

最终效果图

ps CS6设计桌面上的创意跑道插图(96)

图95

 

作者: 791650988

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