photoshop合成教程:人物场景合成详解(4)

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光源:


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【01】近光源 为亮区,所以树枝(上面部分)、人的头部、膝盖、场地是亮区

【02】构图完成后,每一步调色和渲染都要注意亮区和暗区的蒙版擦除,颜色总的趋向是相似,接近,(这个图是一树桩位主体)所以颜色以树桩位参照。

【03】基本完成后就是整体调色和压暗,这就不用说了吧~~就是曲线,色彩平衡什么的~~

                                       

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作者:冰月武明    来源:PS风效果:

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光源:


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【01】近光源 为亮区,所以树枝(上面部分)、人的头部、膝盖、场地是亮区

【02】构图完成后,每一步调色和渲染都要注意亮区和暗区的蒙版擦除,颜色总的趋向是相似,接近,(这个图是一树桩位主体)所以颜色以树桩位参照。

【03】基本完成后就是整体调色和压暗,这就不用说了吧~~就是曲线,色彩平衡什么的~~

                                       


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作者:冰月武明    来源:PS风

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