Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)

创建锯齿碎片模拟

步骤1

在透视视图端口中创建立方体多边形网格。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图 创建立方体多边形网格

第2步

将立方体从地面抬起一点,如下图所示。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(1)将立方体抬起一点

第3步

选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(2)破碎功能

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为200,将  Shatter Style设置为Uniform,然后单击Shatter It!按钮。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(3)破碎功能

第5步

选中所有块后,单击Add jaggedness to fragments图标。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(4)为碎片添加锯齿状

第6步

在Add jaggedness Deformer窗口中,单击Select PDI Fragment。将Strength的值增加到2,然后单击Add Jaggedness按钮。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(5)添加锯齿状变形器窗口

第7步

你可以看到这些块有锯齿状的边缘。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(6)你可以看到这些块有锯齿状的边缘

第8步

在透视网格上创建一个平面。选择平面后,单击 Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Static并启用Mesh选项。关上窗口。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(7) Create Pdi Body

第9步

跳转动态模式。转到Fields> Gravity。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(8)Fields> Gravity

第10步

转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(9)体积形状

第11步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,并将其放在多维数据集块下方,如下图所示。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(10)放大重力场的Gizmo的大小

第11步

创建另一个重力场。将Volume Shape 的值设置为Cube。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(11)体积形状 

第12步

为重力场的Scale值设置动画,如下图所示。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(12)比例值

第13步

选择所有块后,单击 Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body 窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh选项。关上窗口。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(13)创建Pdi Body图标

第14步

选择块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(14)Set Pdi Dynamics Properties

第15步

在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。 选择gravityField1和gravityField2,然后单击Accept。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(15)Pdi动态属性窗口

第16步

单击Pdi Solver Options图标。在Pdi Solver Options窗口中,禁用Gravity 选项。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(16)Pdi Solver Options

第17步

按“ 播放”按钮查看模拟,如下图所示。

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)插图(17)点击“播放”按钮

下一节【Maya中的PullDownIt破碎插件(十一)-破碎粒子效果(上)】

作者: 791650988

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