[图文]maya模型绑定骨骼的基本步骤

[图文]maya模型绑定骨骼的基本步骤

Maya是一个世界顶级的三维动画软件,很多一些影视广告,电影特技和角色动画制作都会使用到这一款软件,然而在使用Maya软件之前,我们也一定要学会Maya的绑定方法。首先我们要学会如何使用Maya中的骨骼绑定,下面我给大家列了个教程: 1.打开Maya这款软件,进入Maya的操作界面,如图所示:
[图文]maya模型绑定骨骼的基本步骤插图 

 2. 在该界面里面找到create菜单里的polygonprimitives选项 3. 鼠标点击polygonprimitives选项在里面找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体 4. 然后再在动画模块里找到skeleton菜单 5. 点击skeleton菜单在它子级菜单里找到jointtool命令 6. 使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼 7. 骨骼创建好后,接着再在skeleton菜单里找到ikhandletool命令,为骨骼创建ik控制 8. 选择ikhandletool命令为骨骼创建ik控制 9. 然后在菜单里找到skin菜单,点击skin菜单,在它子级菜单里找到bindskin选项 10. 点击bindskin选项,在它下拉菜单里找到smoothbind选项 11. 点击smoothbind选项后就将骨骼绑定了 12. 再在skin菜单里找到editsmoothskin选项 13. 点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值 14.调节好以后选择ik的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起摆动起来了!

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作者: 791650988

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