按钮教程,设计调速开关按钮教程
类似风扇的调速开关,步骤虽然多,但主要还是运用图层样式,所以难度不大,推荐一起练习一下。
今天的教程是教大家设计一个分贝检测仪按钮图标,图标的质感主要还是运用图层样式来制作,教程里还多次运用到布尔运算,知识点比较多,推荐大家学习一下。
先看看效果:
我们从背景的创建开始,我用的尺寸是1000*800像素。创建一个“渐变填充”调整层,设置如下:
画一个600*600像素的圆,设置填充为0,并添加一个斜面和浮雕。
设置前景色为#312f35,利用布尔运算,画出下图中的这个圆环。这个不多赘述,不懂的可以百度下。
为这个圆环添加一个图层样式。
设置前景色为黑色#000000,跟刚才一样的操作方法,利用布尔运算,画出下图中的这个小的圆环出来,添加一个图层样式。
设置前景色为#aba9a8,画一个350*350像素的圆,命名为“主体”,并添加一个图层样式。
用椭圆工具画一个330*330像素的正圆,添加一个图层样式。
接下来,我们返回到刚才那个命名为“主体”的圆那里,复制一层,命名为“浮雕1”清除图层样式,设置填充为0,添加一个斜面浮雕。
接着复制一层“浮雕1”图层,在图层样式中,勾选将内部效果混合成组,并更改斜面浮雕参数,添加一个图层蒙版,擦拭一下。
复制“浮雕2”图层,在图层样式中更改斜面浮雕的阴影角度,同时调整蒙版。
刚开始,想用一个斜面浮雕搞定这个效果,调节了好几次等高线,效果不佳,于是放弃,改用了3个斜面浮雕配合蒙版来叠加效果,有大神能搞定的,请告之。
接下来,我们开始添加刻度,这个没什么好说的,大家应该都会,画个矩形,变换中心点,旋转3度,CTRL+SHIFT+ALT+T,轻松搞定。这里我设置的颜色为白色,不透明度7%。
一样的方法做出那橙色的刻度,颜色为#f6a303。
下面,我们来添加那个类似雷达扫描的渐变,从我们的截图中,你可以清楚的看到,我们的形状是利用布尔运算得到的,一个圆和一个旋转了15度的矩形相交,将这个形状的颜色设置为#171826,图层填充设置为0,添加一个渐变叠加,并添加蒙版擦拭下方。
接着我们来添加高光,用椭圆工具画一个圆,设置颜色为#bbaffd,图层混合模式为“柔光”,不透明度“81%”,在属性面板中,将这个形状羽化35.6像素,并载入“主体”那个圆的选区,为这个高光添加一个蒙版。
接下来,我们完善一下高光,复制这个蓝色高光图层,左移上移一定像素,更改形状颜色为#e9e5fe,羽化不修改,图层混合模式依旧为“柔光”,图层不透明度更改为“56%”。
复制一个刚才那个“主体”图层,移到最顶层,设置图层填充为0,添加一个内阴影。
打上文字和添加那三个形状,形状图标的话,利用布尔运算来画。
最后,我们添加左侧的那个按纽,设置前景色为#a09e9f,画个圆,添加个图层样式。
最终效果:
今天的教程是教大家设计一个分贝检测仪按钮图标,图标的质感主要还是运用图层样式来制作,教程里还多次运用到布尔运算,知识点比较多,推荐大家学习一下。
先看看效果:
我们从背景的创建开始,我用的尺寸是1000*800像素。创建一个“渐变填充”调整层,设置如下:
画一个600*600像素的圆,设置填充为0,并添加一个斜面和浮雕。
设置前景色为#312f35,利用布尔运算,画出下图中的这个圆环。这个不多赘述,不懂的可以百度下。
为这个圆环添加一个图层样式。
设置前景色为黑色#000000,跟刚才一样的操作方法,利用布尔运算,画出下图中的这个小的圆环出来,添加一个图层样式。
设置前景色为#aba9a8,画一个350*350像素的圆,命名为“主体”,并添加一个图层样式。
用椭圆工具画一个330*330像素的正圆,添加一个图层样式。
接下来,我们返回到刚才那个命名为“主体”的圆那里,复制一层,命名为“浮雕1”清除图层样式,设置填充为0,添加一个斜面浮雕。
接着复制一层“浮雕1”图层,在图层样式中,勾选将内部效果混合成组,并更改斜面浮雕参数,添加一个图层蒙版,擦拭一下。
复制“浮雕2”图层,在图层样式中更改斜面浮雕的阴影角度,同时调整蒙版。
刚开始,想用一个斜面浮雕搞定这个效果,调节了好几次等高线,效果不佳,于是放弃,改用了3个斜面浮雕配合蒙版来叠加效果,有大神能搞定的,请告之。
接下来,我们开始添加刻度,这个没什么好说的,大家应该都会,画个矩形,变换中心点,旋转3度,CTRL+SHIFT+ALT+T,轻松搞定。这里我设置的颜色为白色,不透明度7%。
一样的方法做出那橙色的刻度,颜色为#f6a303。
下面,我们来添加那个类似雷达扫描的渐变,从我们的截图中,你可以清楚的看到,我们的形状是利用布尔运算得到的,一个圆和一个旋转了15度的矩形相交,将这个形状的颜色设置为#171826,图层填充设置为0,添加一个渐变叠加,并添加蒙版擦拭下方。
接着我们来添加高光,用椭圆工具画一个圆,设置颜色为#bbaffd,图层混合模式为“柔光”,不透明度“81%”,在属性面板中,将这个形状羽化35.6像素,并载入“主体”那个圆的选区,为这个高光添加一个蒙版。
接下来,我们完善一下高光,复制这个蓝色高光图层,左移上移一定像素,更改形状颜色为#e9e5fe,羽化不修改,图层混合模式依旧为“柔光”,图层不透明度更改为“56%”。
复制一个刚才那个“主体”图层,移到最顶层,设置图层填充为0,添加一个内阴影。
打上文字和添加那三个形状,形状图标的话,利用布尔运算来画。
最后,我们添加左侧的那个按纽,设置前景色为#a09e9f,画个圆,添加个图层样式。
最终效果: