合成动感水珠飞溅而来人物照片的PS教程
很多震撼的效果,我们可以想得出,不过拍摄的时候很难实现。这时候就需要用PS这款强大的软件来处理后期。如下面的教程,作者先根据需要拍摄出合理角度的人物图片,然后再用水珠素材或笔刷等渲染水珠效果。细节处理好
暗黑风格转手绘是转手绘中较难的一种。这种风格的图片整体颜色比较暗沉;不过肤色非常有质感,局部带有一些彩色高光;绘制的时候比较难把控,最好在用色和光影控制方面有一定的经验。最终效果
原图
一、调色。将背景复制一层,作为画图的参考。 调色的方法是在【调整】里面,曲线、曝光度、可选颜色、饱和度等等都可以用。我是用曲线把亮度调低,曝光度再降低了,参数如下。最后调整完整个图片比之前暗了很多。
二、滤镜-液化。 目标:眼睛大一点,脸部线条平一点,鼻子嘴的位置修正。 我用的工具只有第一个。画笔压力不要太大。过程中随时根据需要调整画笔大小。快捷键是中括号【】。
三、图像-图像大小。 目标:宽度30,分辨率200-300。这是为了把图片变大,画出来的才更清晰。但是不要过大,不然电脑会反应慢。
四、滤镜-杂色-中间值 目标:图片光滑,略有细节,五官皮肤光滑,细节保留足够。用选框工具把脸圈出来,右键羽化,参数20,右键,通过拷贝的图层。这里就体现出刚刚改变图像大小的用处了,要是没改变大小,羽化值太大,也许本来圈住脸的,一羽化完就只剩个鼻子了。
五、分别给图层1、图层2执行中间值。参数是五官的小,另一个大。这些数值都不是固定的,主要看效果。比如下面两张,一个数值56,细节很少,皮肤颜色很平。下面一张最终确定的15,脖子、锁骨都还有细节在,皮肤也还可以。
六、脸部的参数就更低一些,这样皮肤光滑了,五官也够清晰。
七、擦背景。 插上板子,把保存好的psd文档在sai里打开。我把没用的图层全删了,刚滴溜出来的五官和向下合并了。在最下面新建图层,填充上一个较暗的颜色,把原图的背景擦掉,头发擦得不干净也没事儿。
八、画皮肤。 目标:把皮肤的明暗关系加强,赋予它自己想要的色彩。 我新建了4个图层,分别命名为蓝、红、画、高光。蓝是皮肤亮色、红是皮肤暗色。画就是手绘的部分,高光就是各个部分的亮光。后两个是为了方便修改所以不在原图上画。前两个是非常很重要的皮肤!! 很多孩纸画转手绘都会首先注重五官和头发,却忽略了皮肤,以为前期调了色,然后模糊一下就完了。这是一个误解!大家看看大神的图,他们的皮肤出来很多都是白里透红,很通透的,如果自己不加以处理,皮肤就依赖原图,自己加点腮红就完了,这是很难达到那个通透的效果的。 下图,蓝色表示亮部,用偏亮的青色和蓝色涂,红色表示暗部,用偏暗的红色涂。黄色是腮红和嘴唇,上色的时候不要和暗部颜色重复。我用的偏橙色儿。
九、皮肤。 皮肤还没完。自己画上颜色之后,再去把原图的皮肤模糊了。之所以这时候才模糊,是因为如果先模糊万一分辨不出亮部暗部咋办开个玩笑~总之我后模糊的话就更大胆一点,笔刷大点,下笔重点也没事,仗着皮肤已经画了噻。
十、调色。 比如我们已经选好一张喜欢的美图作为参考,想模仿着画出类似的效果,首先在调色的时候,亮度要差不多,色调也要差不多。而我们选的图亮度、色调都是参差不齐的,这时候就可以同时打开两张图用拾色器吸取脸上亮部的颜色,再对比自己调过的图片,看看吸取自己的这张图脸上亮部的颜色是不是差不多。
制作弯曲圆滑紫色立体文字效果的PS教程
立体字制作难点有两个。首先是透视部分的设置,这一步比较关键,最好找一些素描方面的资料了解透视原理,这样做出的透视就非常真实。第二个难点就是光源的设定,然后根据光源去渲染高光和暗部。掌握了这两个知识点,
十一、人眼看颜色亮度,很多时候细微差别都分不出来,但是数据不会骗人。这两换张图一对比,我们就知道自己的这张图亮度还是高了,还得继续调。但是没必要把这个调到和参考图一模一样,只需要大体在一个水平线上,色调也不用完全一致。拾色器是这个,sai里面也有。吸取颜色快捷键,在笔刷状态下按住Alt不放,ps和sai都是。
十二、上色的时候,也是类似,先吸取脸上亮部的颜色,再在色轮上选青色,然后方块里面玄色的时候再往右上角移动一点点。
二十五、笔刷调小,用青色、绿色、蓝色、红色、黄色,从外向里画出小亮点。颜色随意,但是比刚刚的颜色要亮一点才能看出颜色效果。
二十六、图片缩小了看,眼珠子凉的地方还亮得不够,就在用亮青色在底下画了一笔。轻一点,不然遮完刚才的小亮点了。
二十七、要选择合适的高光大小、颜色,可以把图片缩小,试一试,看整体效果。确定了之后就以这个为参考,再画别的地方的高光。 这时候大家就可以看到,我之前刷的底色虽然没有模糊,但是不影响整体效果,完全看不出来我刷的颜色是方的。
二十八、我的高光也是颜色不一样的~高光的位置大概是这些但不局限于这些。总体来说,除了眼睑上的,其他地方的高光都大致排在睫毛下阴影的外圈。以后画嘴唇的高光位置也类似。
二十九、不能忽略的眼睛周围皮肤!红色的箭头表示这些地方需要用亮色刷一下,蓝色箭头表示那儿可以更亮。两只眼睛的相对位置都要画哈。
三十、画睫毛要把握好弧度,粗细和疏密度。每一根睫毛都是有弧度的,且弧度都是不相同的,要根据眼线的走向来画。睫毛也不是每一根都一样粗,总体有粗有细,每一根也是从里往外越来越细也越来越淡。 疏密度也有讲究,欧美人的睫毛很密,相对来说亚洲人的睫毛就稀疏一点。唯美画法的睫毛密,言情画法的睫毛就疏。但这个也没有绝对,看个人喜好。 我选择的是上翘。保险起见,我新建了一个图层画的。没画好擦了重画就是。先把主要的几组睫毛画出来。眼尾的重,眼角的轻。然后笔刷调小,再加上细的其他睫毛。
三十一、小笔刷轻轻地画出下睫毛。注意弧度,不要画出来直愣愣的。画好后把眼尾部分的可以再加深一点。
三十二、大家可以看到,这张图片的眼睫毛还加了亮色睫毛,这样可以使睫毛更突出。画转手绘就是图个好看、开心,所以要多看,多琢磨,多尝试创新,争取尽早画出自己的风格。
三十三、鼻子。 鼻子的结构类似于三个球,中间大两边小,所以画的时候一定要注意它的光影关系,蓝色的地方偏亮,红色的地方偏暗,而两个小球总体比大球暗。另外鼻子长在脸上,接触的地方都是面,而不是线,所以画的时候要注意,不要一上来就鼻翼两侧线条一画,高光一画就完了。鼻翼两侧是有阴影的,一定要先把明暗分出来。
三十四、这个光影关系我在画皮肤的时候就已经画过了,鼻翼、鼻头下方和鼻子下面,都用红色画出了阴影。所以现在只用画出线条和高光。线条颜色选鼻孔那儿的,高光选鼻头上的,下笔轻一点,不要太细。要使整体看起来贴合、自然。
三十五、嘴唇。 要把嘴唇画出像果冻那样让人想亲一口的效果,首先要知道嘴唇上颜色的分布。上嘴皮是两边较暗,最中间较亮。闭着的嘴,上嘴皮会有阴影投射到下嘴皮上,就跟眼睛的睫毛下有阴影是一个道理。因为嘴唇是突出的面,所以接下来的部分较亮。最底下的部分是介于两者之间的亮度。以上的颜色分布搞清楚基本就有效果了,当然也不必完全按照这个来,比如我们可以给她画个特别的妆。 线条也是有粗有细,不是一成不变的。这些亮色、高光,都不是随便乱加的,而是光线合适的,拍一张照片,那些地方就会亮。 我先画了线条。因为我没有模糊嘴唇,颜色选得又是暗处本来的颜色,所以这里不太明显。
三十六、加上高光,嘴唇上。嘴角和嘴唇下。看原图,这张的上嘴唇没有很亮,我就省去了。照片好的话,明暗就按着那个来也差不太远。
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灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 一、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 二