Ps教程-金色纹理
先看效果图。 新建文档600×600像素,D键恢复默认颜色,滤镜渲染云彩。 复制2层背景,选择图层1副本,编辑变换水平翻转,图层模式变亮。选择图层1,编辑变换垂直翻转,图层模式变亮,合并所有层。 滤镜锐化USM锐化,设置如下,之后ctrl+F重复一次锐化。 副标题 滤镜渲染
先看效果图。
在上一个地球教程里,我们制作了一个简单的地球,在本ps教程里,我们将学习如何制作一个截然不同的立体地球, follow me。
首先我们定义图案。打开photoshop,新建文档40×40像素,背景透明,用白色2像素铅笔画下图所示效果,编辑定义图案,随便起一个名字。
新建文档400×400像素,建新层,用椭圆工具画一个正圆,填充黑色。
添加图层样式。
效果如下,渐变叠加时候将中心挪到左下角。
建新层,用刚才定义的图案填充,调出正圆选区,反选删除。
到网上下载一个世界地图,填充灰色,拖入文档中。
调出正圆选区,滤镜>扭曲>球面化。
保持选区,选择网格层,应用球面化滤镜,选择地图层,反选删除。
将网格层挪到顶部,图层模式叠加,地图层颜色减淡。
建新层,用钢笔画下图所示图形,填充白色。
调出正圆选区,反选删除,图层模式叠加,不透明度30%,最终效果如下。
先看效果图。
在上一个地球教程里,我们制作了一个简单的地球,在本ps教程里,我们将学习如何制作一个截然不同的立体地球, follow me。
首先我们定义图案。打开photoshop,新建文档40×40像素,背景透明,用白色2像素铅笔画下图所示效果,编辑定义图案,随便起一个名字。
新建文档400×400像素,建新层,用椭圆工具画一个正圆,填充黑色。
添加图层样式。
效果如下,渐变叠加时候将中心挪到左下角。
建新层,用刚才定义的图案填充,调出正圆选区,反选删除。
到网上下载一个世界地图,填充灰色,拖入文档中。
调出正圆选区,滤镜>扭曲>球面化。
保持选区,选择网格层,应用球面化滤镜,选择地图层,反选删除。
将网格层挪到顶部,图层模式叠加,地图层颜色减淡。
建新层,用钢笔画下图所示图形,填充白色。
调出正圆选区,反选删除,图层模式叠加,不透明度30%,最终效果如下。