ps恶搞合成鳄鱼青蛙
本教程主要使用Photoshop创意合成的长着鳄鱼头的青蛙,动物换头像同样也是细活。首先需要找好合适的素材,然后调整比例把头像换好,后期把两者颜色调统一,同时还需要配合环境增加阴影,高光等。下面就让我们一起来学习吧。
本例是以一幅人像和一幅蛇皮图案为素材,结合Photoshop的强大图像处理功能,将人物的皮肤处理成为蛇皮的效果,在技术上本例与本书第4章4.6节制作鳞片纹理的案例有些类似,另外在制作过程中尤其要注意纹理将会随着人物身体肌肉形状及明暗的变化而变化,因此在制作时从实现的技术手段上也应该考虑到这一点。
打开随书所附第1张光盘中的文件“d6z/6.2-素材1.tif”如图6.21所示的素材图像。
按Ctrl U键应用“色相/饱和度”命令,设置弹出的对话框如图6.22所示,得到如图6.23所示的效果。
按Ctrl A键执行“全选”操作,使用魔棒工具按住Alt键在人物以外的区域单击,以将人物选中,得到如图6.24所示的选区。
图6.21 素材图像
图6.22 “色相/饱和度”命令对话框
图6.23 应用“色相/饱和度”命令后的效果
图6.24 选择对像的选区效果
按Ctrl J键执行“通过拷贝的图层”操作,从而将选区中的图像拷贝至新图层中,得到“图层1”。
打开随书所附第1张光盘中的文件“d6z/6.2-素材2.psd”如图6.25所示的素材图像,选择“编辑”|“定义图案”命令,在弹出的对话框中单击“好”命令按钮即可,从而将该图像定义为图案。关闭该图像文件。
在所有图层上方新建一个图层得到“图层2”,选择“编辑”|“填充”命令,设置弹出的对话框如图6.26所示,单击“好”命令按钮退出该对话框。
图6.25 素材图像
图6.26 “填充”命令对话框
选择“滤镜”|“风格化”|“浮雕效果”命令,设置弹出的对话框如图6.27所示,单击“好”命令按钮退出该对话框,按Ctrl G键执行“创建剪贴蒙版”操作,得到如图 6.28所示的效果。
图6.27 “浮雕效果”命令对话框
图6.28 执行“创建剪贴蒙版”后的效果
隐藏“图层1”和“图层2”,按Ctrl A键执行“全选”操作,选择“背景”图层,按 Ctrl C键执行拷贝操作,切换至“通道”调板,新建一个通道得到“Alpha 1”,按Ctrl V键执行“粘贴”操作。
选择“滤镜”|“模糊”|“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置“半径”数值为 3。按Ctrl L键应用“色阶”命令,设置弹出的对话框如图6.29所示,得到如图6. 30所示的效果。
在“Alpha 1”的缩览图上单击右键,在弹出的菜单中选择“复制通道”命令,设置弹出的对话框如图6.31所示,单击“好”命令按钮即可得到一个新的图像文件。关闭并保存该文件。
图6.29 “色阶”命令对话框
图6.30 应用“色阶”命令后的效果
图6.31 “复制通道”命令对话框
返回“图层”调板中并选择“图层2”,选择“滤镜”|“扭曲”|“玻璃”命令,设置弹出的对话框如图6.32所示。
图6.32 “玻璃”命令对话框
提示:在“玻璃”命令对话框中,要载入本例第9步所保存的图像。其操作方法为:在对话框中单击 命令按钮,在弹出的菜单中选择“载入纹理”命令,在接下来弹出的对话框中选择置换图像即可。
复制“图层2”得到“图层2副本”,并设置其混合模式为“颜色加深”,得到如图6.33所示的效果。
单击添加图层蒙版命令按钮为“图层2副本”添加图层蒙版,按住Alt键单击该图层蒙版以进入其编辑状态,按照本例第5步中的方法填充蛇皮纹理图案,单击该图层的缩览图退出蒙版编辑状态,得到如图6.34所示的效果。
图6.33 设置图层混合模式后的效果
图6.34 退出蒙版编辑状态后的效果
观看当前的图像效果可以看出,人物身体上的蛇皮纹理已经较为逼真,但局部图像显得过暗,下面就来解决这个问题。
选择“图层1”,按Ctrl A键执行“全选”操作,按Ctrl C键执行“拷贝”操作,按 Ctrl D键取消选区。
按住Alt键单击添加图层蒙版命令按钮为“图层1”添加图层蒙版,按住Alt键单击该图层蒙版以进入其编辑状态,按Ctrl V键执行“粘贴”操作。
保持在蒙版编辑状态下,按Ctrl L键应用“色阶”命令,设置弹出的对话框如图6. 35所示,得到如图6.36所示的效果。
图6.35 “色阶”命令对话框
图6.36 应用“色阶”命令后的效果
再次按住Alt键单击“图层1”的图层蒙版退出蒙版编辑状态,得到如图6.37所示的最终效果,此时的“图层”调板如图6.38所示。
图6.37 最终效果
图6.38 “图层”调板
图中6.39所示是在图像中添加了蛇图像及文字后的效果,读者可以尝试制作(由于制作方法较为简单,故笔者不再赘述)。
本例是以一幅人像和一幅蛇皮图案为素材,结合Photoshop的强大图像处理功能,将人物的皮肤处理成为蛇皮的效果,在技术上本例与本书第4章4.6节制作鳞片纹理的案例有些类似,另外在制作过程中尤其要注意纹理将会随着人物身体肌肉形状及明暗的变化而变化,因此在制作时从实现的技术手段上也应该考虑到这一点。
打开随书所附第1张光盘中的文件“d6z/6.2-素材1.tif”如图6.21所示的素材图像。
按Ctrl U键应用“色相/饱和度”命令,设置弹出的对话框如图6.22所示,得到如图6.23所示的效果。
按Ctrl A键执行“全选”操作,使用魔棒工具按住Alt键在人物以外的区域单击,以将人物选中,得到如图6.24所示的选区。
图6.21 素材图像
图6.22 “色相/饱和度”命令对话框
图6.23 应用“色相/饱和度”命令后的效果
图6.24 选择对像的选区效果
按Ctrl J键执行“通过拷贝的图层”操作,从而将选区中的图像拷贝至新图层中,得到“图层1”。
打开随书所附第1张光盘中的文件“d6z/6.2-素材2.psd”如图6.25所示的素材图像,选择“编辑”|“定义图案”命令,在弹出的对话框中单击“好”命令按钮即可,从而将该图像定义为图案。关闭该图像文件。
在所有图层上方新建一个图层得到“图层2”,选择“编辑”|“填充”命令,设置弹出的对话框如图6.26所示,单击“好”命令按钮退出该对话框。
图6.25 素材图像
图6.26 “填充”命令对话框
选择“滤镜”|“风格化”|“浮雕效果”命令,设置弹出的对话框如图6.27所示,单击“好”命令按钮退出该对话框,按Ctrl G键执行“创建剪贴蒙版”操作,得到如图 6.28所示的效果。
图6.27 “浮雕效果”命令对话框
图6.28 执行“创建剪贴蒙版”后的效果
隐藏“图层1”和“图层2”,按Ctrl A键执行“全选”操作,选择“背景”图层,按 Ctrl C键执行拷贝操作,切换至“通道”调板,新建一个通道得到“Alpha 1”,按Ctrl V键执行“粘贴”操作。
选择“滤镜”|“模糊”|“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置“半径”数值为 3。按Ctrl L键应用“色阶”命令,设置弹出的对话框如图6.29所示,得到如图6. 30所示的效果。
在“Alpha 1”的缩览图上单击右键,在弹出的菜单中选择“复制通道”命令,设置弹出的对话框如图6.31所示,单击“好”命令按钮即可得到一个新的图像文件。关闭并保存该文件。
图6.29 “色阶”命令对话框
图6.30 应用“色阶”命令后的效果
图6.31 “复制通道”命令对话框
返回“图层”调板中并选择“图层2”,选择“滤镜”|“扭曲”|“玻璃”命令,设置弹出的对话框如图6.32所示。
图6.32 “玻璃”命令对话框
提示:在“玻璃”命令对话框中,要载入本例第9步所保存的图像。其操作方法为:在对话框中单击 命令按钮,在弹出的菜单中选择“载入纹理”命令,在接下来弹出的对话框中选择置换图像即可。
复制“图层2”得到“图层2副本”,并设置其混合模式为“颜色加深”,得到如图6.33所示的效果。
单击添加图层蒙版命令按钮为“图层2副本”添加图层蒙版,按住Alt键单击该图层蒙版以进入其编辑状态,按照本例第5步中的方法填充蛇皮纹理图案,单击该图层的缩览图退出蒙版编辑状态,得到如图6.34所示的效果。
图6.33 设置图层混合模式后的效果
图6.34 退出蒙版编辑状态后的效果
观看当前的图像效果可以看出,人物身体上的蛇皮纹理已经较为逼真,但局部图像显得过暗,下面就来解决这个问题。
选择“图层1”,按Ctrl A键执行“全选”操作,按Ctrl C键执行“拷贝”操作,按 Ctrl D键取消选区。
按住Alt键单击添加图层蒙版命令按钮为“图层1”添加图层蒙版,按住Alt键单击该图层蒙版以进入其编辑状态,按Ctrl V键执行“粘贴”操作。
保持在蒙版编辑状态下,按Ctrl L键应用“色阶”命令,设置弹出的对话框如图6. 35所示,得到如图6.36所示的效果。
图6.35 “色阶”命令对话框
图6.36 应用“色阶”命令后的效果
再次按住Alt键单击“图层1”的图层蒙版退出蒙版编辑状态,得到如图6.37所示的最终效果,此时的“图层”调板如图6.38所示。
图6.37 最终效果
图6.38 “图层”调板
图中6.39所示是在图像中添加了蛇图像及文字后的效果,读者可以尝试制作(由于制作方法较为简单,故笔者不再赘述)。