Photoshop教程:光源质感矢量立方体
5、最后是面状光,推荐方法:透明渐变。新建图层用钢笔工具,路径模式。沿着平面的边缘画出平面光的大致形状,转为选区后填充白色,如图6,然后按图层面板底部的蒙版按钮添加图层蒙版如图7.接着选中渐变工具模式设
1处的颜色为白色竖线的下端附近的背景颜色值,2处的颜色为白色竖线的上端附近的背景颜色值,3处的颜色为#d7d7d7。
效果如下:
第四步:
复制这个图层,用箭头工具将复制的图层向左移动1px,修改渐变参数,如下图:
效果如下:
100%比例下的效果如下:
剩下的工作就是加上文字与复制图层及排版的问题了,这里不细说了。
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设计工具为PS CS3,先看做好的效果图:
设计步骤如下:
第一步:
用形状工具或者选框工具设计出菜单的背景来,如下图:
第二步:
新建一个图层,用缩放工具放大到1000%,用画笔在这个新建图层上画出一条适当长度的1px竖线,颜色为#ffffff;如下图:
第三步:
给这个图层加”渐变叠加”这个混合选项,设置如下: