软件教程:Maya的Fur系列教程之渲染篇(3)
秃度烘焙。 弯曲烘焙。 扭曲烘焙。 当然你也可以自己制作一张特定的灰度图,来控制要改变的属性。 大多数的属性烘焙雷同,这里就不多举例了。现在我们看如何去掉烘焙的属性。 5 用software渲染的Fur投影 作为新版本
导言:
大家好,3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,很多初学者不太明白具体应该如何使用,这里做了一个小例子说明,希望大家喜欢。
这里我们就直接用制作好的案例开始讲解了,首先是很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、03、04)
图02
图03
图04
为了突出变化,加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)。(图09)
图09
图10
最终效果就是这样的。(图11)
图11
为了突出变化,加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)。(图09)
图09
图10
最终效果就是这样的。(图11)
图11
导言:
大家好,3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,很多初学者不太明白具体应该如何使用,这里做了一个小例子说明,希望大家喜欢。
这里我们就直接用制作好的案例开始讲解了,首先是很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、03、04)
图02
图03
图04
导言:
大家好,3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,很多初学者不太明白具体应该如何使用,这里做了一个小例子说明,希望大家喜欢。
这里我们就直接用制作好的案例开始讲解了,首先是很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、03、04)
图02
图03
图04
为了突出变化,加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)。(图09)
图09
图10
最终效果就是这样的。(图11)
图11