Maya教程:扑克波浪动画特效解析(3)
2、选择所有扑克模型,在第24帧定义动画rotateZ为89.333。 MEL提取 在这里我们的思路是做措关键帧处理。因为关键帧可以在DopeSheet列表中调整,但是50个或者100甚至1000个物体措关键帧的话,一个一个来做并不是明智
导言:
以下内容是应以前合作过片子的同事的要求,发上来MENTALRAY酒类广告的一些制作花絮,这次是偶有时间,写一下广告产品级MENTALRAY的实战应用,片子项目以及前期公司保密,主要为一条“绝对伏特加”的TVC版落版3秒-定版的5秒的材质,灯光,渲染部分。合成是在FLAME上的,所以还要总结归纳一段时间。
版权归属我们这个小工作室,片子没做太多,也没做太好,倒是培养了一批流窜在北京的TVC老师。。。。。一直很想发米其林的制作花絮,但是由于版权问题,不能曝光太多,诶,遗憾。客户给的照片素材是中国的,很多包装和美国的不一样,比如美国是按加仑,中国是按升,所以只能靠自己修改贴图。
第一步
首先是贴图的修改,有一些自己照的,也有一些是网上找的高清的图。(图01、02)
图01
图02
第二步
模型的制作,直接照着照片用EP线画个轮廓,然后用NUBRS的功能给转出来。表面有一个凹凸,是直接用置换在模型上的,DISPLACEMENT转成了POLY,可能面数比较多,不过一般的显卡都能带的动,方便将来贴图。制作一个火漆形状的贴图,用来置换。下面是贴图样式和置换后的效果。(图03、04)
图03
图04
第三步
材质方面用到了MR的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)
图05
第四步
反光板的设置。首先使用的MR的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)
图06
图07
第五步
反光板设置OK后,改用灯光进行补光照明,效果和方式如下。(图08、09)
图08
图09
第六步
渲染器的简单设置,4*16 SHORT是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)
图10
图11
第七步
后期合成是在FLAME上的进行的,得到最终效果。(图12)
图12
第六步
渲染器的简单设置,4*16 SHORT是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)
图10
图11
第七步
后期合成是在FLAME上的进行的,得到最终效果。(图12)
图12
导言:
以下内容是应以前合作过片子的同事的要求,发上来MENTALRAY酒类广告的一些制作花絮,这次是偶有时间,写一下广告产品级MENTALRAY的实战应用,片子项目以及前期公司保密,主要为一条“绝对伏特加”的TVC版落版3秒-定版的5秒的材质,灯光,渲染部分。合成是在FLAME上的,所以还要总结归纳一段时间。
版权归属我们这个小工作室,片子没做太多,也没做太好,倒是培养了一批流窜在北京的TVC老师。。。。。一直很想发米其林的制作花絮,但是由于版权问题,不能曝光太多,诶,遗憾。客户给的照片素材是中国的,很多包装和美国的不一样,比如美国是按加仑,中国是按升,所以只能靠自己修改贴图。
第一步
首先是贴图的修改,有一些自己照的,也有一些是网上找的高清的图。(图01、02)
图01
图02
第二步
模型的制作,直接照着照片用EP线画个轮廓,然后用NUBRS的功能给转出来。表面有一个凹凸,是直接用置换在模型上的,DISPLACEMENT转成了POLY,可能面数比较多,不过一般的显卡都能带的动,方便将来贴图。制作一个火漆形状的贴图,用来置换。下面是贴图样式和置换后的效果。(图03、04)
图03
图04
第三步
材质方面用到了MR的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)
图05
第四步
反光板的设置。首先使用的MR的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)
图06
图07
第五步
反光板设置OK后,改用灯光进行补光照明,效果和方式如下。(图08、09)
图08
图09
导言:
以下内容是应以前合作过片子的同事的要求,发上来MENTALRAY酒类广告的一些制作花絮,这次是偶有时间,写一下广告产品级MENTALRAY的实战应用,片子项目以及前期公司保密,主要为一条“绝对伏特加”的TVC版落版3秒-定版的5秒的材质,灯光,渲染部分。合成是在FLAME上的,所以还要总结归纳一段时间。
版权归属我们这个小工作室,片子没做太多,也没做太好,倒是培养了一批流窜在北京的TVC老师。。。。。一直很想发米其林的制作花絮,但是由于版权问题,不能曝光太多,诶,遗憾。客户给的照片素材是中国的,很多包装和美国的不一样,比如美国是按加仑,中国是按升,所以只能靠自己修改贴图。
第一步
首先是贴图的修改,有一些自己照的,也有一些是网上找的高清的图。(图01、02)
图01
图02
第二步
模型的制作,直接照着照片用EP线画个轮廓,然后用NUBRS的功能给转出来。表面有一个凹凸,是直接用置换在模型上的,DISPLACEMENT转成了POLY,可能面数比较多,不过一般的显卡都能带的动,方便将来贴图。制作一个火漆形状的贴图,用来置换。下面是贴图样式和置换后的效果。(图03、04)
图03
图04
第三步
材质方面用到了MR的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)
图05
第四步
反光板的设置。首先使用的MR的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)
图06
图07
第五步
反光板设置OK后,改用灯光进行补光照明,效果和方式如下。(图08、09)
图08
图09
第六步
渲染器的简单设置,4*16 SHORT是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)
图10
图11
第七步
后期合成是在FLAME上的进行的,得到最终效果。(图12)
图12