3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)

使用软件:3ds Max,V-Ray 大家好,我叫Roman Samakosky,来自俄罗斯,接下来我会与大家一起分享图片旧式台灯的制作过程和经验。希望你们可以从这个教程中发觉对自己有用的东西(图01)! 图01 概念 当我在一本杂志上

3ds Max默认渲染器打制室内灯光教程(2)

接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。(图05) 图05 还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。(图06) 图06 下一步我开始做过道空间的灯

  3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图

  使用软件:3ds Max,V-Ray

  大家好,我叫Roman Samakosky,来自俄罗斯,接下来我会与大家一起分享图片“旧式台灯”的制作过程和经验。希望你们可以从这个教程中发觉对自己有用的东西(图01)!

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(1)

 

  图01

  概念

  当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创作的想法,我很少做复制品,因为我喜欢创作新的、独特的东西,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后开始在网络上搜索各种各样的古董台灯的参考资料,查看形状和样式,这样可以得到古董台灯的整体视觉效果。接下来我开始建模。

  建模

  建模我选择了可编辑的多边形,因为可以成功地解决复杂的工作,比如建模机制连接,还有有机造型。复杂的形状和次要的细节是这个教程中的主要任务,所以我花了很多时间在这个建模阶段以得到必须的细节。总的来说,我花了一个月的时间来创建整个场景的模型。

  我认为没有必要在这篇教程中描述每一个物体的建模过程,所以我只会讲解台灯的建模。说明:我用了同样的技术做了其他物体的模型。

  首先,物体的表面,我绘画了需要的形状样式。这很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift键拖动边缘,同时在“Vertex”面板控制需要的物体形状(图02)。获得需要的形状后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型转换为可编辑多边形,在网格中添加一些小细节。最后,我使用了“Turbo Smooth”修改器(图03)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(2)

 

  图02

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(3)

  图03

  现在我要向大家讲解一点点灯罩的建模过程,特别是灯座细节。有机建模总是一个复杂的人物,所以我也没觉得这部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不断地把模型和真实照片做比较以获得更好的相似度。但是,我需要删除2个灯罩的模型,直到满意第三个模型为止。最后,我很满意获得的效果,因此我用可编辑多边形工具创建了这个几何体(图04)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(4)

  图04

  起初我并不打算把台灯设置在任何场景中,我想要创建像图05这样的图(图05)。但是在制作的时候,我发觉还是应该需要设置一个场景,所以我再次到网络上搜索了各种古董照片,比如老式相机的设计,油灯等等。我还使用了可编辑多边形,有时用了样条,制作台灯的场景模型(图06和07)。得到的几何体效果如图08所示。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(5)

  图05

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(6)

  图06

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(7)

  图07

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(8)

  图08

  纹理和渲染

  我使用了V-ray渲染器创作了这张图。不管我在作品中运用了什么类型的渲染引擎,我总是习惯于把纹理和渲染结合起来做。我认为通过这种方法做材质更方便。首先,我设定了照明,这张图使用的照明很简单(图09)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(9)

  图09

  大家可以看到,桌子设定在靠窗的一个房间里,我总是会创建一个房间,因为我相信照明通过这种方法可以正确地传播。在这个阶段,如果没有可见的闪光点我就尝试着得到想要的照明。完成照明之后我就可以开始做纹理了。

  再次说明,我仍然认为没有必要解释太多关于纹理的制作过程。对我来说使用的技术一般都是相同的。我喜欢用“混合”工具,而且经常用。我个人认为,这个工具可以很好的制作古老的、脏脏的材质和物体。接下来我会解释在这个作品的制作中怎样使用这个工具,以桌子的纹理制作为例。我用了真实的木头纹理做桌子的表面。当然,这里要记得凹凸通道,因为可以很好的改变或者转换材质!

  以上就是所有教程!拥有一定的技能,加上一定的努力,整个制作就不能那么复杂和困难了。

  欢迎大家阅读!

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(10)

  起初我并不打算把台灯设置在任何场景中,我想要创建像图05这样的图(图05)。但是在制作的时候,我发觉还是应该需要设置一个场景,所以我再次到网络上搜索了各种古董照片,比如老式相机的设计,油灯等等。我还使用了可编辑多边形,有时用了样条,制作台灯的场景模型(图06和07)。得到的几何体效果如图08所示。

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  图05

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  图06

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(7)

  图07

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  图08

  纹理和渲染

  我使用了V-ray渲染器创作了这张图。不管我在作品中运用了什么类型的渲染引擎,我总是习惯于把纹理和渲染结合起来做。我认为通过这种方法做材质更方便。首先,我设定了照明,这张图使用的照明很简单(图09)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(9)

  图09

  大家可以看到,桌子设定在靠窗的一个房间里,我总是会创建一个房间,因为我相信照明通过这种方法可以正确地传播。在这个阶段,如果没有可见的闪光点我就尝试着得到想要的照明。完成照明之后我就可以开始做纹理了。

  再次说明,我仍然认为没有必要解释太多关于纹理的制作过程。对我来说使用的技术一般都是相同的。我喜欢用“混合”工具,而且经常用。我个人认为,这个工具可以很好的制作古老的、脏脏的材质和物体。接下来我会解释在这个作品的制作中怎样使用这个工具,以桌子的纹理制作为例。我用了真实的木头纹理做桌子的表面。当然,这里要记得凹凸通道,因为可以很好的改变或者转换材质!

  以上就是所有教程!拥有一定的技能,加上一定的努力,整个制作就不能那么复杂和困难了。

  欢迎大家阅读!

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  使用软件:3ds Max,V-Ray

  大家好,我叫Roman Samakosky,来自俄罗斯,接下来我会与大家一起分享图片“旧式台灯”的制作过程和经验。希望你们可以从这个教程中发觉对自己有用的东西(图01)!

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(1)

 

  图01

  概念

  当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创作的想法,我很少做复制品,因为我喜欢创作新的、独特的东西,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后开始在网络上搜索各种各样的古董台灯的参考资料,查看形状和样式,这样可以得到古董台灯的整体视觉效果。接下来我开始建模。

  建模

  建模我选择了可编辑的多边形,因为可以成功地解决复杂的工作,比如建模机制连接,还有有机造型。复杂的形状和次要的细节是这个教程中的主要任务,所以我花了很多时间在这个建模阶段以得到必须的细节。总的来说,我花了一个月的时间来创建整个场景的模型。

  我认为没有必要在这篇教程中描述每一个物体的建模过程,所以我只会讲解台灯的建模。说明:我用了同样的技术做了其他物体的模型。

  首先,物体的表面,我绘画了需要的形状样式。这很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift键拖动边缘,同时在“Vertex”面板控制需要的物体形状(图02)。获得需要的形状后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型转换为可编辑多边形,在网格中添加一些小细节。最后,我使用了“Turbo Smooth”修改器(图03)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(2)

 

  图02

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(3)

  图03

  现在我要向大家讲解一点点灯罩的建模过程,特别是灯座细节。有机建模总是一个复杂的人物,所以我也没觉得这部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不断地把模型和真实照片做比较以获得更好的相似度。但是,我需要删除2个灯罩的模型,直到满意第三个模型为止。最后,我很满意获得的效果,因此我用可编辑多边形工具创建了这个几何体(图04)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(4)

  图04

  3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图

  使用软件:3ds Max,V-Ray

  大家好,我叫Roman Samakosky,来自俄罗斯,接下来我会与大家一起分享图片“旧式台灯”的制作过程和经验。希望你们可以从这个教程中发觉对自己有用的东西(图01)!

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(1)

 

  图01

  概念

  当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创作的想法,我很少做复制品,因为我喜欢创作新的、独特的东西,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后开始在网络上搜索各种各样的古董台灯的参考资料,查看形状和样式,这样可以得到古董台灯的整体视觉效果。接下来我开始建模。

  建模

  建模我选择了可编辑的多边形,因为可以成功地解决复杂的工作,比如建模机制连接,还有有机造型。复杂的形状和次要的细节是这个教程中的主要任务,所以我花了很多时间在这个建模阶段以得到必须的细节。总的来说,我花了一个月的时间来创建整个场景的模型。

  我认为没有必要在这篇教程中描述每一个物体的建模过程,所以我只会讲解台灯的建模。说明:我用了同样的技术做了其他物体的模型。

  首先,物体的表面,我绘画了需要的形状样式。这很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift键拖动边缘,同时在“Vertex”面板控制需要的物体形状(图02)。获得需要的形状后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型转换为可编辑多边形,在网格中添加一些小细节。最后,我使用了“Turbo Smooth”修改器(图03)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(2)

 

  图02

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  图03

  现在我要向大家讲解一点点灯罩的建模过程,特别是灯座细节。有机建模总是一个复杂的人物,所以我也没觉得这部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不断地把模型和真实照片做比较以获得更好的相似度。但是,我需要删除2个灯罩的模型,直到满意第三个模型为止。最后,我很满意获得的效果,因此我用可编辑多边形工具创建了这个几何体(图04)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(4)

  图04

  起初我并不打算把台灯设置在任何场景中,我想要创建像图05这样的图(图05)。但是在制作的时候,我发觉还是应该需要设置一个场景,所以我再次到网络上搜索了各种古董照片,比如老式相机的设计,油灯等等。我还使用了可编辑多边形,有时用了样条,制作台灯的场景模型(图06和07)。得到的几何体效果如图08所示。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(5)

  图05

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(6)

  图06

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(7)

  图07

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(8)

  图08

  纹理和渲染

  我使用了V-ray渲染器创作了这张图。不管我在作品中运用了什么类型的渲染引擎,我总是习惯于把纹理和渲染结合起来做。我认为通过这种方法做材质更方便。首先,我设定了照明,这张图使用的照明很简单(图09)。

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(3)插图(9)

  图09

  大家可以看到,桌子设定在靠窗的一个房间里,我总是会创建一个房间,因为我相信照明通过这种方法可以正确地传播。在这个阶段,如果没有可见的闪光点我就尝试着得到想要的照明。完成照明之后我就可以开始做纹理了。

  再次说明,我仍然认为没有必要解释太多关于纹理的制作过程。对我来说使用的技术一般都是相同的。我喜欢用“混合”工具,而且经常用。我个人认为,这个工具可以很好的制作古老的、脏脏的材质和物体。接下来我会解释在这个作品的制作中怎样使用这个工具,以桌子的纹理制作为例。我用了真实的木头纹理做桌子的表面。当然,这里要记得凹凸通道,因为可以很好的改变或者转换材质!

  以上就是所有教程!拥有一定的技能,加上一定的努力,整个制作就不能那么复杂和困难了。

  欢迎大家阅读!

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作者: 791650988

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