ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)

20、其它几条光束的制作方法同上,如图27,28。 图27 图28 21、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后创建色彩平衡调整图层,稍微调红一点。 图29 22、现在来制作烟雾部分。在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾

ps鼠绘一根燃烧的火柴(2)

11、新建一个图层,按Ctrl+ Alt + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出图14所示的选区,拉上图15所示的径向渐变。 图14 图15 12、新建一个图层,用钢笔勾出火柴头顶部的方法选区,羽化2个

20、其它几条光束的制作方法同上,如图27,28。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图

<图27>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(1)

<图28>
21、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后创建色彩平衡调整图层,稍微调红一点。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(2)

<图29>

22、现在来制作烟雾部分。在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充蓝色。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(3)

<图30>

23、用钢笔沿边缘勾出需要的烟雾部分,羽化5个像素后按Ctrl+ J 复制到新的图层,再把原图层影藏。给复制后的图层添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部过渡擦出来,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(4)

<图31>

24、用钢笔勾出边缘部分的高光部分,羽化1个像素后按Ctrl+ J 复制到新的图层,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(5)

<图32>
25、其它烟雾的制作方法相同,过程如图33- 35。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(6)

<图33>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(7)

<图34>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(8)

<图35>

最后调整一下细节,完成最终效果。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(9)

<图36>

11、新建一个图层,按Ctrl+ Alt + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出图14所示的选区,拉上图15所示的径向渐变。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(10)

<图14>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(11)

<图15>

12、新建一个图层,用钢笔勾出火柴头顶部的方法选区,羽化2个像素后填充橙黄色:#E1B47C,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(12)

<图16>

13、新建一个图层,再加强一下顶部的亮度,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(13)

<图17>

14、新建一个图层,加上一些小黑点,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(14)

<图18>
15、在背景图层上面新建一个组,新建图层后用钢笔勾出火焰主体部分的选区,羽化20个像素后填充暗红色:#B02F07,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(15)

<图19>

16、新建一个图层,按Ctrl+ Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化20个像素后填充相同的暗红色,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:60%,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(16)

<图20>

17、新建一个图层,用钢笔勾出火焰中间部分的高光选区羽化25个像素后填充橙红色。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(17)

<图21>

18、新建一个图层,同上的方法制作顶部及中间稍亮的高光选区。局部需要用蒙版调整一下明暗。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(18)

<图22>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(19)

<图23>
19、新建一个图层,现在来制作单条的高光。用钢笔勾出图24所示的选区,羽化6个像素后填充淡黄色。

保持选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为5确定后新建一个图层填充稍亮的淡黄色。如果中间亮度还不够的话可以把当前图层复制一层,混合模式改为“颜色减淡”,添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要变亮的部分擦出来,如图25,26。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(20)

<图24>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(21)

<图25>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(22)

<图26>

本教程重点是火焰部分的制作。火焰又由火光及烟雾部分构成。可以先做火焰部分,先铺好大致的底色,然后渲染高光,再把几条火焰高光渲染出来。烟雾跟火焰制作基本类似,控制好边缘的过渡即可。

最终效果

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(9)

1、效果图由火柴及火焰两部分构成,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(24)

<图1>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(25)

<图2>
2、新建一个800* 800像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出火柴棍的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(26)

<图3>

3、在组里新建一个图层,填充暗红色:#913E1B,局部用加深工具稍微加深一下,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(27)

<图4>

4、新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化3个像素后填充黄褐色:#975C45,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(28)

<图5>

5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的高光选区,羽化3个像素后填充相同的颜色。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(29)

<图6>

6、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的反光选区,羽化1个像素后填充淡黄色:#EBC086。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部的过渡擦出来,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(30)

<图7>
7、新建一个图层,同上的方法给火柴的顶部边缘加上反光,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(31)

<图8>

8、新建一个图层,用钢笔勾出火柴头部分的高光选区,羽化10个像素后填充红褐色:#D27222,确定后把图层不透明度改为:40%,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(32)

<图9>

9、新建一个图层,用钢笔勾出火柴顶部的碳化部分选区,用黑色画笔涂黑一点,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(33)

<图10>

10、新建一个图层,用钢笔勾出图11所示的选区,拉上图12所示的线性渐变,效果如图13。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(34)

<图11>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(35)

<图12>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(36)

<图13>

本教程重点是火焰部分的制作。火焰又由火光及烟雾部分构成。可以先做火焰部分,先铺好大致的底色,然后渲染高光,再把几条火焰高光渲染出来。烟雾跟火焰制作基本类似,控制好边缘的过渡即可。

最终效果

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(9)

1、效果图由火柴及火焰两部分构成,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(24)

<图1>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(25)

<图2>
2、新建一个800* 800像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出火柴棍的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(26)

<图3>

3、在组里新建一个图层,填充暗红色:#913E1B,局部用加深工具稍微加深一下,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(27)

<图4>

4、新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化3个像素后填充黄褐色:#975C45,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(28)

<图5>

5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的高光选区,羽化3个像素后填充相同的颜色。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(29)

<图6>

6、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的反光选区,羽化1个像素后填充淡黄色:#EBC086。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部的过渡擦出来,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(30)

<图7>
7、新建一个图层,同上的方法给火柴的顶部边缘加上反光,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(31)

<图8>

8、新建一个图层,用钢笔勾出火柴头部分的高光选区,羽化10个像素后填充红褐色:#D27222,确定后把图层不透明度改为:40%,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(32)

<图9>

9、新建一个图层,用钢笔勾出火柴顶部的碳化部分选区,用黑色画笔涂黑一点,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(33)

<图10>

10、新建一个图层,用钢笔勾出图11所示的选区,拉上图12所示的线性渐变,效果如图13。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(34)

<图11>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(35)

<图12>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(36)

<图13>
11、新建一个图层,按Ctrl+ Alt + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出图14所示的选区,拉上图15所示的径向渐变。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(10)

<图14>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(11)

<图15>

12、新建一个图层,用钢笔勾出火柴头顶部的方法选区,羽化2个像素后填充橙黄色:#E1B47C,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(12)

<图16>

13、新建一个图层,再加强一下顶部的亮度,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(13)

<图17>

14、新建一个图层,加上一些小黑点,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(14)

<图18>
15、在背景图层上面新建一个组,新建图层后用钢笔勾出火焰主体部分的选区,羽化20个像素后填充暗红色:#B02F07,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(15)

<图19>

16、新建一个图层,按Ctrl+ Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化20个像素后填充相同的暗红色,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:60%,效果如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(16)

<图20>

17、新建一个图层,用钢笔勾出火焰中间部分的高光选区羽化25个像素后填充橙红色。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(17)

<图21>

18、新建一个图层,同上的方法制作顶部及中间稍亮的高光选区。局部需要用蒙版调整一下明暗。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(18)

<图22>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(19)

<图23>
19、新建一个图层,现在来制作单条的高光。用钢笔勾出图24所示的选区,羽化6个像素后填充淡黄色。

保持选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为5确定后新建一个图层填充稍亮的淡黄色。如果中间亮度还不够的话可以把当前图层复制一层,混合模式改为“颜色减淡”,添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要变亮的部分擦出来,如图25,26。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(20)

<图24>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(21)

<图25>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(22)

<图26>

20、其它几条光束的制作方法同上,如图27,28。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图

<图27>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(1)

<图28>
21、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后创建色彩平衡调整图层,稍微调红一点。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(2)

<图29>

22、现在来制作烟雾部分。在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充蓝色。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(3)

<图30>

23、用钢笔沿边缘勾出需要的烟雾部分,羽化5个像素后按Ctrl+ J 复制到新的图层,再把原图层影藏。给复制后的图层添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部过渡擦出来,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(4)

<图31>

24、用钢笔勾出边缘部分的高光部分,羽化1个像素后按Ctrl+ J 复制到新的图层,如下图。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(5)

<图32>
25、其它烟雾的制作方法相同,过程如图33- 35。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(6)

<图33>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(7)

<图34>

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(8)

<图35>

最后调整一下细节,完成最终效果。

ps鼠绘一根燃烧的火柴(3)插图(9)

<图36>

作者: 791650988

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