用3ds max中的Edit Mesh制作科幻机器人(3)
4、腿部造型 步骤1) 根据前面编辑零件的方法再为腿部上方加入连接轴,然后继续创建一个cylinder(圆柱)物体,通过edit mesh(编辑网格)命令编辑成上边小下边大的形状,最后polygon(多边形)编辑模式下选择腿部中间的面
本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。
首先看一下效果图。
一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。
二、在修改面板中进行风力设置,如图。
三、设置草的数量和形态,如图。
四、制作一颗树。
五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。
点击放大
六、设置树叶的数量、尺寸,如图。
点击放大
七、进行材质渲染,如图。
本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。
首先看一下效果图。
一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。
二、在修改面板中进行风力设置,如图。
三、设置草的数量和形态,如图。
四、制作一颗树。
五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。
点击放大
六、设置树叶的数量、尺寸,如图。
点击放大
七、进行材质渲染,如图。