maya角色头部建模新思路(2)
12、进行布线的调整,如图。 13、操作如图。 14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。 15、操作如图。 16、继续作面。 17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。 18、因为在最初分开建立每块面时法线是
此教程具体介绍了用MAYA制作弹簧的一些重要命令,难度适中,更进一步地让MAYA爱好者对一些命令的了解及其应用。
一、用Dreate–Ep curve Tool在侧视图里面按X键画上一条直线。
二、在菜单栏中点击Edite Curves–Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans参数改成70(这个数值可自定)。
三、进入Animation模块的Deform–Create Nonlinear–Twist。(如果不是默认值将它设置成默认值)
四、如图移动鼠标。
五、点击工具栏中的操作工具或者按T键,画出一个操作图形,然后用鼠标点上面的黄色圈圈并进行拖动,拖出一个弹簧。
六、我们可以用旋转、移动等操作调节出想要的弹簧形态来,如图。
七、回到Modeling模块,在菜单栏Create–Polygon Primitives–circle建立一个圆。
八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。
九、选择圆,按住Shift键把刚做的弹簧也选上,再用Surfaces–Extrude进行挤压。
十、调节弹簧的大小,然后将不必要的删除,如图。
十一、效果如图。
七、回到Modeling模块,在菜单栏Create–Polygon Primitives–circle建立一个圆。
八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。
九、选择圆,按住Shift键把刚做的弹簧也选上,再用Surfaces–Extrude进行挤压。
十、调节弹簧的大小,然后将不必要的删除,如图。
十一、效果如图。
此教程具体介绍了用MAYA制作弹簧的一些重要命令,难度适中,更进一步地让MAYA爱好者对一些命令的了解及其应用。
一、用Dreate–Ep curve Tool在侧视图里面按X键画上一条直线。
二、在菜单栏中点击Edite Curves–Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans参数改成70(这个数值可自定)。
三、进入Animation模块的Deform–Create Nonlinear–Twist。(如果不是默认值将它设置成默认值)
四、如图移动鼠标。
五、点击工具栏中的操作工具或者按T键,画出一个操作图形,然后用鼠标点上面的黄色圈圈并进行拖动,拖出一个弹簧。
六、我们可以用旋转、移动等操作调节出想要的弹簧形态来,如图。
此教程具体介绍了用MAYA制作弹簧的一些重要命令,难度适中,更进一步地让MAYA爱好者对一些命令的了解及其应用。
一、用Dreate–Ep curve Tool在侧视图里面按X键画上一条直线。
二、在菜单栏中点击Edite Curves–Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans参数改成70(这个数值可自定)。
三、进入Animation模块的Deform–Create Nonlinear–Twist。(如果不是默认值将它设置成默认值)
四、如图移动鼠标。
五、点击工具栏中的操作工具或者按T键,画出一个操作图形,然后用鼠标点上面的黄色圈圈并进行拖动,拖出一个弹簧。
六、我们可以用旋转、移动等操作调节出想要的弹簧形态来,如图。
七、回到Modeling模块,在菜单栏Create–Polygon Primitives–circle建立一个圆。
八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。
九、选择圆,按住Shift键把刚做的弹簧也选上,再用Surfaces–Extrude进行挤压。
十、调节弹簧的大小,然后将不必要的删除,如图。
十一、效果如图。