3ds max人体建模实例教程(3)

回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。 可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。 接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三

3ds max人体建模实例教程(4)

背面如图。 光滑模型。 用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。 背面。 图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。 老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。

   回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图

   可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(1)

   接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸,并调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(2)

   下拉并调整各点。形成上臂。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(3)

   现在做出小臂,继续下拉,注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多,有点难处理,在此我们只要形成一个大的轮廓就可以了,不必拘束于细节部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(4)

   选择线继续下拉若干次,直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置,在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点,而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(5)

   我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(6)

   把光滑命令删了,我们使用PLOY自带的一个光滑命令,方便修改。注意画红线的部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(7)

   从胸部开始,突出胸大肌的特征,选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(8)

   调整各点位置。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(9)

   在各个视图中调整,得出如图型体。大的轮廓出来了,再进行细化。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(10)

   这时我们会发现线太少了,不能够建起一个精准的形体来,老样子,我们还是从胸部开始,给他点肌肉感,增加线,我用的是进入EDGE,选择CUT,在胸部增加线,并调整各个点的位置。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(11)

   在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(12)

   用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(13)

   选择这6条边继续向右拉,再调整各点的位置,转到后视图中调整,注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(14)

   选择4条边再继续拉伸,调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(15)

   选择下方2条边拉伸,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(16)

   调整点的位置,将上方的2个点进行合并,我选用的是TARGET WELD合并方式,如图,注意画红线部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(17)

   在后视图中选中右边6条边将其拉伸,调整各点,并在右视图中沿X稍向左推,使它们凹进去,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(18)

   选中下方的一条线,拉伸两次,调整点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(19)

   将这条边继续拉伸4次,调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(20)

   腹前下方2个点,进行合并,可这时我们会发现多出来了一个点,没得点可与之合并,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(21)

   选择腹部一直到胸部的中线,给它们ChAMFER,再合并各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(22)

   腹股沟完成了,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(23)

   下面我们从后视图,也就是人体的背面选中上边的3条线,向上3次拉伸出斜方肌,三角肌和肩胛肌群,调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(24)

   回到前视图中选择上面的4条边向上拉伸出锁骨,胸锁乳突肌,和斜方肌,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(25)

首先看一下躯干模型,这是正面模型。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(26)

   下图是背面模型。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(27)

   线框如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(28)

   下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。
下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。正面肌肉分布:

3ds max人体建模实例教程(3)插图(29)

   侧面肌肉分布图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(30)

   背面肌肉分布图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(31)

   然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是,在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至,不然会有很大的麻烦。注意画有红线的部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(32)

   导入后的情况如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(33)

   从任何一个地方开始,我习惯是从胸部。因为他显得比较平坦一点。拉一个PLANE,格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置,将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(34)

   这时。我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半,减轻工作量,并将其设置为半透明,以便看到背景图像,注意画线部分。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(35)

   在堆栈区选择EDGE进入边的子物体,选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉,这样我们可以看到拉出了三个面,再往下拉一下。在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置,可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个大的轮廓,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(36)

   进入EDGE选择下面三条边,继续向下拉三次,直到腹底,进入VERTEX,调整各点的位置,这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大体轮廓,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(37)

   如图,选中右侧的6条边,在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(38)

   在右视图和前视图中分别调整各点的位置。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(39)

   背面如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(40)

   光滑模型。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(41)

   用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(42)

   背面。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(43)

   图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(44)

   老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。从任何一个地方开始。我是从鼻子部分开始。同样,将它设为透明,以便看到下面的图相。然后镜相关联一个,这样的话我们就可以得到一个对称的模型。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(45)

   进入EDGE按住SHIFT向下拉两次,形成基本的鼻梁形状。调整各点的位置。我们可以发现,这个方法其实是很笨的并没有多高的技术含量。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(46)

   注意鼻子底部,现在我们只是做一个大体的形状。不必要拘束于小的强节,如果不这样的话,那么头部那么多细小的部分会让你无从下手。从整体到局部再回到整体,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(47)

   上半部分的脑壳象是左罗的面具,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(48)

   在鼻子鼻翼部分拉出2个面,好与面部结合,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(49)

   选择鼻底三条线给它们拉伸出来。调整各点,注意,现在我们拉出的只是大的转折面,后面还要给它们进行细分,不然那地方不太好光滑。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(50)

   选中如图的几条边拉伸2次形成脸颊。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(51)

   选择人中那部分线,拉伸,边拉边调整点的位置,形成口轮轧肌,嘴唇可以先放一放。这个属于历史遗留问题,我们后边解决它。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(52)

   嘴部的大体如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(53)

   再继续拉面,做出下吧和脸颊的形体,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(54)

   向里拉面作出下吧的底部,注意,人的下额骨是V形的,这也是区别于灵长类动物的特征之一。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(55)

   选择边,做出咬肌,顺带脖子那部分给它个形状。没有一个肌肉是独立开的,我们做这部分的肌肉时,时时要想到与之关联的那一部分肌肉,这样,穿插才会显的自然。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(56)

   将后脑壳那总分进行合拢,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(57)

   下面我们要进行的是修面了,可以发现,在某些地方实际上并不需要布上那么多线,我们就给它减少一点,在这我用的是TARGET WELD来并点,但是要注意的是尽量避免出现三角面。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(58)

   选择最下面的边向下拉伸形成脖子,基本的形状已经设定完成,下面就是调节点的位置了,发现一个很奇怪的问题,在前视图和侧视图中的比例是正常的,可是在透视图中显得尖嘴猴腮,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(59)

   进入PLOY自带的光滑模式中调整各点的位置,注意男性与女性的区别,一般来说男性的特征明显,肌肉感,骨感强,脸型也显得方一点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(60)

   进入局部,从鼻子开始,用CUT布线,调点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(61)

   鼻底布线,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(62)

   选中这一根,将它去除,不是删除。注意画红线部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(63)

   选择周围的边进行CHAMFER,并整理一下点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(64)

   选中中间的面,微微向上拉一下,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(65)

   拉伸成鼻孔,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(66)

   继续调整鼻子各点位置,直到满意为止,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(67)

   选择如图的边进行CHAMFER,现在我们来做出嘴。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(68)

   把嘴中间的几块面选中删了,然后选择边。进行拉伸。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(69)

   把拉伸出的点合并,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(70)

   嘴部的布线,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(71)

   经过长时间的调整,形成了这样的下额部分,注意的是,因为我们一开始是做了一个欧罗吧风情的鼻子,与之对应,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(72)

   在现有点面的基础上继续调整出权骨、颊肌、咬肌的型体,接下来就是做眼部了,再次强调一下,没有什么部分是独立分开的,都是相互关联,所以我们在做某一个局部的时候必须想到另外部分的穿插。
先调整眼眶的范围,然后选中面将它们删除,并整理眼眶部分各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(73)

   我们可以将眼睛理解为一个球体,那包在眼睛外边的眼轮扎肌也应是球状的,这样的话就方便了很多。选中线向中间拉伸,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(74)

   调整点,作出我们需要的形状来。注意两眼之间的距离,一般的来说眼距等于一只眼的长度。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(75)

   继续调整,CUT线,注意鼻骨部分。欧州人的眼眶显得比较深,鼻骨突出。
接下来是头部了,头部线框图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(76)

   渲染如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(77)

   因为耳朵的结构稍嫌复杂了一点,这时我们放在外边来做,不直接在头部拉面。这样会方便你的观察。这是我已做好的一个。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(78)

   注意耳朵在头部的比例,一般来说长度在眉弓骨到鼻底之间。但也有例外。拉出一系列的面,这做为耳廓。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(79)

   调整点的位置,形成大的曲线。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(80)

   选择边拉出面,形成厚度,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(81)

   继续拉出面来,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(82)

   继续,调整好点后如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(83)

   下面开始做内耳廓,我们在不断的拉面,调点时,也就是在寻找它们结构的时候,有时这一点不行,那一点不行,都完全靠细心的观察。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(84)

   我们拉出这样的一个面,那就是耳涡,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(85)

   上部分。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(86)

   大体的形状如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(87)

   不断的拉面。调整点。形成这样的一个大的轮廓。如果不方便观察的话就给它一个强制双面材质。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(88)

   某些地方的点线稍稍多了点。我们整理一下。后边那一圈面是为了与脸部结合时用的。所以我们要参考脸部的线。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(89)

   进行CUT线,给光滑,调整点,最后调整出如图形状。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(90)

   在前视图和侧视图中调整好位置,选择头部,我们将头部的几个面删除。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(91)

   结合两个部分。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(92)

   调整后头部最后效果。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(93)

   下面就是头部与躯体的结合了,以后做手和脚都是用这种方法。做出单独的,再合并。
整理躯干的面和点,为了能与头部结合。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(94)

   头部位置放好后。合并。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(95)

   连接相关的点并进行调整,注意后颈部第七颈椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最终如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(96)

.END.

首先看一下躯干模型,这是正面模型。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(26)

   下图是背面模型。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(27)

   线框如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(28)

   下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。
下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。正面肌肉分布:

3ds max人体建模实例教程(3)插图(29)

   侧面肌肉分布图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(30)

   背面肌肉分布图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(31)

   然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是,在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至,不然会有很大的麻烦。注意画有红线的部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(32)

   导入后的情况如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(33)

   从任何一个地方开始,我习惯是从胸部。因为他显得比较平坦一点。拉一个PLANE,格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置,将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(34)

   这时。我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半,减轻工作量,并将其设置为半透明,以便看到背景图像,注意画线部分。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(35)

   在堆栈区选择EDGE进入边的子物体,选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉,这样我们可以看到拉出了三个面,再往下拉一下。在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置,可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个大的轮廓,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(36)

   进入EDGE选择下面三条边,继续向下拉三次,直到腹底,进入VERTEX,调整各点的位置,这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大体轮廓,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(37)

   如图,选中右侧的6条边,在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(38)

   在右视图和前视图中分别调整各点的位置。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(39)

   选择这6条边继续向右拉,再调整各点的位置,转到后视图中调整,注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(14)

   选择4条边再继续拉伸,调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(15)

   选择下方2条边拉伸,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(16)

   调整点的位置,将上方的2个点进行合并,我选用的是TARGET WELD合并方式,如图,注意画红线部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(17)

   在后视图中选中右边6条边将其拉伸,调整各点,并在右视图中沿X稍向左推,使它们凹进去,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(18)

   选中下方的一条线,拉伸两次,调整点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(19)

   将这条边继续拉伸4次,调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(20)

   腹前下方2个点,进行合并,可这时我们会发现多出来了一个点,没得点可与之合并,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(21)

   选择腹部一直到胸部的中线,给它们ChAMFER,再合并各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(22)

   腹股沟完成了,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(23)

   下面我们从后视图,也就是人体的背面选中上边的3条线,向上3次拉伸出斜方肌,三角肌和肩胛肌群,调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(24)

   回到前视图中选择上面的4条边向上拉伸出锁骨,胸锁乳突肌,和斜方肌,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(25)

   回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图

   可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(1)

   接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸,并调整各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(2)

   下拉并调整各点。形成上臂。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(3)

   现在做出小臂,继续下拉,注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多,有点难处理,在此我们只要形成一个大的轮廓就可以了,不必拘束于细节部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(4)

   选择线继续下拉若干次,直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置,在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点,而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(5)

   我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(6)

   把光滑命令删了,我们使用PLOY自带的一个光滑命令,方便修改。注意画红线的部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(7)

   从胸部开始,突出胸大肌的特征,选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(8)

   调整各点位置。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(9)

   在各个视图中调整,得出如图型体。大的轮廓出来了,再进行细化。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(10)

   这时我们会发现线太少了,不能够建起一个精准的形体来,老样子,我们还是从胸部开始,给他点肌肉感,增加线,我用的是进入EDGE,选择CUT,在胸部增加线,并调整各个点的位置。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(11)

   在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(12)

   用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(13)

   背面如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(40)

   光滑模型。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(41)

   用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(42)

   背面。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(43)

   图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(44)

   老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。从任何一个地方开始。我是从鼻子部分开始。同样,将它设为透明,以便看到下面的图相。然后镜相关联一个,这样的话我们就可以得到一个对称的模型。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(45)

   进入EDGE按住SHIFT向下拉两次,形成基本的鼻梁形状。调整各点的位置。我们可以发现,这个方法其实是很笨的并没有多高的技术含量。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(46)

   注意鼻子底部,现在我们只是做一个大体的形状。不必要拘束于小的强节,如果不这样的话,那么头部那么多细小的部分会让你无从下手。从整体到局部再回到整体,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(47)

   上半部分的脑壳象是左罗的面具,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(48)

   在鼻子鼻翼部分拉出2个面,好与面部结合,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(49)

   选择鼻底三条线给它们拉伸出来。调整各点,注意,现在我们拉出的只是大的转折面,后面还要给它们进行细分,不然那地方不太好光滑。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(50)

   选中如图的几条边拉伸2次形成脸颊。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(51)

   选择人中那部分线,拉伸,边拉边调整点的位置,形成口轮轧肌,嘴唇可以先放一放。这个属于历史遗留问题,我们后边解决它。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(52)

   嘴部的大体如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(53)

   再继续拉面,做出下吧和脸颊的形体,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(54)

   向里拉面作出下吧的底部,注意,人的下额骨是V形的,这也是区别于灵长类动物的特征之一。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(55)

   选择边,做出咬肌,顺带脖子那部分给它个形状。没有一个肌肉是独立开的,我们做这部分的肌肉时,时时要想到与之关联的那一部分肌肉,这样,穿插才会显的自然。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(56)

   将后脑壳那总分进行合拢,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(57)

   下面我们要进行的是修面了,可以发现,在某些地方实际上并不需要布上那么多线,我们就给它减少一点,在这我用的是TARGET WELD来并点,但是要注意的是尽量避免出现三角面。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(58)

   选择最下面的边向下拉伸形成脖子,基本的形状已经设定完成,下面就是调节点的位置了,发现一个很奇怪的问题,在前视图和侧视图中的比例是正常的,可是在透视图中显得尖嘴猴腮,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(59)

   进入PLOY自带的光滑模式中调整各点的位置,注意男性与女性的区别,一般来说男性的特征明显,肌肉感,骨感强,脸型也显得方一点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(60)

   进入局部,从鼻子开始,用CUT布线,调点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(61)

   鼻底布线,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(62)

   选中这一根,将它去除,不是删除。注意画红线部分。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(63)

   选择周围的边进行CHAMFER,并整理一下点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(64)

   选中中间的面,微微向上拉一下,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(65)

   拉伸成鼻孔,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(66)

   继续调整鼻子各点位置,直到满意为止,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(67)

   选择如图的边进行CHAMFER,现在我们来做出嘴。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(68)

   把嘴中间的几块面选中删了,然后选择边。进行拉伸。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(69)

   把拉伸出的点合并,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(70)

   嘴部的布线,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(71)

   经过长时间的调整,形成了这样的下额部分,注意的是,因为我们一开始是做了一个欧罗吧风情的鼻子,与之对应,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(72)

   在现有点面的基础上继续调整出权骨、颊肌、咬肌的型体,接下来就是做眼部了,再次强调一下,没有什么部分是独立分开的,都是相互关联,所以我们在做某一个局部的时候必须想到另外部分的穿插。
先调整眼眶的范围,然后选中面将它们删除,并整理眼眶部分各点,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(73)

   我们可以将眼睛理解为一个球体,那包在眼睛外边的眼轮扎肌也应是球状的,这样的话就方便了很多。选中线向中间拉伸,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(74)

   调整点,作出我们需要的形状来。注意两眼之间的距离,一般的来说眼距等于一只眼的长度。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(75)

   继续调整,CUT线,注意鼻骨部分。欧州人的眼眶显得比较深,鼻骨突出。
接下来是头部了,头部线框图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(76)

   渲染如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(77)

   因为耳朵的结构稍嫌复杂了一点,这时我们放在外边来做,不直接在头部拉面。这样会方便你的观察。这是我已做好的一个。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(78)

   注意耳朵在头部的比例,一般来说长度在眉弓骨到鼻底之间。但也有例外。拉出一系列的面,这做为耳廓。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(79)

   调整点的位置,形成大的曲线。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(80)

   选择边拉出面,形成厚度,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(81)

   继续拉出面来,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(82)

   继续,调整好点后如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(83)

   下面开始做内耳廓,我们在不断的拉面,调点时,也就是在寻找它们结构的时候,有时这一点不行,那一点不行,都完全靠细心的观察。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(84)

   我们拉出这样的一个面,那就是耳涡,如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(85)

   上部分。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(86)

   大体的形状如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(87)

   不断的拉面。调整点。形成这样的一个大的轮廓。如果不方便观察的话就给它一个强制双面材质。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(88)

   某些地方的点线稍稍多了点。我们整理一下。后边那一圈面是为了与脸部结合时用的。所以我们要参考脸部的线。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(89)

   进行CUT线,给光滑,调整点,最后调整出如图形状。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(90)

   在前视图和侧视图中调整好位置,选择头部,我们将头部的几个面删除。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(91)

   结合两个部分。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(92)

   调整后头部最后效果。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(93)

   下面就是头部与躯体的结合了,以后做手和脚都是用这种方法。做出单独的,再合并。
整理躯干的面和点,为了能与头部结合。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(94)

   头部位置放好后。合并。如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(95)

   连接相关的点并进行调整,注意后颈部第七颈椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最终如图。

3ds max人体建模实例教程(3)插图(96)

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作者: 791650988

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