3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)

用自然光和立体光渲染 接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。 最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(2)

我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。 对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释 将完成建模和贴图的牛仔配置 我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理 展开斗牛模型的UV,在Photoshop中绘

  用自然光和立体光渲染

  接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(1)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(2)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(3)

  最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用线和力量线,从而使合成更和谐。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(4)

  最后在Photoshop中合成所有的渲染过的图片。合成之后,我精细地调整图片,修改颜色,做好最后的效果图为CG挑战赛做准备。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(5)

  我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(6)

  对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(7)

  将完成建模和贴图的牛仔配置

  我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(8)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(9)

  展开斗牛模型的UV,在Photoshop中绘画纹理,就像做牛仔一样。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(10)

  我用了一个双脚的体格来配置牛仔和斗牛,尝试给他们设置一个运动的造型。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(11)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(12)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(13)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(14)

  作者:Rishikesh Nandlaskar

  使用软件:3ds Max;Photoshop

  我在素描本上绘画的时候想到了这个想法和概念,创作一个骑着大公牛的小男孩。然后围绕着这个形象我创作了一个简单的背景故事。

  牛仔代表着“真正的斗牛士”。这个故事讲述的是一个男孩,他的梦想就是成为像他父亲一样骑着斗牛。我尝试着给这个小男孩一个特别框架,父亲亲自训练了他。作为一个斗牛比赛中的职业选手,当他看到自己的儿子在这么小就在斗牛上表现得比自己要好了,这位父亲十分地惊讶(见右图)。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(15)

  我在心中形成这个故事后,我开始在素描中填上颜色,以得到合适的外观和感觉(见下图)。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(16)

  我画了一些牛仔的模型设计图纸作为参考资料;在开始建模之前我总是倾向于为所有的东西做多边形模型。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(17)

  用box-modelling技术完成整个牛仔模型。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(18)

  一个灰色网格展示了牛仔的各个角度。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(19)

  接下来我展开牛仔开始贴图。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(20)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(21)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(14)

  作者:Rishikesh Nandlaskar

  使用软件:3ds Max;Photoshop

  我在素描本上绘画的时候想到了这个想法和概念,创作一个骑着大公牛的小男孩。然后围绕着这个形象我创作了一个简单的背景故事。

  牛仔代表着“真正的斗牛士”。这个故事讲述的是一个男孩,他的梦想就是成为像他父亲一样骑着斗牛。我尝试着给这个小男孩一个特别框架,父亲亲自训练了他。作为一个斗牛比赛中的职业选手,当他看到自己的儿子在这么小就在斗牛上表现得比自己要好了,这位父亲十分地惊讶(见右图)。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(15)

  我在心中形成这个故事后,我开始在素描中填上颜色,以得到合适的外观和感觉(见下图)。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(16)

  我画了一些牛仔的模型设计图纸作为参考资料;在开始建模之前我总是倾向于为所有的东西做多边形模型。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(17)

  用box-modelling技术完成整个牛仔模型。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(18)

  一个灰色网格展示了牛仔的各个角度。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(19)

  接下来我展开牛仔开始贴图。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(20)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(21)

  我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(6)

  对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(7)

  将完成建模和贴图的牛仔配置

  我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(8)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(9)

  展开斗牛模型的UV,在Photoshop中绘画纹理,就像做牛仔一样。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(10)

  我用了一个双脚的体格来配置牛仔和斗牛,尝试给他们设置一个运动的造型。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(11)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(12)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(13)

  用自然光和立体光渲染

  接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(1)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(2)

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(3)

  最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用线和力量线,从而使合成更和谐。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(4)

  最后在Photoshop中合成所有的渲染过的图片。合成之后,我精细地调整图片,修改颜色,做好最后的效果图为CG挑战赛做准备。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图(5)

作者: 791650988

为您推荐