psCS5教程-内容填充和操控变形(4)
拖动控制点变形,完成后,将机器怪兽图片拖入,去除背景,位置如下。 编辑操控变形,添加几个控制点,将机器怪兽后背节点往下拉一段距离,就像被踩的样子。 选择腿层,在脚部画一矩形选区,ctrl+T变形。 为机器怪兽
腿周围有一圈白边,用污点修复画笔工具处理一下,沿着白边涂抹即可。
但是背景有点乱,我们用修补工具处理。之后如果还有不和谐的地方,用图章工具,效果大体如下。
右击蒙版,应用蒙版。
编辑>操控变形,添加几个控制点。
我们看到自动生成一个带蒙版的图层。
隐藏这个图层,显示副本,调出蒙版选区,选择>修改>扩展2像素,删除。
调出副本选区,ctrl+shift+I反选,编辑>填充。
去掉选区,得到下图效果。
本教程介绍PhotoshopCS5的新增命令:内容填充(content identification)和操控变形(control of deformation)的具体使用方法,内容精彩不容错过。
2个图片素材。
打开机器人的图片,ctrl+J复制一层。用快速选择工具(CS5版本才有)把机器人的左腿选出。
点击属性里的调整边缘按钮。
拖动控制点变形,完成后,将机器怪兽图片拖入,去除背景,位置如下。
编辑>操控变形,添加几个控制点,将机器怪兽后背节点往下拉一段距离,就像被踩的样子。
选择腿层,在脚部画一矩形选区,ctrl+T变形。
为机器怪兽加一个倒影,处理其它细节,最终效果如下。
本教程介绍PhotoshopCS5的新增命令:内容填充(content identification)和操控变形(control of deformation)的具体使用方法,内容精彩不容错过。
2个图片素材。
打开机器人的图片,ctrl+J复制一层。用快速选择工具(CS5版本才有)把机器人的左腿选出。
点击属性里的调整边缘按钮。
我们看到自动生成一个带蒙版的图层。
隐藏这个图层,显示副本,调出蒙版选区,选择>修改>扩展2像素,删除。
调出副本选区,ctrl+shift+I反选,编辑>填充。
去掉选区,得到下图效果。
腿周围有一圈白边,用污点修复画笔工具处理一下,沿着白边涂抹即可。
但是背景有点乱,我们用修补工具处理。之后如果还有不和谐的地方,用图章工具,效果大体如下。
右击蒙版,应用蒙版。
编辑>操控变形,添加几个控制点。
拖动控制点变形,完成后,将机器怪兽图片拖入,去除背景,位置如下。
编辑>操控变形,添加几个控制点,将机器怪兽后背节点往下拉一段距离,就像被踩的样子。
选择腿层,在脚部画一矩形选区,ctrl+T变形。
为机器怪兽加一个倒影,处理其它细节,最终效果如下。