photoshop色彩混合模式(四):滤色\正片叠底(2)
4,往右移动选区,再打开调色板,改色值为 c0 m 100% y 0 k0 ,选用画笔工具,混合模式选用正片叠底。然把选区涂满。 5,再往下移动选区,再打开调色板,改色值为 c0 m 0 y 100% k0 ,同上步运行涂抹。即得到最终效
光的颜色是光身的颜色,而不是颜料的反光。
光表示的是光源,颜料是被光源照射下吸引一部分反射一部而形成的颜色,这是两者的联系和区别。先看下图:
具体的做法同正片叠底类似,关别在于:
1,最开始要给图层铺一层黑色。
2,画笔的混合模式要用“滤色”。
那么我们直接总结:直观的印象上,是当光越来越多,不管什么光,总是会让人感到更亮,就好比一房子里,有日光灯,你还加上手机照在一地方,这个地方总是会比别处更亮一些。
1,混合的颜色越多,他的结果会越亮。 或者记为:总是变亮的。
2,任何颜色跟白色运行混合,结果均为白色。 就好比在激光里再加一点光一样。
3,任何颜色与黑色混合,结果不变,仍为原来的颜色。 也可用来滤掉黑色。
4,原色两两混合,得到色的三原色。
当你把这几种颜色按360/6=60度的角度排在一环上,你将会得到一色相环。
所以理解他的原理之后,你可通过你的理解,当有某些颜色不正时,你可用另一种颜色去较正,让他偏向某色。所以说这个还得多靠经验,多次去调色之后积累起来的经验。
在图层样式中经常会使用“正片叠底”和“滤色”来表达一种自然过渡的概念,用途还是挺广的。但是在你使用这两种模式的时候,请记住,如果下面的图像为黑色,那么你用“正片叠底”是没有效果的,如果底图为白色,你用“滤色”也是没有效果的。具体原因不用解释了。
下次将讲解“变亮”和“变暗”。从最常用的到不常用的模式
4,往右移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 100% y 0 k0 ,选用画笔工具,混合模式选用“正片叠底”。然把选区涂满。
5,再往下移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 0 y 100% k0 ,同上步运行涂抹。即得到最终效果图。
我想到这个时候为止,大家应该明白什么叫正片叠底了吧,正片叠底就是用来模拟颜料的混合效果的,可能做水彩的人比较用得上吧。 在实际配色中,用这种混合模式,需要你有更多的使用经验,你才能更好的发挥他的作用。他本质上是一种印染业的颜色混合算法。如果在实际作图中,我们希望能灵活使用他,那么可对他的特性运行一些总结:
1,混合的颜色越多,他的结果会越暗。 或者记为:总是变暗的。
2,任何颜色跟黑色运行混合,结果均为黑色。 就好比往黑色颜料里加什么颜色都是黑色一样。
3,任何颜色与白色混合,结果不变,仍为原来的颜色。 也可用来滤掉白色。
4,原色两两混合,得到光的三原色。
2和3也是我为什么最开始要用白底的原因。
这个原理也稍微解释一下:
颜料之所以表现为某种颜色,是因为光线照在该物体上,物体的反光。举个最轻易的例子,一黑得看不见五指的房间,里面本来有很多五颜六色的物体,那你看到的物体会是什么颜色?显然全部是黑色的,因为没有任何光线进入你的眼睛,对你的视网膜产生刺激。
一白色的物体,如果有白光照在上面,将会反射所有的光,则看到的是白色,如果一蓝色的物体,打上白光,看到的就是蓝色,因为只有蓝色光被反射出来,其它光都被吸引了。
如果一束红光照在绿色的物体上,会反射什么光?因为绿色物体只反射绿光,会吸引所有红色光,所以是黑色的。
二,滤色
下面我们看滤色,因为已经了解了正片叠底的原理。那滤色我先解释一下:
滤色:他模拟的是光的混合。
步骤1我还是不厌其烦的说明一下:颜色混合是基于颜色模式的。色相,颜色,饱和度,明度是基于HSB的。那这四个呢。
正片叠底:是基于 CMYK的。
滤色:是基于RGB的。
一,正片叠底:
先对CMYK运行一轻易说明:
C:青色
M:品红
Y:黄色
K:黑色
这几个颜色主要用于印染行业,也就是说除了几种专色以外,其它的颜色都是用这四种颜色搭配而成的。最后的黑色,是因为工艺原因,无法用其它三种混出真实的黑色,而且黑色是最容易产生的颜色,也不用昂贵的三原色来配了。
这也是俗称的“颜色的三原色”,相对于RGB的“光的三原色”。
又因为CMY三种颜料混合得越多,就会发现越深越黑,所以我们常说这是一种减色模式,那如何加色呢?请看下图:
先解释下上图:
是分别用 c 100 m 0 y 0 即青色
c 0 m 100 y 0 即品红
c 0 m 0 y 100 即黄色
三种颜色两两混合得到的最终色. 你会发现,他们刚好能得到 R G B即红,绿,蓝 三种光的三原色。
而三种颜色同量的混合在一起,就得到了黑色。这便是颜料的混合结果。那上图是如何画出来的呢?
先下下方步骤:
1,新建一白底的相片。
2,按住shift 再用椭圆选框工具拖出一正圆。
3,在调色板中改颜色为 c 100% m 0 y 0 k0 ,对选区运行填充。
步骤1我还是不厌其烦的说明一下:颜色混合是基于颜色模式的。色相,颜色,饱和度,明度是基于HSB的。那这四个呢。
正片叠底:是基于 CMYK的。
滤色:是基于RGB的。
一,正片叠底:
先对CMYK运行一轻易说明:
C:青色
M:品红
Y:黄色
K:黑色
这几个颜色主要用于印染行业,也就是说除了几种专色以外,其它的颜色都是用这四种颜色搭配而成的。最后的黑色,是因为工艺原因,无法用其它三种混出真实的黑色,而且黑色是最容易产生的颜色,也不用昂贵的三原色来配了。
这也是俗称的“颜色的三原色”,相对于RGB的“光的三原色”。
又因为CMY三种颜料混合得越多,就会发现越深越黑,所以我们常说这是一种减色模式,那如何加色呢?请看下图:
先解释下上图:
是分别用 c 100 m 0 y 0 即青色
c 0 m 100 y 0 即品红
c 0 m 0 y 100 即黄色
三种颜色两两混合得到的最终色. 你会发现,他们刚好能得到 R G B即红,绿,蓝 三种光的三原色。
而三种颜色同量的混合在一起,就得到了黑色。这便是颜料的混合结果。那上图是如何画出来的呢?
先下下方步骤:
1,新建一白底的相片。
2,按住shift 再用椭圆选框工具拖出一正圆。
3,在调色板中改颜色为 c 100% m 0 y 0 k0 ,对选区运行填充。
4,往右移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 100% y 0 k0 ,选用画笔工具,混合模式选用“正片叠底”。然把选区涂满。
5,再往下移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 0 y 100% k0 ,同上步运行涂抹。即得到最终效果图。
我想到这个时候为止,大家应该明白什么叫正片叠底了吧,正片叠底就是用来模拟颜料的混合效果的,可能做水彩的人比较用得上吧。 在实际配色中,用这种混合模式,需要你有更多的使用经验,你才能更好的发挥他的作用。他本质上是一种印染业的颜色混合算法。如果在实际作图中,我们希望能灵活使用他,那么可对他的特性运行一些总结:
1,混合的颜色越多,他的结果会越暗。 或者记为:总是变暗的。
2,任何颜色跟黑色运行混合,结果均为黑色。 就好比往黑色颜料里加什么颜色都是黑色一样。
3,任何颜色与白色混合,结果不变,仍为原来的颜色。 也可用来滤掉白色。
4,原色两两混合,得到光的三原色。
2和3也是我为什么最开始要用白底的原因。
这个原理也稍微解释一下:
颜料之所以表现为某种颜色,是因为光线照在该物体上,物体的反光。举个最轻易的例子,一黑得看不见五指的房间,里面本来有很多五颜六色的物体,那你看到的物体会是什么颜色?显然全部是黑色的,因为没有任何光线进入你的眼睛,对你的视网膜产生刺激。
一白色的物体,如果有白光照在上面,将会反射所有的光,则看到的是白色,如果一蓝色的物体,打上白光,看到的就是蓝色,因为只有蓝色光被反射出来,其它光都被吸引了。
如果一束红光照在绿色的物体上,会反射什么光?因为绿色物体只反射绿光,会吸引所有红色光,所以是黑色的。
二,滤色
下面我们看滤色,因为已经了解了正片叠底的原理。那滤色我先解释一下:
滤色:他模拟的是光的混合。
光的颜色是光身的颜色,而不是颜料的反光。
光表示的是光源,颜料是被光源照射下吸引一部分反射一部而形成的颜色,这是两者的联系和区别。先看下图:
具体的做法同正片叠底类似,关别在于:
1,最开始要给图层铺一层黑色。
2,画笔的混合模式要用“滤色”。
那么我们直接总结:直观的印象上,是当光越来越多,不管什么光,总是会让人感到更亮,就好比一房子里,有日光灯,你还加上手机照在一地方,这个地方总是会比别处更亮一些。
1,混合的颜色越多,他的结果会越亮。 或者记为:总是变亮的。
2,任何颜色跟白色运行混合,结果均为白色。 就好比在激光里再加一点光一样。
3,任何颜色与黑色混合,结果不变,仍为原来的颜色。 也可用来滤掉黑色。
4,原色两两混合,得到色的三原色。
当你把这几种颜色按360/6=60度的角度排在一环上,你将会得到一色相环。
所以理解他的原理之后,你可通过你的理解,当有某些颜色不正时,你可用另一种颜色去较正,让他偏向某色。所以说这个还得多靠经验,多次去调色之后积累起来的经验。
在图层样式中经常会使用“正片叠底”和“滤色”来表达一种自然过渡的概念,用途还是挺广的。但是在你使用这两种模式的时候,请记住,如果下面的图像为黑色,那么你用“正片叠底”是没有效果的,如果底图为白色,你用“滤色”也是没有效果的。具体原因不用解释了。
下次将讲解“变亮”和“变暗”。从最常用的到不常用的模式