合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)

@野鹿志: 这种效果实在是又酷又震撼,城市浮与浓云之上,这就是传说中的天空之城吗?当然不是,这么壮观的效果当然是PS的功劳了,本教程通过PS把城市搬上云端,营造一种真正的天空之城,同学们一期来学习下吧。 效

Photoshop制作迷人的黑夜传说

Photoshop制作迷人的黑夜传说先看一下效果: 下面我们将用各种各样的素材图片制作出一张具有强烈视觉冲击力的夜景图片。 新建858×1024像素大小的文件,新建图层1,使用不同效果的画笔绘制出如图所示的背景效果。

@野鹿志:

这种效果实在是又酷又震撼,城市浮与浓云之上,这就是传说中的天空之城吗?当然不是,这么壮观的效果当然是PS的功劳了,本教程通过PS把城市搬上云端,营造一种真正的“天空之城”,同学们一期来学习下吧。

效果图:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图

今天的内容我觉得素材真不好找,素材找了好久,终于找了3张勉强过得去的:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(1)

说到合成,大家最头疼的莫过于要把不同的素材色调调整为一致。

这里野郎给大家分享一个小技巧,当然,相信也有不少童鞋知道。那就是:匹配颜色。

以今天的内容为例,大背景是云海,然后楼房和山是属于云海中的元素。所以我需要把楼房和山的颜色匹配得和云海一致。

首先Bridge中打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(2)

ps:我找到一张免抠的建筑图,嘿嘿!可以偷懒不用抠图啦!

匹配颜色这个命令是无法对智能对象进行操作的,所以先将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(3)

将“源”选择为云海,图层选择图层1,代表要把你选择的图层匹配为图层1,这样大家可以看到建筑的色调就和背景图层很接近啦:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(4)

同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,当然,这个办法并不是万能的,细节还是需要进行调整:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(5)

匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。

ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(6)

我想要做出云朵穿插在建筑的效果,所以双击建筑图层,调出图层样式:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(7)

由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,所以将下一图层的亮部滑标向左移。

同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(8)

再给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(9)

将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(10)

双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(11)

这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(12)

新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(13)

再来一个曲线,同样凭感觉调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(14)

这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(15)

可以多次使用修补工具,直到达到满意的效果:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(16)

最后修补出来的样子大概这样:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(17)

接着ctrl+shift+alt+e盖印图层,转为智能对象后进一步对整体进行调色处理:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(18)

我是希望和参考图的色调一致啦,凭感觉来吧,在Camera Raw滤镜中调整。

把色温和色调往右走,曝光度向右微调,增加对比度,减少白色信息,把清晰度提高一点,然后再降低自然饱和度:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(19)

这时画面有明显的噪点,在细节里,调整减少杂色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(20)

再在色调分离里调整高光和阴影的颜色,白平衡往左边走一点:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(21)

在Camera Raw滤镜中调整完毕后,感觉建筑还需要单独调整一下,按住ctrl鼠标单击建筑图层缩略图,载入选区:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(22)

回到图层2上,ctrl+j复制一层得到图层3:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(23)

将图层3转为智能对象以后,执行滤镜-锐化-USM锐化,参数大家还是看着效果调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(24)

新建色相/饱和度调整图层,下拉条选择洋红色,用吸管吸取画面中碍眼的紫色,修改它的颜色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(25)

把它修改成和画面的暗部颜色相近就好:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(26)

新建照片滤镜,再给建筑升温一下:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(27)

再次盖印图层,转为智能对象,执行滤镜-渲染-镜头光晕:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(28)

形状工具里,选择鸟的形状画几个,修饰一下:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(29)

最后加点文字,看看效果吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

私转必究

新建色相/饱和度调整图层,下拉条选择洋红色,用吸管吸取画面中碍眼的紫色,修改它的颜色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(25)

把它修改成和画面的暗部颜色相近就好:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(26)

新建照片滤镜,再给建筑升温一下:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(27)

再次盖印图层,转为智能对象,执行滤镜-渲染-镜头光晕:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(28)

形状工具里,选择鸟的形状画几个,修饰一下:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(29)

最后加点文字,看看效果吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

私转必究

@野鹿志:

这种效果实在是又酷又震撼,城市浮与浓云之上,这就是传说中的天空之城吗?当然不是,这么壮观的效果当然是PS的功劳了,本教程通过PS把城市搬上云端,营造一种真正的“天空之城”,同学们一期来学习下吧。

效果图:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图

今天的内容我觉得素材真不好找,素材找了好久,终于找了3张勉强过得去的:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(1)

说到合成,大家最头疼的莫过于要把不同的素材色调调整为一致。

这里野郎给大家分享一个小技巧,当然,相信也有不少童鞋知道。那就是:匹配颜色。

以今天的内容为例,大背景是云海,然后楼房和山是属于云海中的元素。所以我需要把楼房和山的颜色匹配得和云海一致。

首先Bridge中打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(2)

ps:我找到一张免抠的建筑图,嘿嘿!可以偷懒不用抠图啦!

匹配颜色这个命令是无法对智能对象进行操作的,所以先将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(3)

将“源”选择为云海,图层选择图层1,代表要把你选择的图层匹配为图层1,这样大家可以看到建筑的色调就和背景图层很接近啦:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(4)

同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,当然,这个办法并不是万能的,细节还是需要进行调整:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(5)

匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。

ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(6)

我想要做出云朵穿插在建筑的效果,所以双击建筑图层,调出图层样式:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(7)

由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,所以将下一图层的亮部滑标向左移。

同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(8)

再给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(9)

将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(10)

双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(11)

这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(12)

新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(13)

再来一个曲线,同样凭感觉调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(14)

这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(15)

可以多次使用修补工具,直到达到满意的效果:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(16)

最后修补出来的样子大概这样:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(17)

接着ctrl+shift+alt+e盖印图层,转为智能对象后进一步对整体进行调色处理:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(18)

我是希望和参考图的色调一致啦,凭感觉来吧,在Camera Raw滤镜中调整。

把色温和色调往右走,曝光度向右微调,增加对比度,减少白色信息,把清晰度提高一点,然后再降低自然饱和度:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(19)

这时画面有明显的噪点,在细节里,调整减少杂色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(20)

再在色调分离里调整高光和阴影的颜色,白平衡往左边走一点:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(21)

在Camera Raw滤镜中调整完毕后,感觉建筑还需要单独调整一下,按住ctrl鼠标单击建筑图层缩略图,载入选区:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(22)

回到图层2上,ctrl+j复制一层得到图层3:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(23)

将图层3转为智能对象以后,执行滤镜-锐化-USM锐化,参数大家还是看着效果调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(24)

@野鹿志:

这种效果实在是又酷又震撼,城市浮与浓云之上,这就是传说中的天空之城吗?当然不是,这么壮观的效果当然是PS的功劳了,本教程通过PS把城市搬上云端,营造一种真正的“天空之城”,同学们一期来学习下吧。

效果图:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图

今天的内容我觉得素材真不好找,素材找了好久,终于找了3张勉强过得去的:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(1)

说到合成,大家最头疼的莫过于要把不同的素材色调调整为一致。

这里野郎给大家分享一个小技巧,当然,相信也有不少童鞋知道。那就是:匹配颜色。

以今天的内容为例,大背景是云海,然后楼房和山是属于云海中的元素。所以我需要把楼房和山的颜色匹配得和云海一致。

首先Bridge中打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(2)

ps:我找到一张免抠的建筑图,嘿嘿!可以偷懒不用抠图啦!

匹配颜色这个命令是无法对智能对象进行操作的,所以先将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(3)

将“源”选择为云海,图层选择图层1,代表要把你选择的图层匹配为图层1,这样大家可以看到建筑的色调就和背景图层很接近啦:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(4)

同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,当然,这个办法并不是万能的,细节还是需要进行调整:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(5)

匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。

ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(6)

我想要做出云朵穿插在建筑的效果,所以双击建筑图层,调出图层样式:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(7)

由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,所以将下一图层的亮部滑标向左移。

同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(8)

再给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(9)

将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(10)

双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(11)

这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(12)

新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(13)

再来一个曲线,同样凭感觉调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(14)

这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(15)

可以多次使用修补工具,直到达到满意的效果:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(16)

最后修补出来的样子大概这样:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(17)

接着ctrl+shift+alt+e盖印图层,转为智能对象后进一步对整体进行调色处理:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(18)

我是希望和参考图的色调一致啦,凭感觉来吧,在Camera Raw滤镜中调整。

把色温和色调往右走,曝光度向右微调,增加对比度,减少白色信息,把清晰度提高一点,然后再降低自然饱和度:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(19)

这时画面有明显的噪点,在细节里,调整减少杂色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(20)

再在色调分离里调整高光和阴影的颜色,白平衡往左边走一点:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(21)

在Camera Raw滤镜中调整完毕后,感觉建筑还需要单独调整一下,按住ctrl鼠标单击建筑图层缩略图,载入选区:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(22)

回到图层2上,ctrl+j复制一层得到图层3:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(23)

将图层3转为智能对象以后,执行滤镜-锐化-USM锐化,参数大家还是看着效果调吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(24)

新建色相/饱和度调整图层,下拉条选择洋红色,用吸管吸取画面中碍眼的紫色,修改它的颜色:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(25)

把它修改成和画面的暗部颜色相近就好:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(26)

新建照片滤镜,再给建筑升温一下:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(27)

再次盖印图层,转为智能对象,执行滤镜-渲染-镜头光晕:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(28)

形状工具里,选择鸟的形状画几个,修饰一下:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图(29)

最后加点文字,看看效果吧:

合成效果,浓云之上有人家的效果制作(6)插图

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

私转必究

作者: 791650988

为您推荐