ps绘制Q版卡通人物教程
先看看效果图 首先,先让我们打开PS,新建一个文档。我一般喜欢A4大小,分辨率当然是300啦! 第二步是在这个文档里新建一个新的透明图层,用来画线稿。 当然我们也可以先随便画个草图,像画素描之前的构图那样! 然后再细画线稿。我习惯把画笔的大小设成10px,硬度必须是1
先看一下效果:
1.先用钢笔工具简单勾出轮廓。
2.新建一层,继续用钢笔勾出轮廓细节部分。头发部分注意其平滑度。
3.去除初始轮廓层,勾出卡卡西的五官与衣服。画笔主直径为2像素。
4.衣服与面罩简单铺色,颜色是深蓝与橄榄绿。
5.头发与面部铺色,分别是肉灰与肉色。
6.铺上面罩与头发的深色部分。方法是先用钢笔工具勾出深部闭合的区间,然后按“CTRL+ENTER”转变为选区,然后填充即可。
7.用相同的方法突出脖子的立体感。面部提出高光方法是用钢笔勾出高光的区域然后用渐变填充。
8.填充衣服的阴影部分,用墨绿色铺上整体的色块。头上的金属牌和头发的颜色相同。再用淡****提出高光
9.补上衣服的口袋等其它细节部分并做最后的细节调整。口袋的阴影应与衣服的皱褶相协调
10.最终效果
先看一下效果:
1.先用钢笔工具简单勾出轮廓。
2.新建一层,继续用钢笔勾出轮廓细节部分。头发部分注意其平滑度。
3.去除初始轮廓层,勾出卡卡西的五官与衣服。画笔主直径为2像素。
4.衣服与面罩简单铺色,颜色是深蓝与橄榄绿。
5.头发与面部铺色,分别是肉灰与肉色。
6.铺上面罩与头发的深色部分。方法是先用钢笔工具勾出深部闭合的区间,然后按“CTRL+ENTER”转变为选区,然后填充即可。
7.用相同的方法突出脖子的立体感。面部提出高光方法是用钢笔勾出高光的区域然后用渐变填充。
8.填充衣服的阴影部分,用墨绿色铺上整体的色块。头上的金属牌和头发的颜色相同。再用淡****提出高光
9.补上衣服的口袋等其它细节部分并做最后的细节调整。口袋的阴影应与衣服的皱褶相协调
10.最终效果