一、用户如何观察 1.周边视觉反应速度高于中央视觉 若想引导用户集中注意屏幕某处,就不要在周边放置动画或闪烁的元素 2.用户在观察时会寻找规律 这是四组图案,每组两个*而不是8个孤立的* 用户发现规律有助于快速
2.重复会改变大脑结构 当一条信息重复次数足够多时,神经细胞间会形成放电轨迹,此后一旦回忆便会发出后续信息 3.再认比回忆容易 比如微信确认用户身份 四、用户如何思考 1.用户更擅长处理小块信息 人每秒处理400亿
悲伤恐惧的气氛会让用户害怕失去而想起熟悉的事物, 心情愉悦的气氛会让用户接受而尝试新事物 4.共同做一件事情会把用户联系起来 假如你想快速的培养和xxx的感情,很简单,只要和ta做同一件事情 互联网产品中得例子
一种很普遍也很流行的签名“时下有很多签名,有种比较大众话也比较好看的签名偶注意很久勒“`因为是初学者一直都在研究做发“`后来根据平常做图的经验,慢慢研究出来了,我说的很复杂,但其实很简单,做出来效果也
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学。视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具。首先我用的是软件版本是3D studio max2009。插件vray1.50 sp2。 场景内容:空中预警机和一辆车。 下图,可以看
对比上图和之前的图,我们发现飞机下面和汽车下面都出现了阴影。 但是曝光很严重。 如果你感觉场景曝光太严重你可以选择视口明暗处理下的优良。 如下图,此时你在移动场景中的灯光。 场景阴影也会跟着灯光位置变化
同上,启用视口阴影选定,但是没有任何效果改观。 这个灯光无法形成其他灯光类型的阴影。 继续vray球面光 这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光,如下图。 同上,启用视口阴影选定。 当添加第二个灯光时。 同上方法
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