Icon
导言: 今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧! 图00 步骤1 首先要定好图标的透视,这是非常重要的,这关系到图标的整体美感,透视本身也
步骤7 上色,完成基本结构光线和颜色的区域划分。 图07 步骤8 强化手柄把头以及摇杆的光效,突出各个部分不同的质感,注意一些添加投影的部分。 图08 步骤9 细节的绘制: a.丰富手柄把头的反光 b.刻画底座金属环的
今天分享的教程,是最近很火的Apple Aperture 图标。绘制一个精致的镜头图标相当不容易,光作者就花了5、6个小时,所以这篇教程主打绘制的思路,当然也很详细了,不过需要一定的PS基础呦。童鞋们可以试一下,能否按
STEP 2 中间那层塑料壳 角度渐变,颜色是#222226、#2e3033 内阴影:纯黑、正片叠底、不透明度75%、角度-45、距离20、大小30 外面叠个20%的圈,正片叠底 然后开始画那一层一层的东西,这么一个黑色半月牙,羽化0.5
STEP 5 大结局:镜头光晕 这部分的颜色是要随着整体效果不断调整的,以实际情况为准。 用径向渐变修正一下内部的对比度 「叠加」上一层这样的彩虹渐变(颜色可以根据效果适当调整) 要稍微加上10px~20px的模糊,让
STEP 4 镜头内部的塑料 这部分不写这么详细了,太长了 这部分的颜色都没有色调,因为后面要往上盖彩虹渐变。 一个白色半月牙,羽化3。 为了控制透明度,我用白色透明度渐变,左上到右下20%(50%位置)~60%(100%位
STEP 3 里面层塑料壳 还是先渐变,#222426(0%)、#090a0d(28%)、#2e3133(50%)、#090a0d(72%),120。 外边叠一层黑边 靠里再加一圈,30%-60%灰正片叠底 这个黑圈要加1像素的羽化(我就是为了要那个羽化的边有
俗话说授人以鱼不如授人以渔。我最想说的是:其实只要掌握了物体的素描关系和部分技巧,还原真实的物理表象都是浮云,设计师最主要的不是仅仅怎么在纸上还原真实。。。更重要的或许是思考的和创新,做的真实仅仅是
已加载全部内容
已经没有更多文章了