30.调整画面的影调. 31.是调整高光的,为何有虚线? 是因为我连人物都摆进去了. (其实有没有人物的虚线都不关重要的) 重点是将 背景 进行高光处理! 32.调整色调.左边作成了冷调.因为我会将魔法师放在左边. 33.右边为
26.建立模版-反向-擦呀擦,擦出想要的.或是不用反向,直接擦. 7.这一步呢,是用来补缺空隙的,因为之前感觉上有欠缺. 所以多复制一些出来,作为调整! 28.OK.调整好了,我们得压暗一下,不然太亮了~让画面的光感更有丰富 29
22.人物在前,火在后,注意 图层 关系,因为先做的是人物身后在显火的状态 23.不多说了,一样的道理,和往上的红色火焰的战士一样. 发挥自已的想象去给它摆放出状态. 24.接着是手上的火焰,(提示:手上的火焰是魔法球,是魔
19.基础修调.画光影作影调.与上面的图2一样! 20.加入素材,将其调整与变化,模式肯定是滤色,不透明度50.这些不用说的 (重点是合理性,像人物踩着它一样) 21.另一个素材出现.滤色,不透明度50.调整位置, (感觉就像火包括
11.重点:发挥自我想像空间,人物与火焰的关系, 关键:美观与和谐! 提示:火焰是向上升的,(哈哈,别到时候玩得太嗨,火往下冲了) 细节:刀部位,好象翅膀一样是素材上面的这里. 流岩,还有飞溅出的火苗是属于这里! 12-16:关
7.曲线,目的是为了让火焰感更立体,光方面有变化! 8.建立模版-反相-用 画笔 小心将人物周围轮廓勾画出来.(在此我只大概勾画) 所以朋友们练习时一定要用心的去画,好好的过渡,一定要自然喔! 9.素材出现.模式改为-滤
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