减选不想合并的边,再重复一遍合并操作。 人体的胸部是nurbs球。 分割并加入isoparms,托拽出乳头。 转换成polygon并combine。 使用分离多边形工具。 删除掉一些面。 用append工具(注意法线方向要一致)。 用晶格
作品名称:Blue White。 我希望Sarah在作品里面穿着,使她看起来不只像是一个游客,因此我选择了一件带希腊风情的丝质衣服为外衣,里面再穿一件紧身内衣。而为了突出她活泼的性格,且由于是坐在窗台上的原因,我并
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。 然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟
然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。 首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。 然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并
至于衣物的材质部分,当我完成了它们的Diffuse贴图之后,我使用了Falloff以及自发光来模拟衣物的质感,并把透明度降低至我满意的程度。 灯光 场景中我使用了6盏灯,具体分布以及参数如下。 主光我使用的是Vrayshado
本教程详细的讲解了用MAYA来制作人体建模的方法及其步骤,很适合广大爱好者学习。 在前视图中,利用晶格对nurbs圆柱变形。 侧面一样,如图。 分离表面。 选择cv点,如图。 捕捉到网格以便重合。 查看表面参数,如图
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