
本教程介绍用PS制作 3D立体点阵世界地图效果,世界地图是用特定的字体(webdings)制作出来的(按Alt+251就能打出世界地图), 此教程也是我在网上偶然看到一地图点阵效果的教程后稍微融入了点自己的想法!写得一个

在有些设计中可能会用到点阵地图,而有时候我们可能无法马上找到现成的点阵地图效果,如果要自己一点点来做的话会非常麻烦,所以本文就推荐给大家一种简单的方法,可以快速将任何地图转换成点阵图效果。 世界地图的

教程效果 1:新建画面 2:设置前景色 3:做一个类似下图的选区,然后填充前景色 高斯模糊,数值如下图 滤镜-波纹,数值如下图: 滤镜-波浪,数值如下图 编辑-消退,把波浪的效果减少一点 再来多次波浪 滤镜-径向模糊,完成

七、3D马赛克 和马赛克的方式差不多,只是3D马赛克立体感很强(图25)。 图25 八、木刻 木刻的效果设置选项包括:缩减节点、阀值、角度、宽度和木刻属性。大多数选项前面都介绍过了,木刻属性是选择色板、连接雕刻、

作者:hf_2048 出处:教程网 效果 你可能先定义一个如图所示的图案,如果你下载了抽丝滤镜,那就不用定义图案了. 1.新建一个文件,黑色背景,输入文字,然后珊格化文字层 因为我已经提供了滤镜(没有该滤镜的可以去这里:下载DitherBox滤镜),所以我就用滤镜来讲这个抽丝效果,执行

三、按中心线 这种转换方式要求原来的图片是黑白色的才能使用,和按高级轮廓一样,按中心线也预制了几种模式,套用就可以了(图16)。 图16 按中心线可以设置的参数只有“缩减节点”和“重复”,按中心描绘后的矢量

用CorelDraw将点阵图转换为矢量图,不仅能实现图形转换的功能,在转换的同时还可以指定效果来得到特殊的矢量图,下面我们就来看看CorelDraw中点阵图转换为矢量图的操作方法。 转换方法 准备好一张点阵图,导入到Cor

作者:hf_2048 出处:教程网 效果 你可能先定义一个如图所示的图案,如果你下载了抽丝滤镜,那就不用定义图案了. 1.新建一个文件,黑色背景,输入文字,然后珊格化文字层 因为我已经提供了滤镜(没有该滤镜的可以去这里:

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