动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片(5)插图

动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片(5)

11、我还是用色彩平衡来调整草的颜色,参数设置如下。 12、我用曲线来让草的颜色变暗。 在这个曲线图层蒙版上,我用黑色的软笔刷擦出草地壳的上部分,让它比下部分要亮一些。 13、我新建了一个图层,它的参数设置和

动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片(4)插图

动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片(4)

9、新建一个图层,按下面的图片进行参数设置。模式为叠加,透明度100%,选择用50%灰度填充。 10、打开草地的图片。用矩形工具框出一块草地,然后把它放在蜗牛的壳上。再用自由变换工具来做一点微调。 在这个图层上

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动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片(3)插图

动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片(3)

阴影需要做一下柔化处理,滤镜 模糊 高斯模糊,然后把半径调到6px。 7、我用色彩平衡来让背景和蜗牛的颜色融合。 8、接着我用曲线把蜗牛的颜色变暗。 在这个图层蒙版中,用黑色软笔刷擦除蜗牛上面的背景部分,只让

动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片插图

动物恶搞,合成背上长草的蜗牛图片

思路简析:首先我们添加一个模糊背景;接着要加一只蜗牛,并用草地素材把蜗牛的壳转化成草地样子;然后添加人物、草丛、蝴蝶、草地,并用调整图层,蒙版和笔刷让它们融合。

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(9)插图

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(9)

本篇翻译教程教大家利用素材合成一间蜗牛移动房子,用素材给蜗牛壳换上草坪和门窗即可,看似复杂,其实不算太难,推荐给大家学习了。下面是效果: 图00 首先蜗牛房的背景是绿油油的苔藓地带,然后为

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(2)插图

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(2)

Step 6 将背景素材打开,用移动工具将背景移动到主画布中,设置于前景图层后面。 图07 Step 7 相对于前景,背景位于后方,会更显模糊。对背景图层应用高斯模糊滤镜,设置模糊半径为12像素,这样就能复核景深逐渐变

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(8)插图

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(8)

8.添加灯火 Step 1 将路灯素材的右边抠出,放在蜗牛壳的后面。 图53 利用图层蒙版将路灯融入场景,就像隐藏在常春藤中。 图54 Step 2 添加曲线调整图层,将路灯调亮。 图55 Step 3 创建色彩平衡调整图层,然后设置

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(7)插图

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(7)

7.添加烟囱和炊烟 Step 1 将烟囱从素材中抠出人,然后放到蜗牛壳顶上中间的位置。 图45 Step 2 在烟囱图层下添加图层,绘画出阴影效果,就如前面一样。 图46 Step 3 添加色彩平衡调整图层,将烟囱设置为红黄调的。

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(6)插图

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(6)

Step 4 创建曲线调整图层,如下图设置曲线,让蘑菇右边变暗,符合光线规律。通过蒙版调整调整范围,让左边不受影响。 图38 Step 5 添加另外的曲线调整图层,这次增加蘑菇左边的亮度。然后用蒙版遮蔽右边,这样蘑菇

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(5)插图

动物恶搞,合成蜗牛房子教程(5)

5.增加房门 Step 1 打开房门素材,然后将房门添加到蜗牛壳右下角上。 图29 继续选择24像素飞溅画笔,在图层蒙版上将常春藤给显示出来,让房门融入到场景中。 图30 Step 2 创建色相/饱和度调整图层,设置红色的设置

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