
这次的主题是偏战争类毁灭类的,确实也是自己从来没有处理过的一个场景,个人觉得这种对画面感,远近景,氛围打造及颜色对比都可以起到很好的锻炼作用。 最终效果 素材打包: http:///photoshop/sucai/

5、把人物抠出来以后置于画面中合适的位置,并且给其脚下加投影。至此,摆放工作基本完成。 二、对近景进行大环境的渲染: 1、将火焰素材置于两栋楼的交界处,通过滤色模式,直接把火焰素材中黑色部分过渡掉。这里

7、局部增加火焰。 三、对远景进行处理: 1、置入远景素材。 2、擦掉多余部分,并且降低饱和度,清除画面中不和谐的天蓝色,稍微加强一下对比度。 3、给远处的高楼添加爆炸效果。 4、给画面加入战斗机。 四、利用颜

不一定每一个教程都是好的,说的都是完全正确的,但是因为每个教程面向的对象不同,大家的设计水平也不同,这样的话其实并没有一个很好的评判标准说一个教程的好与坏。我还是那句话,取其精华去其糟粕吧。只要一个教

5、首先对灯光进行高斯模糊处理,本身就处于画面两侧的位置,而且是烘托氛围用,所以不需要特别的实。然后用色相/饱和度对灯光的颜色进行调整,使其与画面融合。 6、接下来我们要对顶部的素材进行二次处理,将此素

三、打造下部氛围: 1、下部的处理手法跟顶部非常类似。这里主要是想让主视觉区漂浮在两个能量层之间,所以下面也做了同样的呼应。素材置于图中,并适当压扁一些,图层模式改为线性减淡。 2、素材的中心区域手动加

8、我们再接着看对厚度层做了哪些处理。 9、厚度层也是加了内阴影及投影,不过并没有加溢光,而是提亮了中间区域。 10、其实提亮的原因就是加了反光,那现在来看的话,感觉文字并不是很突出,而且跟后面的六角星也

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