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作者: 修心 打开图像>调整>曲线命令,快捷键Ctrl+M,出现曲线对话框。(图01)如有需要,我们再单独讲解每个细节,现在先来准备一些基础知识。如果你的屏幕看起来和图不太一样,按住Alt在网格内点击,可在大小网格之间切换,网格大小对曲线功能没有丝毫影响,但较小

欢迎来到Maya灯光介绍的第二部分。在这部分中,我们会介绍点光和聚光灯。 我们开始: Point Light 点光 1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯CreateLightsPoint Light,然后把它放到场景中。

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10 .现在为光添加辉光。 点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,这是因为我们在mental ray中渲染,而mental ray并没有这样的功能。 12 进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成Maya Software。 13 因为我们加

10 .点Intensity Curve,但是什么也不会发生。 11 .按下图操作 12 .一打开graph Editor,你就能看到一些点。这些在左边的点代表你场景中的灯光,右边的是你的灯光和物体的距离,在右边的点中用鼠标中键选中一些放到

3 .在渲染中,将渲染器设成Maya Software。 4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。 Cone Angle,和锥角有光,值越大,锥角越大。 Penumbra Angle,和灯在照射中的柔和度有关。 Dropoff,和你的光的强度的大小有关。
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