不要认为临摹是件很没面子的事,试想一下若干年过去后,到底美术史上是写有你的名字还是继续写有毕加索的名字呢?所以我们是很渺小的,我们应该以临摹大师的作品为豪。但是临摹并非照抄。比如安格尔就倡导他的学生们
当临摹到收尾阶段时,感觉不是很满意,但是又找不到问题所出何处。教大家一个办法,可以将原作与此步骤的作品双双改成黑白两色(设置的数值必须一致)。对比形体与结构的不同。不同之处瞬间便一目了然。如下图所示。
导言: 学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。 下一篇: Maya中测试摄像机投影解析之二 第1步 在Maya中打开一个新的场景,选择Create Camera
第9步 创建一个立方体(Create Polygon Cube)。(图09) 图09 第10步 调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10) 图10 第11步 切换到点模式,调整模型。(图11) 图11 第12步 按Ctrl+D复制立方体,并对复制出来
第24步 选择文字,转换到面编辑模式。(图24) 图24 第25步 选中文字所有的面,点击Edit Mesh Extrude进行挤压,并确保Keep Faces Together是打开的,然后挤压,给文字一些厚度。(图25) 图25 第26步 重复前面的步
第18步 在Projection窗口中,选择Proj Type为Perspective。根据摄像机投影属性选项卡,在Link To Camera菜单中选择Proj_camshape,并设置适合类型匹配相机分辨率,然后点击Image后面的按钮。(图18) 图18 第19步
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