PS超越3D《王者》概念设计(8)插图

PS超越3D《王者》概念设计(8)

导言: 大家好,很高兴能和大家一同分享一些心得和经验,增进彼此间的交流。 在我几年的工作中,经历过UBI、MICROSOFT、ACTIVITION、EA、2K、SEGA、HARMONIX、NINTENDO等国外游戏公司的一些项目。其中涵盖了3D、2D

PS超越3D《王者》概念设计(2)插图

PS超越3D《王者》概念设计(2)

大致有了个结构和光线的感觉之后,我开始通过线稿把设计完善。 图03 原本的线稿只有2个像素宽,为了便于大家看清楚,我把它加宽加粗了不少。通过一些盔甲方面穿戴的参考,争取在合理性方面以及块面分布方面做一些考

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PS超越3D《王者》概念设计(7)插图

PS超越3D《王者》概念设计(7)

用头盔同样的方法刻画完成。 图29 各个部分都大致完成之后会呈现下边的样子。 图30 下半身的绘制也是一样。 图31 我在背景层加入了一层地面。现在的角色看上去差不多完成了,厚重敦实。已经应用于3D制作。但是我觉

PS超越3D《王者》概念设计(6)插图

PS超越3D《王者》概念设计(6)

在反光的部分加入暖色。 PS里有很多杂点的笔刷,不需要特殊的操作,只要随机的实验,就可以画出很多杂点,然后在这些杂点下方画出白点就可以绘制出凹凸不平的金属表面质感。 图25 好,现在已经知道如何画高光和质感

PS超越3D《王者》概念设计(5)插图

PS超越3D《王者》概念设计(5)

有了现在的基础之后,可以用一种3D的思路来创作。可以把这个角色想象在3D软件里,现在要做的是要创造光源射向他。 光源也需要是立体的概念,而不是以往所说的斜上45度这种很不确定的参数。为了说明光源的方向,头盔

PS超越3D《王者》概念设计(4)插图

PS超越3D《王者》概念设计(4)

胸甲周围的AO阴影没有肩甲下的深,范围很小,其余的黄金花纹要视具体的高度和形体间的密集程度来绘制AO阴影。 图14 剑的周围区域的阴影面积比较广,这样可以有效的拉开三维空间,营造出剑在角色前方的关系。 图15

PS超越3D《王者》概念设计(3)插图

PS超越3D《王者》概念设计(3)

我绘制了一个甲,它由墨绿色的底部,棕色的皮甲,铁质装饰,以及黄金,这4种部分组成。 为了方便说明,我为这4部分分别标号1234。 然后按照这4种不同的构成,分成简单的4层。然后就可以按照这4层的单色的层关系绘制

PS超越3D《王者》概念设计插图

PS超越3D《王者》概念设计

导言: 大家好,很高兴能和大家一同分享一些心得和经验,增进彼此间的交流。 在我几年的工作中,经历过UBI、MICROSOFT、ACTIVITION、EA、2K、SEGA、HARMONIX、NINTENDO等国外游戏公司的一些项目。其中涵盖了3D、2D、GUI等方方面面的内容。使得我对游戏领域里的很多部分