ps海边照片合成教程(4)插图

ps海边照片合成教程(4)

本ps教程学习如何用ps合成一个MM被情人抛弃后独自蹲在海边貌似准备轻生的场景,主要用到了笔刷、蒙版、加深减淡工具和调整层等,效果效果图。 首先打开岩石图片。 多余部分用裁剪工具去掉,如下。 添加色相/饱和度

ps海边照片合成教程(2)插图

ps海边照片合成教程(2)

打开MM图片。 用钢笔抠出拖入文档中,头发部分还是老办法,后期用头发笔刷处理。 我们假设光线从右上方投射,MM左下部应该有些阴影,慕尼黑底部新建图层,用笔刷涂抹一些阴影。 MM裙子靠近底部部分也添加一些阴影,

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ps海边照片合成教程(3)插图

ps海边照片合成教程(3)

添加渐变调整层,图层模式强光面部他们的30%,目的是稍微添加MM身后阴影程度。 为画面添加一些薄雾、水气效果,新建图层,用白色柔角笔刷涂抹,然后高斯模糊,适当降低图层不透明度。 添加自然饱和度调整层使MM更加

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例

本教程结合建模、材质、渲染等,制作绝望CG场景的详解。

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(14)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(14)

本教程结合建模、材质、渲染等,制作绝望CG场景的详解。 场景图。 线框图。 【建模】部分 1、首先建立人物模型,这是成品的线框。 2、面数,其实还能更精简的。 3、人头是用人头生成器生成的,具体可以参考用Head D

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(2)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(2)

10、在Front视图中删除另一半。 11、关联镜像复制一次,这样我们可以减少些工序。 12、进入Edge级别,按住Shift拖拽边到图相应的位置。 13、有一个头盔的轮廓了,进入Vertex级别继续把头盔前部分调节的精细一些。 1

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(13)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(13)

35、回到Blend材质里,在Mask蒙版里加上刚才的保存的污垢贴图。 36、不过好像反了,Swap一下。 37、看看效果。 38、头盔材质基本上就是这样了,其余盔甲材质都可以延用头盔的,不过蒙版贴图要再生成,当然还可以做

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(12)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(12)

19、更改数值为-100,让裂痕完全凹下去。 20、回到Blend材质里,在MASK蒙版里把裂痕贴图贴进去。 21、裂痕是有了,不过头盔还是很新,在把头盔弄脏些,如图。 22、如果一样东西肮脏,那么它的缝隙或者是凹下去的地

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(11)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(11)

3、金属和黄金材质道理上差不多的,同样也是在凹凸和反射上下功夫。 4、凹凸里附一张金属材质的黑白贴图。 5、略微调节一下数值,不需要有太多的凹凸,否则会显得材质很软。 6、反射材质里同样要用MIX材质。 7、在

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(10)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(10)

134、接下来是护腰板的制作,对Poly建模已经比较了解。 135、大腿处同样需要护甲,制作方法参考一下前面。 136、膝盖关节处如图。 137、小腿处的护甲如图。 138、注意小腿处和护臂是一样的需要用绑带来连接,先把靴

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