本ps教程学习如何用ps合成一个MM被情人抛弃后独自蹲在海边貌似准备轻生的场景,主要用到了笔刷、蒙版、加深减淡工具和调整层等,效果效果图。 首先打开岩石图片。 多余部分用裁剪工具去掉,如下。 添加色相/饱和度
打开MM图片。 用钢笔抠出拖入文档中,头发部分还是老办法,后期用头发笔刷处理。 我们假设光线从右上方投射,MM左下部应该有些阴影,慕尼黑底部新建图层,用笔刷涂抹一些阴影。 MM裙子靠近底部部分也添加一些阴影,
添加渐变调整层,图层模式强光面部他们的30%,目的是稍微添加MM身后阴影程度。 为画面添加一些薄雾、水气效果,新建图层,用白色柔角笔刷涂抹,然后高斯模糊,适当降低图层不透明度。 添加自然饱和度调整层使MM更加
本教程结合建模、材质、渲染等,制作绝望CG场景的详解。 场景图。 线框图。 【建模】部分 1、首先建立人物模型,这是成品的线框。 2、面数,其实还能更精简的。 3、人头是用人头生成器生成的,具体可以参考用Head D
10、在Front视图中删除另一半。 11、关联镜像复制一次,这样我们可以减少些工序。 12、进入Edge级别,按住Shift拖拽边到图相应的位置。 13、有一个头盔的轮廓了,进入Vertex级别继续把头盔前部分调节的精细一些。 1
35、回到Blend材质里,在Mask蒙版里加上刚才的保存的污垢贴图。 36、不过好像反了,Swap一下。 37、看看效果。 38、头盔材质基本上就是这样了,其余盔甲材质都可以延用头盔的,不过蒙版贴图要再生成,当然还可以做
19、更改数值为-100,让裂痕完全凹下去。 20、回到Blend材质里,在MASK蒙版里把裂痕贴图贴进去。 21、裂痕是有了,不过头盔还是很新,在把头盔弄脏些,如图。 22、如果一样东西肮脏,那么它的缝隙或者是凹下去的地
3、金属和黄金材质道理上差不多的,同样也是在凹凸和反射上下功夫。 4、凹凸里附一张金属材质的黑白贴图。 5、略微调节一下数值,不需要有太多的凹凸,否则会显得材质很软。 6、反射材质里同样要用MIX材质。 7、在
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