118、调节点成下图所示。 119、把金属扣移动到它该在的位置。 120、看一下效果。 121、显然一条绑带是无法固定这么大的护臂的,用同样的方法再做一个。 122、身体同样是用生成器生成的,稍微修改一下。 123、开始做
98、调节好后,不要忘记给边缘突起。 99、在这里插一个小技巧,有时候选择边的时候会很麻烦,可以这样做,选择Plane的三方向中的任何一道边。 100、然后点击Loop命令,这样边就全选定了,在复杂的模型制作中经常用
80、进入Edit–Select Invert,反选所选择的面。 81、把反选的面全部删除。 82、好了现在手套护板的面得到了,剩下的过程就简单的多了,选择所有面。 83、用Extrude挤压出新面。 84、略微调整一下点,开启NUBMS。 8
65、进入Vertex级别,用Target Weld命令把点焊接起来。 66、NURMS开启,Iterations数值为2,看一下效果。 67、按住Shift进行复制。 68、调整一下比例。 69、再进行复制。 70、调整比例如图。 71、加上卯钉,这样看
50、调整好后,在Editable Poly父级下用Attach命令结合2半胸甲。 51、进行焊接点。 52、开启NURMS,Iterations数值为1,看一下效果。 53、现在可以制作护肩甲,建立一个Plane,段数分为4X4。 54、塌陷成Poly。 55、
36、把领口附近调节一下,然后塌陷。 37、开启NURMS,看一下效果。 38、接下来就是胸甲,胸甲建模方法很多,可以尝试多种方式,我在这里把我的思路简略的说一下。 39、建立一个参数如图的Cylinder 40、塌陷以后,删
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