3DS MAX建模教程: 古典茶几插图

3DS MAX建模教程: 古典茶几

本教程综合利用了MAX中的各种功能来制作一个古典茶几,通过此教程的学习,相信大家会对MAX中的基础的东西有更深刻的理解。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)

效果图: 点击放大 在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图: 点击放大 在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。 点击放大 点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。 点

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3DS MAX建模教程: 古典茶几(2)插图

3DS MAX建模教程: 古典茶几(2)

在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下: 在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。 画个二维物体,再画根曲线。 放样结果。 旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块

PS鼠绘玻璃茶几插图

PS鼠绘玻璃茶几

一.画布: 1.500*409前景色为034231,渐变反向勾,从前景到背景,从左上角拉向右下角,线性渐变. 二,做桌面: 1.新建一层:椭圆-正常-固定大小-宽350-高100.填充034231颜色. 2.取得选区-变换选区-方向键向下敲移一