
10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部的选区,羽化2个像素后填充暗灰色,取消选区后天就图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把边缘的过渡部分擦出来。 11、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的暗部区域,羽化4个

7、把前景颜色设置为稍亮的灰色,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充前景色。取消选区后,不太自然的部分用涂抹工具稍微涂抹一下。 8、用钢笔内侧边缘的暗部选区,羽化5个像素后填充比底

4、新建一个组,调出P字母选区,新建一个图层填充淡灰色:#D8DADE,如下图。 5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,把前景颜色设置暗灰色,用钢笔勾出下图

这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。 所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。

导言: 本教程为大家介绍使用Maya的SSS效果制作灯的效果,过程很简单,但非常实用,希望能够对大家有所帮助。 下面教程开始 过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下

二、通过计算距离模拟物体厚度 这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离),方法我就不再多说了。(图06) ps:这个节点连接的方法是我最近常用的,这个方法很偷懒,因为它对最终效果的控制力很

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