你应该得到如下所示的效果。 使用椭圆形工具(U)在刚才创建的圆形内创建4个小一些的圆形。 给这些小一些的圆形添加如下所示的图层样式。 将描边图层样式和渐变叠加图层样式的颜色更改为你期望的颜色。你应该得到如下
曲线路经创建好之后,选择笔刷工具,将其设置为1至2个像素的硬笔刷,然后选择钢笔工具,在画布上右击,从菜单中选择描边路径。 现在给它添加图层样式完成连线的创建。 你应该得到如下图所示的效果。 完成左边的面板
自从Photoshop有了3D功能后,很多同学几乎从来就没碰过。老同学往往也会认为Photoshop的3D功能很鸡肋。但是,西方有一个叫迪米吹斯基的童鞋则用行动证明Photoshop的3D功能不是鸡肋,只是你们不会用而已。 原图如下
9、 光 如果你前面按照教程一步一步的走下来没偷懒,那么你现在画布上就应该长的和下图是一样的。 10、 材质 接下来,咱们给这个手柄贴上一个科技感十足的材质。在材质设置界面,点击凹凸后面的文件夹图标,选择新
37、 Glowing material 接下来我们增加一些光泽的线条。复制游戏手柄的主体对象并改变材质为亮蓝,不需要添加任何贴图。 通过使用从形状区域减去等方法调整形状为如下图所示,最终形成一条蓝色的光线。 38、 More g
27、 Light,material and anit-aliasing 继续重复前面咱们已经学过的步骤,设置为你前面做过的预设光源,用一样的蓝色材质,一样的抗锯齿方法, 一样的转换成智能对象。当然最后别忘记缩小10倍等等。 28、 Final to
17、 Saving the material 此时,需要再次使用我们的蓝色材质。选择游戏手柄主体图层,同时打开材质窗口,点击球体旁边的下拉小箭头, 在点击材质列表窗口最右边的向右的三角箭头图标,点击新建材质,给这个材质命