本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。 1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。 2、用缩放命令进行拉长。 3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。 4、进入面层级,将不运的下
9、按图进行选择。 10、执行Bevel命令,参数依然可自定。 11、建立一个Tube,如图。 12、然后就用Scatter操作。 13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。 14、继续设置参数,如图。 15、参数
本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。 1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。 2、用缩放命令进行拉长。 3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。 4、进入面层级,将不运的下
9、按图进行选择。 10、执行Bevel命令,参数依然可自定。 11、建立一个Tube,如图。 12、然后就用Scatter操作。 13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。 14、继续设置参数,如图。 15、参数