maya里人物头发的几种一般做法: 1. 面片+贴图; 2. 长发用pfx–先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发,短发用fur; 3. 插件; 4. maya 6以后增加的hairSystem。 其中1,2是传统做法,网上教程
[点击放大] 3. 生成hairSystem,选中一部分follicle把它的simulation method变成passive以节约运算时间。 [点击放大] 4. 调节hairSystem的参数,渲染看看效果。hairSystem参数很多,你可以慢慢调直到满意为止。